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AndroidDrawing

基于 TouchVG 构建矢量绘图应用样例。

目录

练习1:超简单的涂鸦App

准备工作:安装 ADT Bundle 开发环境(我用的是v23,官方下载被墙,可从下载)。

  1. 新建 Android 程序项目。

    • SDK 最小版本选 API 16 以上(避免自动创建的 appcompat_v7 项目出现资源缺失错误),完成后可改回低版本(使用 TouchVG 要求最低 API 12)。
    • 在创建 Activity 页面选择默认的简单布局 Blank Activity。
  2. 在主页面布局中添加一个 FrameLayout,将用作绘图区的容器。

    • 指定 ID 为 container,下面就可通过 findViewById(R.id.container)找到此布局。
    • 使用 FrameLayout 而不是其他布局类型做绘图视图容器,是避免触摸绘图引起其他相邻视图联锁刷新。
  3. 添加 TouchVG 引用。

    • 下载预编译的TouchVG包,将 touchvg.jar 和 libtouchvg.so 复制到程序项目的 libs 下。

    • 如需调试进入 TouchVG 或快速查看 IViewHelper 接口注释,则不能复制touchvg.jar,可将 TouchVG项目 下载到上级目录并导入TouchVG工程,在程序项目的 project.properties 中加入引用: android.library.reference.1=../../vgandroid/TouchVG

  4. 在 MainActivity.java 中创建绘图视图。

    • 定义 IViewHelper 对象,在 onCreate 中创建绘图视图。

    public class MainActivity extends Activity { private IViewHelper mHelper = ViewFactory.createHelper();

      @Override
      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
          super.onCreate(savedInstanceState);
          setContentView(R.layout.activity_main);
    
          mHelper.createGraphView(this, (ViewGroup) this.findViewById(R.id.container));
          mHelper.setCommand("splines");
      }
    
    - 在 `createGraphView` 下一行的 `setCommand` 激活随手画命令。`splines` 是命令名,更多命令名见[在线文档][cmdnames]。
    
    - 将 `createGraphView` 换为 `createSurfaceView` 可基于 SurfaceView 创建绘图视图,适合大量图形或页面上有较多控件的情况。在普通 View 上绘图时占用主线程显示,刷新时可能引起页面其他视图被动刷新。在 SurfaceView 上可异步绘图,避免连锁刷新问题。
    
    
  5. 运行程序,动手画图吧。

    step1

练习2:添加绘图按钮

  1. 添加按钮布局和按钮图片。

    在 res/drawable 中添加五个按钮图片,在 res/layout 中添加按钮布局 button_bar.xml:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="fill_parent"
       android:orientation="vertical" >
    
       <ImageButton
           android:id="@+id/line_btn"
           android:layout_width="wrap_content"
           android:layout_height="wrap_content"
           android:src="@drawable/line" />
    
       <ImageButton
           android:id="@+id/select_btn"
           android:layout_width="wrap_content"
           android:layout_height="wrap_content"
           android:src="@drawable/select" />
    
    </LinearLayout>

    主界面布局 activity_main.xml:

    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
       xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
       android:id="@+id/horzLayout"
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="match_parent"
       android:orientation="horizontal"
       tools:context="com.example.drawing1.MainActivity" >
    
       <include
           android:id="@+id/buttons_bar"
           layout="@layout/buttons_bar" />
    
       <FrameLayout
           android:id="@+id/container"
           android:layout_width="match_parent"
           android:layout_height="match_parent" >
       </FrameLayout>
    
