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ES6 基础 #71

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swiftwind0405 opened this issue Dec 1, 2020 · 0 comments
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ES6 基础 #71

swiftwind0405 opened this issue Dec 1, 2020 · 0 comments

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swiftwind0405 commented Dec 1, 2020

let const

var 和 let/const的区别

  • var 声明的变量会挂到 window 上,而 let 和 const 不会
  • var 声明的变量存在变量提升,而 let 和 const 不会
  • let 和 const 声明形成块作用域,只能在块作用域里访问,不能跨块访问,也不能跨函数访问
  • 同一作用域下 let 和 const 不能声明同名变量,而 var 可以
  • 暂时性死区,let 和 const 声明的变量不能在声明前被使用

暂时性死区(Temporal Dead Zone)

let 和 const 声明的变量不会被提升到作用域顶部,如果在声明之前访问这些变量,会导致报错:

console.log(typeof value); // Uncaught ReferenceError: value is not defined
let value = 1;

这是因为 JavaScript 引擎在扫描代码发现变量声明时,要么将它们提升到作用域顶部(遇到 var 声明),要么将声明放在 TDZ 中(遇到 let 和 const 声明)。访问 TDZ 中的变量会触发运行时错误。只有执行过变量声明语句后,变量才会从 TDZ 中移出,然后方可访问。

最佳实践

在我们开发的时候,可能认为应该默认使用 let 而不是 var ,这种情况下,对于需要写保护的变量要使用 const。然而另一种做法日益普及:默认使用 const,只有当确实需要改变变量的值的时候才使用 let。这是因为大部分的变量的值在初始化后不应再改变,而预料之外的变量之的改变是很多 bug 的源头。

函数的扩展

箭头函数

箭头函数最主要的用途有2个:

  1. 缩减代码,其实就是语法糖,让函数定义更简单了
  2. 改变this指向,箭头函数中的this就是父级作用域中的this,没有各种复杂的情况需要去判断this的指向,解决了js的痛点

使用注意点:
(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
(4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

rest 参数

ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。

rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

展开运算符

与剩余参数关联最密切的就是扩展运算符。剩余参数允许你把多个独立的参数合并到一个数组中;而扩展运算符则允许将一个数组分割,并将各个项作为分离的参数传给函数。

当用在字符串或数组前面时称为扩展运算符,可以理解为rest参数的逆运算,用于将数组或字符串进行拆解。有些时候,函数不允许传入数组,此时使用展开运算符就很方便。

解构赋值

ES6 新增了解构,这是将一个数据结构分解为更小的部分的过程,是一个非常有用且常用的 ES6 功能。
如何使用不再赘述,看阮一峰的ES6教程就可以了:变量的解构赋值 - ECMAScript 6入门

Set Map WeakSet WeakMap

JavaScript 的默认对象表示方式 {} 可以视为其他语言中的 MapDictionary 的数据结构,即一组键值对。
但是 JavaScript 的对象有个小问题,就是键必须是字符串。但实际上 Number 或者其他数据类型作为键也是非常合理的。为了解决这个问题,最新的 ES6 规范引入了新的数据类型: 字典 Map 和 集合 Set

Set 和 Map 主要的应用场景在于数据重组数据储存

Set

ES6 新增的一种新的数据结构,类似于数组,但成员是唯一且无序的,没有重复的值。
Set 本身是一种构造函数,用来生成 Set 数据结构。

Set 对象允许你储存任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。
向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以 5"5" 是两个不同的值。Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做 “Same-value-zero equality”,它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是: Set 认为 NaN 等于自身,而精确相等运算符认为 NaN 不等于自身。

let set = new Set();
let a = NaN;
let b = NaN;
set.add(a);
set.add(b);
set // Set {NaN}

let set1 = new Set()
set1.add(5)
set1.add('5')
console.log([...set1])	// [5, "5"]

Map

类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适;

Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。

如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,比如 0-0 就是一个键,布尔值 true 和字符串 "true" 则是两个不同的键。另外,undefinednull 也是两个不同的键。虽然 NaN 不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。

集合和字典的区别:

  • 共同点:集合、字典可以存储不重复的值
  • 不同点:集合是以[值,值]的形式存储元素,字典是以[键,值]的形式存储

WeakSet

WeakSet 对象允许你将弱引用对象储存在一个集合中

WeakSet 与 Set 的区别:

