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Animationen
Für die Animation ist derzeit angedacht, die Animationssoftware DragonBones zu verwenden, da die damit erzeugten Animationsdateien leicht zu verwenden sind.
Wer sich überlegt, bei Animation mitzumachen, aber nicht recht weiß, wie alles funktioniert, kann gerne bei einer Design-Session vorbei schauen. Nach den wöchentlichen Tops bietet Elias eine Einführung für alle Neueinsteiger in die für Animation erforderlichen Programme (hauptsächlich DragonBones) an und klärt den aktuellen Stand. Zudem wird Elias euch auch sagen können, was ihr tun könnt, um tatkräftig am Projekt mitzuwirken!
Das Treffen wird voraussichtlich immer Donnerstags um 16:00 Uhr in der ATIS stattfinden, aber Zeit und Ort wird Elias bei einem stattfindenden Treffen immer dazuschreiben.
In diesem Bereich werden alle ToDos stehen, die momentan für Animation anstehen. Somit kann man gut den Überblick über die aktuellen Aufgaben beibehalten.
→ Hauptartikel: Spielprotokoll
Es muss ein Protokoll ausgearbeitet werden, mit dem der Rask-Server mit den Browsern kommunizieren kann. Darin ist unter anderem das Übertragen der Animationen notwendig. Änderungsvorschläge bezüglich des Protokolls sind natürlich jederzeit erwünscht.
Momentan stehen wir noch sehr am Anfang!
Es gilt erst einmal herauszufinden, wie überhaupt unsere Charaktere aussehen sollen. Was sich hier prima eignet sind Entwürfe. Es ist deutlich leichter, durch 20 verschiedene Charakter gehen zu können, um zu erkennen, was gut aussieht. Darum sind alle dazu eingeladen, Entwürfe zu erstellen.
Mehr Informationen findet ihr unter folgendem Link: https://github.com/TrueDoctor/ratatosk/wiki/Grafikdesign#charakterentw%C3%BCrfe
Wichtig: Dies ist eine Designaufgabe! Es geht noch nicht darum, Animationen für die Entwürfe zu erstellen. Das kommt später!
Elias hat Texturen und Animationen für die Entwürfe im animation-branch hochgeladen: https://github.com/TrueDoctor/ratatosk/tree/animation/ratatosk/animation/Designs.
Ihr könnt die darin enthaltene stehen-Animation selbstverständlich auch auf euren Entwurf anwenden. Ihr brauch lediglich die Dateien in DragenBonesPro zu importieren und könnt die Knochentexturen mit euren austauschen.
Folgende Animationen wurden mit DragonBones erstellt. Es handelt sich hierbei lediglich um Entwürfe um die Möglichkeiten auszutesten und um besser entscheiden zu können, in welche Animations-Richtung man am Ende geht.
Brainstorming:
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