    </LinearLayout>
  2. 添加按钮响应,激活相应绘图命令。

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       .....
       initButtons();
    }
    
    private void initButtons() {
       findViewById(R.id.line_btn).setOnClickListener(new OnClickListener() {
           @Override
           public void onClick(View v) {
               mHelper.setCommand("line");
           }
       });
       findViewById(R.id.select_btn).setOnClickListener(new OnClickListener() {
           @Override
           public void onClick(View v) {
               mHelper.setCommand("select");
           }
       });
    }
  3. 再次运行程序,点按钮可绘制多种图形。但选择图形出来几个空的按钮。

    step2

  4. 添加上下文按钮资源、本地化串资源。从预编译的TouchVG包中,将 res/drawable-hdpi、res/drawable-mdpi、res/values 合并到程序中。其中 res/values/strings.xml 不能直接复制文件,需要合并文字内容。

    step3

练习3:增加自动保存和恢复功能

目前重启程序或按Home键,返回程序后所绘图形会丢失。可以增加自动保存和恢复功能。

  1. 在 AndroidManifest.xml 中增加 MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS 和 WRITE_EXTERNAL_STORAGE 权限,以便读写外部存储器。

  2. 在 MainActivity 中实现 onDestroy、onPause、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState,分别调用 IViewHelper 中相似名称的函数。在创建绘图视图时传入 savedInstanceState,返回 Activity 时自动恢复图形:mHelper.createGraphView(this, layout, savedInstanceState);

练习4:增加线宽动态修改和更新功能

选中一个图形,可动态(所见即所得)修改其线宽等属性。没有选中图形时设置的图形属性将应用到新画的图形上。

  1. 在 Activity 布局中增加一个滑块控件,ID为lineWidthBar,最大值为 20,即最大20像素宽。

  2. 在 MainActivity 的 onCreate 中设置滑动响应:

    mLineWidthBar = (SeekBar) findViewById(R.id.lineWidthBar);
    mLineWidthBar.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {
       @Override
       public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
           mHelper.setStrokeWidth(progress);
       }
       @Override
       public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
           mHelper.setContextEditing(true);
       }
       @Override
       public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
           mHelper.setContextEditing(false);
       }
    });

    其中,调用 setContextEditing 是避免在拖动滑块过程中多次提交改动,产生多次Undo步骤(下面会实现Undo)。

  3. 为了在选中不同的图形后更新线宽滑块值,需要增加选择改变观察者

    mHelper.getGraphView().setOnSelectionChangedListener(new OnSelectionChangedListener() {
        @Override
        public void onSelectionChanged(IGraphView view) {
            mLineWidthBar.setProgress(mHelper.getStrokeWidth());
        }

}); ```

练习5:增加颜色选择框

  1. 在工程中导入Android-Color-Picker库。这里就直接添加源码(com.chiralcode.colorpicker)了。也可以换为其他颜色选取框项目,例如 HoloColorPicker

  2. 增加一个按钮,点击时显示颜色选择对话框:

    findViewById(R.id.colorpicker_btn).setOnClickListener(new OnClickListener() {
      @Override
      public void onClick(View v) {
          new ColorPickerDialog(MainActivity.this, mHelper.getLineColor(),
              new OnColorSelectedListener() {
                  @Override
                  public void onColorSelected(int color) {
                      mHelper.setLineColor(color);
                  }
          }).show();
      }
    });

练习6:增加Undo/Redo功能

  1. 在页面布局中增加两个按钮,ID为 undo_btn 和 redo_btn。

  2. 在按钮点击响应中执行Undo/Redo操作,并准备录制Undo信息:

    findViewById(R.id.undo_btn).setOnClickListener(new OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            mHelper.undo();
        }
    });
    findViewById(R.id.redo_btn).setOnClickListener(new OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            mHelper.redo();
        }
    });
    mHelper.startUndoRecord(PATH + "undo");
  3. 增加图形内容改变的观察者,在图形改变时更新按钮状态:

    mHelper.getGraphView().setOnContentChangedListener(new OnContentChangedListener() {
      @Override
      public void onContentChanged(IGraphView view) {
          findViewById(R.id.undo_btn).setEnabled(mHelper.canUndo());
          findViewById(R.id.redo_btn).setEnabled(mHelper.canRedo());
      }
    });

练习7:绘图区截屏

添加一个按钮,按钮响应函数如下:

findViewById(R.id.snapshot_btn).setOnClickListener(new OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        mHelper.savePNG(mHelper.extentSnapshot(4, true), PATH + "snapshot.png");
    }
});

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基于vgandroid构建Android绘图应用

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