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unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls,Objects;
type
TForm1 = class(TForm)
Memo1: TMemo;
Button1: TButton;
Button2: TButton;
Button3: TButton;
Button4: TButton;
Button5: TButton;
Button6: TButton;
Button7: TButton;
Button8: TButton;
procedure Button5Click(Sender: TObject);
procedure Button4Click(Sender: TObject);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
procedure Button3Click(Sender: TObject);
procedure Button8Click(Sender: TObject);
procedure Button6Click(Sender: TObject);
procedure Button7Click(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
private
{ Private-Deklarationen }
public
{ Public-Deklarationen }
procedure split(Del : Char; Str: String; list : tstringlist);
function checkCondition() : Boolean;
function getText(filename: String): tstringlist;
procedure StoryAblauf();
procedure StoryContinue();
procedure StoryClear();
procedure StoryEnd();
function getData() : String;
procedure setData(setter : String);
function getPlayer() : Tplayer;
procedure setPlayer(setter : Tplayer);
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
uses Unit3, Unit2, save, load;
var
myStory: TextFile;
ButtonSelec : integer;
Pause : boolean;
selecs : Array[0..2] of selec;
player: Tplayer;
data : String;
dir : String;
{$R *.dfm}
// Spieler setzen + im Stats Fenster updaten
procedure TForm1.setPlayer(setter : Tplayer);
begin
player := setter;
Form3.onUpdate(player);
end;
procedure TForm1.setData(setter : string);
Begin
data := setter;
End;
function TForm1.getData;
begin
result := data;
end;
function TForm1.getPlayer;
begin
result := player;
end;
// Nachdem ein Selection Button gedrückt wird: Prüfung ob man die nötigen Vorraussetzungen dafür hat
function TForm1.checkCondition() : Boolean;
var con : string;
begin
con := selecs[ButtonSelec - 1].checkForCondition(player);
if not(con = '') then
Begin
Memo1.Lines.Append('Du hast nicht die Vorraussetzungen um das auszuführen ! Wähle was anderes!');
Memo1.Lines.Append('');
Memo1.Lines.Append('Du brauchst ' + con );
End
else
StoryContinue();
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); //Initialisierung des Inventory Menüs
begin
Form3.setInventory('Hier ist nichts!');
end;
//Dateien können hiermit in Stringlists umgewandelt werden
function TForm1.getText(filename : String) : tstringlist;
begin
result := TStringList.Create;
if (FileExists(filename)) then
begin
result.Loadfromfile(filename);
end;
end;
// Hiermit kann ein String in Abhängigkeit von einem Parameter in mehrere Substrings geteilt werden damit
// man die Selections auslesen kann
procedure TForm1.split(Del : Char; Str: String;list : tstringlist );
Begin
list.clear;
list.Delimiter := Del;
list.StrictDelimiter := True; // Requires D2006 or newer.
list.DelimitedText := Str;
End;
// jeder Button setzt eine Variable und prüft dann die Conditions dafür
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); //Mgl1
begin
ButtonSelec := 1;
checkCondition();
end;
//Mgl2
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
ButtonSelec := 2;
checkCondition();
end;
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject); //Mgl3
begin
ButtonSelec := 3;
checkCondition();
end;
procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject); // Stats
begin
Form3.Show;
end;
procedure TForm1.Button5Click(Sender: TObject); // Menu
begin
//dlg:=TForm2.Create(self);
//dlg.Show;
Form1.Hide;
Form2.Show;
end;
procedure TForm1.Button6Click(Sender: TObject); //Save Dialog
begin
Form4.FormCreate(Form1);
Form4.Show;
Form1.Enabled := false;
end;
procedure TForm1.Button7Click(Sender: TObject); //Load Dialog
