Tradução de "How to Play Go: A Concise Introduction", por Richard Bozulich e James Davies, da editora Kiseido
Obrigado ao Richard Bozulich e à editora Kiseido por me permitirem traduzir este livro.
Àqueles que gostariam de construir mais material de Go, sintam-se à vontade para explorar este projeto como modelo, bom ou ruim; e também não hesitem em fazer perguntas!
Clique aqui para baixar o livro!
Links para comprar o livro:
- Amazon, com distribuição internacional limitada
- Os países/regiões disponíveis aparentemente: EUA, Reino Unido, Alemanha, França, Espanha, Itália, Japão, Canadá, Austrália.
- A impressão destes exemplares é feita sob demanda e administrada pela própria Amazon.
- Mercado Livre, administrado por mim, Philippe Fanaro, o autor
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Outros links úteis:
- O livro no GoodReads
- Vídeo no meu canal apresentando o livro
- Para aqueles curiosos sobre o diagrama da capa, aqui está a aula em que eu a explico.
Seguem algumas amostras abaixo:
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Índice
Primeiramente, seguem os links para o livro original — por algum motivo não o encontrei listado na loja online da Kiseido —:
No livro, são citados links para recursos muito úteis para quem está começando. Para facilitar a referência, aqui estão eles — não se esqueça de utilizar a página de issues para sugestões de adições —:
- OGS
- KGS
- Go Books para iOS
- SmartGo, aplicativo para iOS
- Go Write 2
- Editora Kiseido
- fanaro.io
- Canal de YouTube do Philippe Fanaro
- Canal de Twitch do Philippe Fanaro
- DOGemP — Dojo Online de Go em Português
Juntamente com este repositório, inclui-se algumas configurações do editor VS Code, pois é um editor que todos podem instalar e facilmente utilizar, além de ser um bom quebra-galho caso outros não funcionem — e uma maneira de padronizar o trabalho no projetinho.
Se você não gosta do VS Code — eu, particularmente, prefiro Vim —, sem problemas, é só ignorar a pasta .vscode
.
Se você estiver utilizando VS Code, sugiro instalar a extensão LaTeX Workshop, que automatiza grande parte do que é necessário para projetos em LaTeX. Se vocês estivar utilizando sistemas com Shell disponível, há o script build.sh
.
Se o software que você estiver utilizando não transpilá-las automaticamente, é possível simplesmente utilizar o comando de terminal:
bibtex <arquivo-tex-principal>.aux
Note que não se utiliza o nome do arquivo .bib
. Para mais informações, veja esta resposta.
O GoWrite2 é aparentemente o software predileto dos escritores de livros de Go, visto que é mais visual e integrado aos arquivos SGFs.
Primariamante, foi criado para exportar PDFs diretamente, fabricando-os a partir dos diagramas e comentários, mas há também a opção de utilizá-lo para exportar imagens vetoriais (EPS ou SVG) e inclui-las no livro LaTeX, sem pixelação. Todos essas facilidades fazem com o GoWrite2 seja o software fabricação de diagramas utilizado neste projeto.
Por algum motivo, o pacote
igo
não parece mais diagramar tabuleiros e pedras sem distorções, o que inviabiliza seu uso neste projeto.
Para instalar o pacote igo
manualmente, baixe-o e depois extraia todos os arquivos para o mesmo nível do arquivo principal. Também será preciso extrair todas as fontes para o nível principal — caso ainda haja dificuldades, veja esta pergunta no TeX StackExchange. Esse arquivos não poluirão o projeto nem o editor, dado que o .gitignore
já foi configurado — e o VS Code também, pelo menos.
Uma vez instalado, é só seguir a documentação, dentro da pasta Documentacao/
.
Caso você esteja utilizando a distribuição MiKTeX, nem sequer é preciso instalar o igo
, ele já está incluído.
Há também o pacote psgo
, mas é bem mais complicado e de difícil compilação.
Eu recomendo utilizar o pacote geometry
para cuidar das bordas e margens. Este link possui mais informações úteis, e o tópico também é discutido neste problema do projeto. Eu também salvei o diagrama na pasta de recursos para que a informação não se perca caso o artigo original seja removido.