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# 设计模式(Swift)
设计模式程序员必备的基础知识,但是没有点年份,掌握也不是这么容易,所以例子就非常重要。概念是抽象的,例子是具象的。具象的东西,记忆和理解都会容易些。
项目的初衷就是收集比较经典合适的案例,来帮助理解设计模式,这样大家在写代码,看别人的代码也会容易一些。非常希望您的参与,我们一起维护。
**支持线上浏览**:[https://oldbird.run/design-patterns](https://oldbird.run/design-patterns/#/)
![](http://blog.oldbird.run/mweb/16169324651038.jpg)
关注官方公众号 **OldBirds**
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## 基础
- [x] 类间的关系
- [x] 设计原则
## 创建型
这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
- [x] 工厂模式
- [x] 建造者模式
- [x] 原型模式
- [x] 单例模式
## 结构型
这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。
- [x] 适配器模式
- [x] 桥接模式
- [x] 过滤器模式
- [x] 组合模式
- [x] 装饰器模式
- [x] 外观模式
- [x] 享元模式
- [x] 代理模式
## 行为型
这些设计模式特别关注对象之间的通信。
- [x] 责任链模式
- [x] 命令模式
- [x] 解释器模式
- [x] 迭代器模式
- [x] 中介者模式
- [x] 备忘录模式
- [x] 观察者模式
- [x] 状态模式
- [x] 空对象模式
- [x] 策略模式
- [x] 模板模式
- [x] 访问者模式
## 交流
如果您有更好的案例,不防提 issue,或者提 PR。当然如果文字有不当之处也欢迎指出。
如果您想加入我们的 Swift 微信交流群,可以关注微信公众号 **OldBirds**