begin
Form5.FormCreate(Form1);
Form5.Show;
Form1.Enabled := false;
end;
procedure TForm1.Button8Click(Sender: TObject); //New Game
begin
player := Tplayer.create(0, 0, 30, 10);
Memo1.Lines.Clear;
Form3.onUpdate(player);
data:= GetCurrentDir() + '\Story\Prolog1.txt';
StoryAblauf();
end;
//Die initialisierungsroutine für jede Story Datei
procedure TForm1.StoryAblauf();
var subs: tstringlist;
lauf : String;
j: Integer;
var l , i : Integer;
test1:Integer;
test2:Integer;
Begin
subs := getText(data);
Memo1.Lines.BeginUpdate; //Kein Verrutschen der Zeilen beim hinzufügen von Lines im Memo
try
for j := 1 to strtoint(subs[0]) do
Begin
Memo1.Lines.Append(subs[j]);
Memo1.Lines.Append('');
End;
finally
Memo1.Lines.EndUpdate; //Das Ende von dem nicht verrutschen Befehl
end;
i := 0;
for l := 0 to strtoint(subs[strtoint(subs[0])+1])-1 do //strtoint(subs[strtoint(subs[0])+1])-1 = die Anzahl der Buttons die vorhanden sind
Begin
test1:= strtoint(subs[strtoint(subs[0])+1]);
test2 := strtoint(subs[0])+ 2 +l + i;
lauf:= subs[test2];
if lauf <> '' then //lediglich eine Routine zur Sicherstellung falls leere Zeilen vorhanden sind
selecs[l] := selec.create(lauf) //erstellen eines Objekts mit dem Parameter lauf (weitere Initialisierung in Objects.pas automatisch)
else
i := i +1;
End;
case strtoint(subs[strtoint(subs[0])+1]) of //Jenachdem wie viele Buttons vorhanden sind werden diese ein-/ausgeschalten und mit Text versehen
1:Begin
Button1.Visible := true;
Button2.Visible := false;
Button3.Visible := false;
Button1.Caption := selecs[0].getText;
End;
2:Begin
Button2.Visible := true;
Button1.Visible := true;
Button3.Visible := false;
Button1.Caption := selecs[0].getText;
Button2.Caption := selecs[1].getText;
End;
3:Begin
Button3.Visible := true;
Button2.Visible := true;
Button1.Visible := true;
Button1.Caption := selecs[0].getText;
Button2.Caption := selecs[1].getText;
Button3.Caption := selecs[2].getText;
End;
end;
//Alle Auswahlen durchgehen
subs.free;
//An der Stelle wird darauf gewartet, dass eine Button Eingabe getätigt wird
End;
procedure TForm1.StoryContinue;
var URL : String;
ending : boolean;
begin
if (selecs[ButtonSelec -1].getState = 2) or (selecs[ButtonSelec -1].getState = 3) THEN //wenn ein Effekt vorhanden ist (einteilung in States bei Selections)
ending := player.setEffect(selecs[ButtonSelec -1].getEffect); // wird dieser Ausgeübt
//wenn die nächste URL leer ist dann aufhören
URL := selecs[ButtonSelec - 1].getURL; //neue URL prüfen
if (URL <> '') and (ending)then
Begin
//nächste Datei einlesen
dir := GetCurrentDir();
data := dir + selecs[ButtonSelec -1].getURL; // neue Datei abhängig von der relativen Position wird ausgelesen
StoryClear;
End
else
StoryEnd();
end;
procedure TForm1.StoryClear;
var i : integer;
begin
for i := 0 to 2 do
Begin
if selecs[i] <> nil then // Alle Selections werden 'nil' gesetzt um diese Später wieder neu gesetzt werden können
selecs[i].free;
selecs[i] := nil;
End;
Memo1.Lines.Clear; //Memo wird leer gemacht
StoryAblauf(); //Neuer Beginn der Initialisierungs routine
end;
//Falls keine nächste Datei mehr angegeben ist
procedure TForm1.StoryEnd;
var i,l : integer;
begin
ShowMessage('Das Spiel ist in dieser Fassung des Spiels (v1.1) an dieser Stelle vorbei!' + #10#13 + 'Wir danken fürs spielen!' + #10#13 + 'Wir hoffen es hat euch gefallen!' + #10#13 + 'Euer Team von Ansgars Adventure :)');
//Alles zurücksetzen
player.free;
for i := 0 to 2 do
if selecs[i] <> nil then
selecs[i].free;
Memo1.Lines.Clear;
for l := 0 to 10 do
Memo1.Lines.Append('');
Memo1.Lines.Append(' Danke fürs spielen!');
end;
end.