工厂模式(Factory Pattern)属于创建型模式(Creational Pattern),Factory pattern 提供了一种在不暴露创建逻辑的情况下创建对象的方法。包含以下两部分:
- Factory:创建对象。
- Products:被创建的对象。
从技术上讲,工厂模式分为简单工厂(Simple Factory)、抽象工厂(Abstract Factory)和其他。几种模式的共同目标是:将创建对象的逻辑封装到自身构造中。
当想要分离产品创建逻辑,而非让消费者(consumer)直接创建 product 时,使用工厂模式。
当您拥有一组相关对象(例如多态子类,或实现相同协议的多个对象)时,factory pattern 非常有用。例如,可以使用 factory pattern 检查网络响应,并将其转换为具体的 model。
当只有一种产品类型,且需要提供依赖或额外信息才能创建时,工厂模式也非常有用。例如,可以使用 factory pattern 创建一个自动回复求职者的邮件系统,factory pattern 根据候选人被录取、拒绝、邀请面试等状态来生成具体的邮件信息。
这一部分将会使用 simple factory 创建一个回复求职者的邮件系统。
先声明JobApplicant
和Email
model,代码如下:
import Foundation
public struct JobApplicant {
public let name: String
public let email: String
public var status: Status
public enum Status {
case new
case interview
case hired
case rejected
}
}
public struct Email {
public let subject: String
public let messageBody: String
public let recipientEmail: String
public let senderEmail: String
}
每位求职者有name
、email
和四种不同的求职状态。Email
的subject
和messageBody
将根据求职状态而变。
添加以下工厂方法:
import Foundation
public struct EmailFactory {
public let senderEmail: String
public func createEmail(to recipient: JobApplicant) -> Email {
let subject: String
let messageBody: String
switch recipient.status {
case .new:
subject = "We Received Your Application"
messageBody = "Thanks for applying for a job here!" + "You should hear from us in 1-3 business days."
case .interview:
subject = "We Want to Interview You"
messageBody = "Thanks for your resume,\(recipient.name)!" + "Can you come in for an interview in 30 minutes?"
case .hired:
subject = "We Want to Hire You"
messageBody = "Congratulations, \(recipient.name)!" + "We liked your code, and you smelled nice." + "We want to offer you a position! Cha-ching! $$$"
case .rejected:
subject = "Thanks for Your Application"
messageBody = "Thank you for applying,\(recipient.name)!" + "We have decided to move forward with other candidates." + "Please remeber to wear pants next time!"
}
return Email(subject: subject,
messageBody: messageBody,
recipientEmail: recipient.email,
senderEmail: senderEmail)
}
}
在上面的代码中,先创建EmailFactory
struct,并声明一个 public 属性senderEmail
。在EmailFactory
的初始化中会设置该属性。createEmail(to recipient:)
函数接受一个JobApplicant
实参,返回Email
,在createEmail(to recipient:)
函数内,添加 switch 枚举status
,根据status
不同生成不同subject
和messageBody
。
现在,邮件模版系统已经构建完成。是时候将该 factory pattern 用于未来的申请人了。添加以下代码:
var pro648 = JobApplicant(name: "pro648",
email: "[email protected]",
status: .new)
let emailFactory = EmailFactory(senderEmail: "[email protected]")
print(emailFactory.createEmail(to: pro648), "\n")
pro648.status = .interview
print(emailFactory.createEmail(to: pro648), "\n")
pro648.status = .hired
print(emailFactory.createEmail(to: pro648), "\n")
这里创建了JobApplicant
和EmailFactory
,使用emailFactory
实例生成 email。
这一部分将介绍 abstract factory。与简单工厂相比,抽象工厂处理更为复杂的情况。
假设我们要创建 Android 和 iOS 两种类型的按钮,我们先定义一个AbstractGUIFactory
类,再定义具体的工厂类创建 Android 和 iOS 两种类型的按钮,具体的工厂类实现创建方法。如果需要创建其他类型控件(例如 alert),只需要在具体工厂类中添加创建方法即可。
声明Button
协议:
protocol Button {
func setTitle(_ title: String) -> Void
func show() -> Void
}
定义AndroidButton
和iOSButton
两个类,该类遵守Button
协议。
class AndroidButton: Button {
private var title: String?
func setTitle(_ title: String) {
self.title = title
}
func show() {
print("Showing Android style button. Title: \(title ?? "Default Title")")
}
}
class iOSButton: Button {
private var title: String?
