Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Не работает mp_respawn_immunitytime #462

Closed
Oxyden4ik opened this issue Nov 27, 2019 · 1 comment
Closed

Не работает mp_respawn_immunitytime #462

Oxyden4ik opened this issue Nov 27, 2019 · 1 comment

Comments

@Oxyden4ik
Copy link

Oxyden4ik commented Nov 27, 2019

С некоторых пор, данная настройка стала работать ни как точное время неуязвимости после респавна, а как максимальное время неузявимости после респавна.
Вроде бы влияет двигается ли игрок, если не двигается и ничего не жмёт, то срок неузявимости будет дольше, до установленного значения.
В некоторых случаях это может быть и полезно, но лучше четко контролировать это время для всех. На ДМ серверах мрут только успев появиться.
Раньше работало всё четко, на текущей версии, можно сказать не работает.
Почините пожалуйста.
Или квар добавьте соответствующий)
Спасибо)

AMXX: 1.90 [5263]
ReHLDS version: 3.7.0.692-dev
ReGame: 5.12.0.425-dev
Metamod-r v1.3.0.128, API (5:13)

@Oxyden4ik
Copy link
Author

По тестировал предыдущие версии regame, выяснил что последний билд где работает нормально 5.9.0.369, после него наблюдается то о чем описывал выше.

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
None yet
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

1 participant