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2023 3月 进展报告

大家还好吗?

关于Project Alice 首个开发博客,让我们介绍这项目,并快速了解团队在上两个月做了什么?

为什么做这项目?

Schombert:

因为我发现v2有些事很烦,即使我玩得开心。具体来说,无休止的起义和单调事件同样选择。由于v2不太复杂,所以我觉得通过重修v2。随着事情的发展,开始发现很多事可以做得不同,也许更好。这有趣,但拖慢了开发速度。最终不想继续开发,而且社区对它不感兴趣,所以搁置了。

但一年半前,我进入SOE(Symphony of Empires)的discord群,在那里我一直参与他们的项目,并根据我在openV2中的经验偶尔提供一些建议。在那里的交流使我重新点燃兴趣,最终我写个工具(数据容器),它成为了Project Alice的支柱。最后,他们一些人和我途中结识的一些新朋友,主动帮我做我开发的新项目,于是我们在这里。

地图

你可能从Schombert的laconic videos中了解到的那样,我们最终打算在现有2D地图上添加openV2中的3D地球仪地图。

这些截图中的边界处于进行中的阶段。目前,都很简陋,但将来省界更细,州界也是。而国界会有漂亮的虚线。你看到的边界也根据缩放程度进行调整,就像openV2一样。这样有更好的可视化效果,让地图更具层次感。

Political map mode

目前,地图有个优点是,将其与v2地图对比。一些程序员过程中添加些小改进,以提高用户体验。例如,在文化地图模式选择一个省份后,该文化在整个地图上的分布情况。

Cultural map mode Selected culture map mode Population map mode

目前地形图模式几乎与v2地图相同。另外,修复了些错误,改进了地图,使Fehmarn and Tsushima岛首次出现。这些岛屿是原始地图的一部分。(看吧!),但有个bug没出来。

Tsushima Fehmarn

战斗

我们尽可能复制v2战争机制,包括微操部队,但由于影响战斗的一些变量被隐藏,可能无法完全复制。为了方便开发,我们计划首次发布中不用3D模型。相反,继续用2D部队指示器,我相信会让某些人很开心。当然,若你有在c++/OpenGL中渲染3D模型的经验,我相信团队欢迎你的意见。

用户界面

总之,游戏界面与v2界面很相似。但字体是最新的(若你是高分辨,会对此感谢)。目前,我们主要用Caslon字体,这是该时代出版图书常用的字体。但原教旨主义者一直努力研究如何准确呈现原始游戏中的文本,我们计划提供个选项,将文本切回原始外观。

Mod兼容性

我们计划最终实现近似完美的Mod兼容性,但目前它不是重点。随着发布日临近,努力确保一些最受欢迎的Mod(如HPM/GFM/HFM等)能直接使用,并在出现错误报告时解决任何兼容性问题。

未来

我们计划仍是发布与v2差异最小的1.0版本。之后尝试更激进的改变,范围从重整叛乱系统到经济方面以使其更有趣,但目前不希望重现OpenV2错误。

希望您能一路相伴,共同迈向1.0版本!

结束语

下月再见!(或者等不及就加入discord