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MacOS问题咨询 #155

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pigpigfour opened this issue Sep 11, 2023 · 7 comments
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MacOS问题咨询 #155

pigpigfour opened this issue Sep 11, 2023 · 7 comments

Comments

@pigpigfour
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Fail 1. 插网线 2. 开lanplay 3.输入服务器 4.switch链接wifi热点 “问题->搜不到相关的游戏信息&不能游玩!”

Fail 1. 插网线 2.让macbookpro开热点 3. 开lanplay 4.输入服务器 5.switch链接第2点启动的热点 会出现以下图片&热点异常

OK 1. 不插网线 2. 开lanplay 3.输入服务器 4.switch链接wifi热点 能正常搜到游戏并游玩,但是延迟偏高
Xnip2023-09-12_03-56-42

希望能用有线传输数据包,降低延迟,令游戏体验更好
macOS Monterey 12.6.8
switch:16.0.3
switch-lanplay:最新
idn-mitm:16.0.0

@pigpigfour
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space大大,还有一个问题,我不明白,同样用lanplay,为什么用windows系统不会卡,但是mac系统就会卡,实在不懂?我想这个问题应该对很多mac用户有帮助,希望能从百忙中看看,感谢你!

@spacemeowx2
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@pigpigfour 使用WiFi的话把macOS的位置服务关掉, 不然会定时扫描附近WiFi导致卡顿

@pigpigfour
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Hello,space大大,很感谢你的回复。
我的系统一直没有开启定位功能的,之前用Mac系统来链接,但是朋友都说会我卡;
然后我有个很老的笔记本,win7系统的,同样是用lanplay,但是它一点都不卡,不知道是不是驱动优化、还是虚拟网卡辅助
如果你需要测试,我可以帮忙协助测试。

极度感谢你的回复!

@halee1123
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空间很大,还有一个问题,我不明白,同样用lanplay,为什么用windows系统不会卡,但是mac系统就会卡,真的不懂?我想这个问题应该对很多mac用户有帮助,希望能从百忙中看看,谢谢!

是的,我也发现这个问题,不仅仅只是mac卡顿和延迟,是所有Linux建立的连接都会卡顿和延迟,但是Windows就一点都不卡,如果是Windows做的server和Windows的client建立的连接,游戏就会很顺畅,不管Linux连接到win还是Linux做的server都会卡顿,只有win和win就不卡。一直在被这个问题困扰,我以为是系统的问题,我从centos一直更换到Ubuntu,甚至为了测试,我还重新编译了一个openwrt带switch-lan-play的插件固件测试,同样还是会卡顿,最后还是放弃了,只能用win搭建server来使用了。请问你解决这个问题了吗?

@spacemeowx2
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空间很大,还有一个问题,我不明白,同样用lanplay,为什么用windows系统不会卡,但是mac系统就会卡,真的不懂?我想这个问题应该对很多mac用户有帮助,希望能从百忙中看看,谢谢!

是的,我也发现这个问题,不仅仅只是mac卡顿和延迟,是所有Linux建立的连接都会卡顿和延迟,但是Windows就一点都不卡,如果是Windows做的server和Windows的client建立的连接,游戏就会很顺畅,不管Linux连接到win还是Linux做的server都会卡顿,只有win和win就不卡。一直在被这个问题困扰,我以为是系统的问题,我从centos一直更换到Ubuntu,甚至为了测试,我还重新编译了一个openwrt带switch-lan-play的插件固件测试,同样还是会卡顿,最后还是放弃了,只能用win搭建server来使用了。请问你解决这个问题了吗?

可能是Linux和Mac的实现上有些bug,近期有空了会看看

@halee1123
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感谢大大的回复,如果能够解决不同平台的系统实现连接不卡顿那真的是太好了,非常感谢你的回复。

空间很大,还有一个问题,我不明白,同样用lanplay,为什么用windows系统不会卡,但是mac系统就会卡,真的不懂?我想这个问题应该对很多mac用户有帮助,希望能从百忙中看看,谢谢!

是的,我也发现这个问题,不仅仅只是mac卡顿和延迟,是所有Linux建立的连接都会卡顿和延迟,但是Windows就一点都不卡,如果是Windows做的server和Windows的client建立的连接,游戏就会很顺畅,不管Linux连接到win还是Linux做的server都会卡顿,只有win和win就不卡。一直在被这个问题困扰,我以为是系统的问题,我从centos一直更换到Ubuntu,甚至为了测试,我还重新编译了一个openwrt带switch-lan-play的插件固件测试,同样还是会卡顿,最后还是放弃了,只能用win搭建server来使用了。请问你解决这个问题了吗?

可能是Linux和Mac的实现上有些bug,近期有空了会看看

@halee1123
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空间很大,还有一个问题,我不明白,同样用lanplay,为什么用windows系统不会卡,但是希望mac系统就会卡,真的不懂?我想这个问题应该对很多mac用户有帮助,能从百忙中看看,谢谢!

是的,我也发现这个问题,延长只是mac卡顿和延迟,是所有Linux建立的连接都会卡顿和延迟,但是Windows就一点都不卡,如果是Windows做的服务器和Windows的客户端建立的连接,游戏就会很明显,Linux连接到win还是Linux做的服务器都能卡顿,只有win和win不卡。一直在被这个问题困扰,我以为是系统的问题,我从centos一直更换到Ubuntu ,甚至为了测试,我还重新编译了一个openwrt带switch-lan-play的插件固定测试,同样还是会卡顿,最后还是放弃了,只能用win搭建服务器来使用了。请问你解决这个问题了吗?

可能是Linux和Mac的实现上有些bug,近期有空了会看看

大大 还有一个问题,就是win的,win上建立的server,如果其中有一台服务器上的client关闭了,server会报一个错误,错误如下:
[2024-08-15T15:22:50Z INFO slp_server_rust] Applying 2 rules
[2024-08-15T15:22:50Z INFO slp_server_rust] Listening on 0.0.0.0:11451
[2024-08-19T08:12:56Z ERROR slp_server_rust::slp::server] Recv task down: Os { code: 10054, kind: ConnectionReset, message: "远程主机强迫关闭了一个现有的连接。" }

只要出现了远程主机强迫关闭了一个现有的连接,那所有的client都会掉线,包括server也会掉线,包括x.x.x.x:11451/info都无法打开,只有重新将slp-server-rust-windows-amd64关闭再重新打开,才能恢复正常。

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