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SealDice

Software License Core

海豹 TRPG 骰点核心,开源跑团辅助工具,支持 QQ/Kook/Discord 等。

轻量 · 易用 · 全能

文档

使用手册

SealDice Project

  • 核心(本仓库):Go 后端代码仓库,也作为海豹的主仓库,Bug 可反馈在该仓库的 issue 中;
  • UI:前端代码,基于 Vue3 + ElementPlus 开发;
  • 手册:官方手册源码,由 VitePress 驱动;
  • 构建:自动构建仓库,用于自动化发布海豹的每日构建包与 Release;
  • Android:Android 应用源码;
  • ……

注:如无特殊说明,所有代码文件均遵循 MIT 开源协议

Core 开发环境搭建

golang 开发环境

编译的 golang 版本为 1.22。在 构建 仓库中采用对 go 1.22 进行修补的方式以支持 Windows 7 等低版本系统。

因部分依赖库的需求,可能需要配置国内镜像,个人使用 https://goproxy.cn/ 镜像。

代码格式化

本项目要求所有代码使用 goimports 进行格式化。这一行为已经设定在本项目的编辑器配置文件中。

在本地配置 LINTER

本项目使用 golangci-lint 工具进行静态分析。

此工具对于代码开发不是必要的。但是,本项目的 CI 流程中配置了 linter 检查,不符合规范的代码不能被合入。

因此,强烈推荐开发者在本地安装此工具,请参考这份文档。分析器的相关配置位于 .golangci.yml 文件中。

你可能需要调整编辑器的相关配置,使用 golangci-lint 为默认的分析工具,并开启自动检查。

对于 Visual Studio Code,列出以下配置项供参考:

  1. go.lintTool 选择 golangci-lint
  2. go.lintFlags 添加一项 --fast
  3. go.lintOnSave 不能选择 file,因为只分析单个文件会导致无法正确解析符号引用

以上配置没有写入项目的统一设置,以允许开发者不本地使用 golangci-lint

编译运行

使用 go-task

你可以安装 go-task 以执行预置好的任务。安装后可执行:

# 初次编译运行(包括安装依赖和相关工具)
task install run 

# 后续编译运行
task run

手动执行

你也可以按照以下步骤手动进行编译运行:

拉取代码并配置数据文件

使用 git 拉取项目代码

从已发布的海豹二进制包中,解压 datalagrange 两个目录到代码目录下。

同时需要在项目的 static/frontend 下放置用于打包进 core 的 ui 静态资源文件,可手动提供,也可通过命令自动从 github 拉取:

go generate ./...

放置静态资源大致如下:

static
│
└─frontend
   │  CNAME
   │  favicon.svg
   │  index.html
   │
   └─assets
运行编译命令

打开项目,或使用终端访问项目目录,运行:

go mod download
go install github.com/pointlander/[email protected]
go build

或者直接使用:

go run .

启动项目,大功告成!

重点

从哪开始看

main.go 开始,这里海豹分出了几个线程,一个启动核心并提供服务,另一个提供 ui 的 http 服务。

可以顺藤摸瓜了解海豹如何启动,如何提供服务,如何响应指令。指令响应的部分写在 im_session.go

注意有部分代码还在构思中,实际并未使用,例如 CharacterTemplate,请阅读时先 Find Usage 加以区分

重要数据结构

dice.go 中的 Dice 结构体存放着各种核心配置,每个 Dice 实例是一个骰子,而每个骰子下面可以挂靠多个端点 (EndPoint)。端点即交互渠道,例如一个 QQ 账号是一个端点。

所有的端点由 IMSession 来统一管理,同样的,这个类也负责接收和分发指令。

可能你会注意到有 IMSessionIMSessionLegacy,只看前一个就行,IMSessionLegacy 对应的是 0.99.13 的上古版本之前的数据结构,仅用于升级配置文件。

GroupInfo 是群组信息

GroupPlayerInfo 是玩家信息

为海豹添加更多平台支持

海豹使用叫做 PlatformAdapter 的接口来接入平台,只需将接口全部实现,再创建一个 EndPointInfo 塞入当前用户的 IMSession 对象之中即可。

注:每次在 UI 上添加 QQ 账号,其实就是创建了一个 EndPointInfo 对象,并制定 Adapter 为 PlatformAdapterQQOnebot

目前实现的两个 adapter,一个对应 onebot 协议,主要用于 QQ,另一个对应 http,用于 UI 后台的测试窗口。

观察 PlatformAdapterHttp 如何运作起来是一个很好的切入点,因为他非常简单。

改动扩展模块,如 dnd5e,coc7 等

对应 dice/ext_xxx.go 系列文件

推荐从 ext_template.go 入手,以 ext_dnd5e.go 为参考,因为这个模块书写时间较晚,相对较为完善。

暂不建议修改的地方

表达式解析器

dice/roll.peg 是海豹的骰点指令文法文件

dice/rollvm.go 是骰点指令虚拟机

1.5 后,已经替换使用 dicescript (RollVM V2) 作为表达式解释器,现有版本不宜轻动。

关于 dicescript 的信息,请移步 https://github.com/sealdice/dicescript

而出于兼容性的考虑,V1 版本的解释器将继续保留,直到 2.0 版本。