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Progresso até julho de 2023

Bem-vindo à atualização ligeiramente atrasada. Eu tenho me concentrado em preparar a demonstração pública, excluindo todas as outras atividades. Mas, antes tarde do que nunca.

As Grandes Novidades

A grande novidade deste mês é que o projeto finalmente está pronto para ser lançado ao público, embora em um estado muito rudimentar. A demonstração não inclui nenhuma IA, portanto, é o momento perfeito para jogar como o Texas ou algum outro começo difícil. Ou, pelo menos, ir para uma conquista mundial. Atualmente, a "IA" concordará com qualquer coisa que você pedir, independentemente de fazer sentido ou não.

Progresso da Interface do Usuário

Como não temos modelos 3D, tivemos que introduzir alguns novos ícones 2D para exibir a atividade militar no mapa. Primeiro, temos uma visualização compacta quando você está relativamente afastado.

compacto

Para os portos, nossa solução é a seguinte:

porto

Quando você dá zoom, pode ver mais informações sobre as unidades individuais:

unidade

Também temos uma interface de usuário básica para exibir um cerco ou batalha em curso.

cerco batalha

A interface do usuário não está de forma alguma concluída. No entanto, a maior parte de sua funcionalidade essencial está presente e, por enquanto, meu foco será afastar-se da interface do usuário e voltar para os internos do jogo. Você não deve esperar ver grandes mudanças na interface do usuário entre agora e o próximo mês. Na maior parte, farei pequenos ajustes à medida que avançar.

O trabalho no globo também continua. Este mês, Erik adicionou os rios (bem como a lógica interna para detectar travessias de rios). Isso completa a funcionalidade básica do mapa em si, no sentido de que exibe todas as informações necessárias para jogar o jogo. Certamente, há espaço para melhorias estéticas, mas como não temos uma equipe de arte, eu não confiaria muito em isso acontecer.

rios

IA

Agora que o lado do jogador do jogo está em um estado minimamente funcional, chegou a hora de trabalhar na IA. O meu plano actual para a IA é abordá-la basicamente em duas etapas. Primeiro, vou tentar colocar a IA em um estado de funcionamento aproximado, o que significa que ela terá a capacidade de executar todas as ações que um jogador pode, sem se preocupar muito com o quão bem ela joga o jogo. Em seguida, farei uma segunda passagem para tentar elevá-la a um nível minimamente aceitável. Não pretendo tentar fazer a IA "interpretar papéis". A IA geralmente seguirá o que vejo como uma estratégia geralmente aplicável de tentar impulsionar a industrialização enquanto se concentra em maximizar os pontos de pesquisa. A IA geralmente jogará de maneira muito egoísta. Provavelmente, só se unirá às suas guerras ofensivas se acreditar que pode obter algo delas; geralmente não fará favores a você apenas porque você tem uma aliança ou altas relações.

Idealmente, eu gostaria que a IA jogasse o mais competentemente possível dentro das regras do jogo. Em particular, se houver algum microgerenciamento tedioso que daria à IA uma vantagem, como "ciclar unidades", acredito que a IA deve explorá-lo se for possível para o jogador fazer o mesmo. Isso não é apenas porque quero que a IA seja um desafio. Também quero motivar melhorias a longo prazo nas próprias regras, tornando os jogadores sujeitos aos mesmos abusos que podem ser aplicados à IA.

O Fim

Até o próximo mês! (ou, se você não pode esperar tanto, junte-se a nós no Discord)