  • WeakSet 只能储存对象引用,不能存放值,而 Set 对象都可以
  • WeakSet 对象中储存的对象值都是被弱引用的,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的应用,如果没有其他的变量或属性引用这个对象值,则这个对象将会被垃圾回收掉(不考虑该对象还存在于 WeakSet 中),所以,WeakSet 对象里有多少个成员元素,取决于垃圾回收机制有没有运行,运行前后成员个数可能不一致,遍历结束之后,有的成员可能取不到了(被垃圾回收了),WeakSet 对象是无法被遍历的(ES6 规定 WeakSet 不可遍历),也没有办法拿到它包含的所有元素

WeakMap

WeakMap 对象是一组键值对的集合,其中的键是弱引用对象,而值可以是任意。

注意,WeakMap 弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用。

WeakMap 中,每个键对自己所引用对象的引用都是弱引用,在没有其他引用和该键引用同一对象,这个对象将会被垃圾回收(相应的key则变成无效的),所以,WeakMap 的 key 是不可枚举的。

总结

  • Set
    • 成员唯一、无序且不重复
    • [value, value],键值与键名是一致的(或者说只有键值,没有键名)
    • 可以遍历,方法有:add、delete、has
  • WeakSet
    • 成员都是对象
    • 成员都是弱引用,可以被垃圾回收机制回收,可以用来保存DOM节点,不容易造成内存泄漏
    • 不能遍历,方法有add、delete、has
  • Map
    • 本质上是键值对的集合,类似集合
    • 可以遍历,方法很多可以跟各种数据格式转换
  • WeakMap
    • 只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名
    • 键名是弱引用,键值可以是任意的,键名所指向的对象可以被垃圾回收,此时键名是无效的
    • 不能遍历,方法有get、set、has、delete

Symbol

为了解决 ES5 之前对象属性名冲突, ES6 引入了新的原始类型(primitive) Symbol,他是JavaScript中的第七种数据类型。

Promsie

单独文章深入

async await

单独文章深入

Class

单独文章深入

module

ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,旨在成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。其模块功能主要由两个命令构成:export和import。export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。

看一下两种使用方法:

  1. 已知的变量或者函数名,需要用 {}包裹
/** 定义模块 math.js **/
var basicNum = 0;
var add = function (a, b) {
    return a + b;
};

export { basicNum, add };
/** 引用模块 **/
import { basicNum, add } from './math';
function test(ele) {
    ele.textContent = add(99 + basicNum);
}

或者这种写法

// export.js
export function fn() {}
// 或者 export 一个变量
export let fn = function() {}

// import.js
import {fn} from './export.js'
  1. 默认的导出模块
// export-default.js
export default function () {
  console.log('foo');
}

// import-default.js
import customName from './export-default';
customName(); // 'foo'

不管是 export 还是 import 都可以用as来更改变量名:

export {fn as anotherFn}

import {anotherFn as fn}

Iterator(遍历器)

单独文章深入

拓展:在ES5环境下实现const

实现 const 的关键在于 Object.defineProperty() 这个API,这个API用于在一个对象上增加或修改属性。通过配置属性描述符,可以精确地控制属性行为。Object.defineProperty() 接收三个参数:

Object.defineProperty(obj, prop, desc)
  • obj:要在其上定义属性的对象
  • prop:要定义或修改的属性的名称
  • descriptor:将被定义或修改的属性描述符
属性描述符 说明 默认值
value 该属性对应的值。可以是任何有效的 JavaScript 值(数值,对象,函数等)。默认为 undefined undefined
get 一个给属性提供 getter 的方法,如果没有 getter 则为 undefined undefined
set 一个给属性提供 setter 的方法,如果没有 setter 则为 undefined。当属性值修改时,触发执行该方法 undefined
writable 当且仅当该属性的writable为true时,value才能被赋值运算符改变。默认为 false false
enumerable enumerable定义了对象的属性是否可以在 for...in 循环和 Object.keys() 中被枚举 false
Configurable configurable特性表示对象的属性是否可以被删除,以及除value和writable特性外的其他特性是否可以被修改 false

对于const不可修改的特性,我们通过设置writable属性来实现:

function _const(key, value) {    
    const desc = {        
        value,        
        writable: false    
    }    
    Object.defineProperty(window, key, desc)
}
    
_const('obj', {a: 1})   //定义obj
obj.b = 2               //可以正常给obj的属性赋值
obj = {}                //无法赋值新对象

参考资料:如何在 ES5 环境下实现一个const ?

参考文档

@swiftwind0405 swiftwind0405 changed the title **ES6 基础** ES6 基础 Dec 3, 2020
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