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Desarrollo corto plazo (version 2.9.5)
* Hace falta controlar las funciones "visibles"
Visibilidad a las funciones. http://gcc.gnu.org/wiki/Visibility y
http://www.gnu.org/software/hello/manual/gnulib/Exported-Symbols-of-Shared-Libraries.html
Version 2.9.7
* Documentar el lenguaje qgames
* Rotular todos los fuentes con la licencia MIT
* Benchmarking
Motor de juegos
* Armar un cache de ataques. Se tratara de un vector que tenga
los casilleros atacados de acuerdo al color. Hacer el Bench
marking de eso
* Armar una estadistica por tipo de juego donde se cuenten los analisis
que se hacen en cada partida y alguna otra cosa que pueda ser de
interes.
Juegos
* Los tres mosqueteros (solo por curiosidad (http://es.wikipedia.org/wiki/Los_tres_mosqueteros_%28juego%29)
Ecosistema QGames
* qgames-server : una utilidad para simplificar el salvado de los
dumps y la gestion de los tipos de juegos.
https://github.com/silvioq/qgames-server
* qgames-gtk: Interfaz grafica basada en Gtk
* qgames-kde: Interfaz grafica basada en Qt
* qgames-ruby: Modulo ruby
* qgames-ia: Inteligencia artificial para el QGames. Un gran vuelo.