- 소개
- 우리들에 대해서
- 아키텍쳐 및 모듈
- 지원하는 플랫폼과 프로그래밍 언어들
- �패치 노트
- 프레임워크
- 시작하기
- 그래픽 & 애니메이션
- Cocos2d의 좌표 시스템
- 스프라이트, 레이어 및 씬
- 파티클 시스템
- 화면 전환
- 책 넘기기 애니메이션
- 스켈레톤 애니메이션
- 타일맵
- 액션
- Effects
- Renderer
- 다양한 해상도를 지원하는 방법
- 오디오
- GUI
- GUI 시스템 개요
- UI Containers
- UI Widgets
- UI Layouts
- Label
- 자료구조
- 물리
- 네트워크
- 이벤트 시스템
- Scheduler 와 Timer Callbacks
- 입력
- 터치 이벤트 핸들링
- 가속도 센서 이벤트 핸들링
- 메모리 관리
- 각 플랫폼의 최대 텍스쳐 크기
- 스크립트 언어
- binding-generator 사용법
- 루아
- 자바스크립트
- 디버깅
- CCLog
- CCConsole
- File Stream
- 3rd SDK와의 통합
- Cocos2d-html5
- 시작하기
- Cocos2d-JS에 대해서
- 왜 Cocos2d-html5로 게임을 만들어야 하는가
- Cocos2d-html5 2.2.2의 화면 해상도 지원 정책
- 릴리스 노트 히스토리
- Plugin-x 구조
- 안드로이드에서 plugin-x 사용하기
- 안드로이드에서 당신만의 플러그인을 만들어보세요
- 버전 3.0에서의 새로운 기능과 API 변화:
- New Actions API
- New workflow with cocos console
- Assets manager
- New event manager
- New property API
- Game creation
- Construction and inheritance
- Cocos2d-html5 modulization
- Pure configuration file
- Basic data refactoration
- Singleton objects refactoration
- Unified create functions
- Loading resource with cc.loader
- System information in cc.sys
- Path management with cc.path
- Asynchronised process with cc.async
- Modification to cc.saxParser
- Modification to cc.spriteFrameCache
- About cc.FileUtils
- About cc.log
- Other change from v2.2.2 to v3.0
- Bake Layer
- Simplified action APIs
- Studio
- 튜토리얼
- CocoStudio로 게임 만들기
- 자바스크립트로 달리기 게임 만들기(Cocos2d-JS V3.0)
- 자바스크립트로 달리기 게임 만들기(Cocos2d-JS V2.2.2)
- Cocos Code IDE