func setTitle(_ title: String) {
self.title = title
}
func show() {
print("Showing iOS style button. Title: \(title ?? "Default Title")")
}
}
创建抽象工厂类AbstractGUIFactory
,代码如下:
protocol AbstractGUIFactory {
func createButton() -> Button
}
创建AndroidFactory
和iOSFactory
具体工厂类,如下所示:
class AndroidFactory: AbstractGUIFactory {
func createButton() -> Button {
return AndroidButton()
}
}
class iOSFactory: AbstractGUIFactory {
func createButton() -> Button {
return iOSButton()
}
}
最后,再创建一个GUIBuilder
负责创建具体控件:
class GUIBuilder {
private var style: Style
private var guiFactory: AbstractGUIFactory?
public enum Style {
case iOS
case Android
}
init(style: Style) {
self.style = style
}
func initGUIFactory() -> Void {
if nil != guiFactory {
return
}
switch style {
case .iOS:
guiFactory = iOSFactory()
case .Android:
guiFactory = AndroidFactory()
}
}
func buildButton() -> Button {
initGUIFactory()
return guiFactory!.createButton()
}
}
下面,使用该工厂方法创建控件:
let androidBuilder = GUIBuilder(style: .Android)
let androidButton = androidBuilder.buildButton()
androidButton.setTitle("Be together, Not the same.")
androidButton.show()
let iOSBuilder = GUIBuilder(style: .iOS)
let iOSButton = iOSBuilder.buildButton()
iOSButton.setTitle("Power is power.")
iOSButton.show()
运行后输出如下:
Showing Android style button. Title: Be together, Not the same.
Showing iOS style button. Title: Power is power.
当我们想要创建其他控件时,只需要添加控件,在具体工厂方法中增加创建方法即可。例如,想要增加AndroidAlert
和iOSAlert
两种类型控件,只需声明两种类型控件,在具体工厂中添加创建方法即可。
protocol Alert {
func setTitle(_ title: String) -> Void
func show() -> Void
}
// AndroidAlert和iOSAlert均遵守Alert协议。
class AndroidAlert: Alert {
private var title: String?
func setTitle(_ title: String) {
self.title = title
}
func show() {
print("Showing Android style Alert. Title: \(title ?? "Default Title")")
}
}
class iOSAlert: Alert {
private var title: String?
func setTitle(_ title: String) {
self.title = title
}
func show() {
print("Showing iOS style alert. Title: \(title ?? "Default Title")")
}
}
class AndroidFactory: AbstractGUIFactory {
...
// 增加创建 alert 方法
func createAlert() -> Alert {
return AndroidAlert()
}
}
class iOSFactory: AbstractGUIFactory {
...
// 增加创建 alert
func createAlert() -> Alert {
return iOSAlert()
}
}
class GUIBuilder {
...
// 增加创建alert
func buildAlert() -> Alert {
initGUIFactory()
return guiFactory!.createAlert()
}
}
// 具体应用
let androidAlert = androidBuilder.buildAlert()
androidAlert.setTitle("github.com/pro648")
androidAlert.show()
let iOSAlert = iOSBuilder.buildAlert()
iOSAlert.setTitle("Knowledge is power.")
iOSAlert.show()
并不是所有多态对象都需要 factory pattern。如果对象非常简单,则始终可以将创建逻辑放到 consumer 中(例如,视图控制器)。
如果对象需要连续步骤来创建,生成器模式(Builder Patter)或许更为合适。
以下是 factory design pattern 的关键点:
- Factory 的目标是将创建对象的逻辑隔离到自身构造中。
- 如果您拥有一组相关 product,或在提供更多信息前(例如,接收到 response,或用户输入内容)无法创建对象,则工厂模式非常有用。
- Factory design pattern 添加了一层抽象来创建对象,能够减少重复代码。
通过 factory pattern 可以再次减少视图控制器代码,遵守 Open/closed principle,降低耦合性。
工厂模式 Factory Pattern 和 策略模式 Strategy Pattern 有些相似,区别如下:
- Factory Pattern:是 creational pattern,用于创建特定类型对象。例如,创建狗、猫、老虎等不同类型动物。
- Strategy Pattern:是 behavioral pattern,以特定方式执行操作。例如,执行走、跑,跳等动作。
工厂模式和策略模式可以组合使用。例如,有一个创建 business 对象的工厂模式,其根据持久化策略不同选择不同的工厂模式。如果数据保存到本地 XML ,使用 A 策略;如果数据保存到远程数据库,使用 B 策略。
最为重要的是了解使用设计模式的动机,否则就像在木工店里用锤子切割木材。也就是说,在不适当的上下文中使用设计模式就是在反设计模式,因此请确保了解设计模式的动机。
SimpleFactory 源码地址:https://github.com/pro648/BasicDemos-iOS/tree/master/SimpleFactory
AbstractFactory 源码地址:https://github.com/pro648/BasicDemos-iOS/tree/master/AbstractFactory
参考资料: