diff --git a/August-Home b/August-Home new file mode 100644 index 00000000..687b5f58 --- /dev/null +++ b/August-Home @@ -0,0 +1,19 @@ +--- +author: Vasileios Kovas +image_url: "https://github.com/Vasilis-Kovas/images/blob/master/1024px-August_2nd-gen_smart_lock.jpg" +title: August Smart Lock +year: 2024 +caption: Το August Smart Lock είναι μια συσκευή έξυπνης κλειδαριάς που επιτρέπει την απομακρυσμένη πρόσβαση και έλεγχο στην είσοδο του σπιτιού. Οι χρήστες μπορούν να ξεκλειδώσουν την πόρτα μέσω της εφαρμογής κινητού τηλεφώνου ή φωνητικού βοηθού, ενισχύοντας την ασφάλεια και την ευκολία πρόσβασης. Το σύστημα υποστηρίζει επίσης προσωρινές προσβάσεις για επισκέπτες και ενσωμάτωση με άλλα συστήματα οικιακής αυτοματοποίησης. +license_url: "https://en.wikipedia.org/wiki/August_Home#/media/File:August_2nd-gen_smart_lock.jpg" +license_text: Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0) +categories: + - Έξυπνα Σπίτια + - Οικιακή Αυτοματοποίηση + - Internet of Things (IoT) +tags: + - August Home + - Έξυπνες Κλειδαριές + - Οικιακή Ασφάλεια + - Φωνητικοί Βοηθοί + - IoT Συσκευές +--- diff --git a/Grafeio.md b/Grafeio.md new file mode 100644 index 00000000..28951bbf --- /dev/null +++ b/Grafeio.md @@ -0,0 +1,16 @@ +--- +author: VagNta +image_url: /images/grafeio.jpg +title: Γραφείο +caption: Το γραφείο είναι ένας χώρος εργασίας υπηρεσιών. Στις υποδομές του γραφείου ανήκουν το τηλέφωνο, το φαξ, οι υπολογιστές και οι εκτυπωτές (παλαιότερα και οι γραφομηχανές και οι αριθμομηχανές). +year: +license_url: 'https://el.wikipedia.org/wiki/' +license_text: Γραφείο +categories: + - Εργαλεία + - Εξομοίωση + - Προσομοίωση +tags: + - Desk + - chair +--- diff --git a/Nest-Thermostat b/Nest-Thermostat new file mode 100644 index 00000000..1008b762 --- /dev/null +++ b/Nest-Thermostat @@ -0,0 +1,19 @@ +--- +author: Vasileios kovas +image_url: "https://github.com/Vasilis-Kovas/images/blob/master/Nest_front_official.png" +title: Έξυπνος Θερμοστάτης Nest (Nest Thermostat) +year: 2024 +caption: Ο Έξυπνος Θερμοστάτης Nest είναι μια πρωτοποριακή συσκευή οικιακής αυτοματοποίησης που επιτρέπει τον έλεγχο της θερμοκρασίας του σπιτιού με τεχνολογία τεχνητής νοημοσύνης. Ο θερμοστάτης "μαθαίνει" τις συνήθειες του χρήστη, προσαρμόζεται στις ανάγκες του και εξοικονομεί ενέργεια, μειώνοντας το περιβαλλοντικό αποτύπωμα. Ο έλεγχος του γίνεται μέσω εφαρμογής κινητού τηλεφώνου ή φωνητικού βοηθού. +license_url: "https://en.wikipedia.org/wiki/Nest_Thermostat#/media/File:Nest_front_official.png" +license_text: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 (CC BY-SA 3.0) and GNU Free Documentation License (GFDL) +categories: + - Έξυπνα Σπίτια + - Οικιακή Αυτοματοποίηση + - Internet of Things (IoT) +tags: + - Nest Thermostat + - Έξυπνοι Θερμοστάτες + - Εξοικονόμηση Ενέργειας + - Τεχνητή Νοημοσύνη (AI) + - Οικιακή Αυτοματοποίηση +--- diff --git a/Personal-Mobile-tool.md b/Personal-Mobile-tool.md new file mode 100644 index 00000000..d94cc968 --- /dev/null +++ b/Personal-Mobile-tool.md @@ -0,0 +1,13 @@ +--- +author: Vasilis Kokkalis +title: Personal-mobile-tool +image_url: /images/PERSONAL-MOBILE-TOOL.jpg +caption: Το Personal mobile Tool που κατασκευάστηκε στην Ιαπωνία από τη Sharp το 2001 ανήκει στην κατηγορία ψηφιακός υπολογιστής/προσωπικός υπολογιστής/φορητός. +year: 2001 +license_url: 'https://www.wikimedia.org/' +license_text: 'https://en.wikipedia.org/wiki/Sharp_Zaurus' +categories: + - Μορφές +tags: + - Sharp +--- diff --git a/System-Console-IBM.md b/System-Console-IBM.md new file mode 100644 index 00000000..f81d526e --- /dev/null +++ b/System-Console-IBM.md @@ -0,0 +1,16 @@ +--- +author: Vasilis Kokkalis +title: System Console +image_url: /images/IBM-System-console.jpg +caption: Το αντικείμενο είναι μια οθόνη με προσαρτημένο πληκτρολόγιο. Δεν έχει καλώδια ή βύσματα, προφανώς έπρεπε να εγκατασταθεί.Διαθέτει επίσης μια σειρά από κουμπιά στο επάνω μέρος του πληκτρολογίου με ετικέτα στα γερμανικά. Η οθόνη διαθέτει κουμπί ελέγχου φωτεινότητας. Κατασκευαστής (IBM) +year: 1983 +license_url: 'https://www.ibm.com/us-en' +license_text: 'ΙΒΜ' +categories: + - Αρχέτυπα + - Μορφές + - Εφαρμογές + - Επιφάνεια εργασίας +tags: + - IBM +--- diff --git a/aivirtualassistants.md b/aivirtualassistants.md new file mode 100644 index 00000000..10375462 --- /dev/null +++ b/aivirtualassistants.md @@ -0,0 +1,14 @@ +--- +author: Marigian +image_url: /images/aivirtualassistant.png +title: Εικονικοί βοηθοί με τεχνολογία AI +year: 1960 +caption: Οι εικονικοί βοηθοί με τεχνητή νοημοσύνη έχουν τις ρίζες τους στη δεκαετία του 1960, ξεκινώντας με το ELIZA, ένα πρώιμο πρόγραμμα φυσικής γλώσσας. Οι σύγχρονοι εικονικοί βοηθοί, όπως η Siri (που παρουσιάστηκε το 2011), η Google Assistant και η Alexa, εμφανίστηκαν τη δεκαετία του 2010, χάρη στις εξελίξεις στην ΤΝ, τη μηχανική μάθηση και την αναγνώριση φωνής.Αρχικά εκτελώντας βασικές εργασίες, αυτοί οι βοηθοί χειρίζονται πλέον πολύπλοκες ροές εργασίας, ενσωματώνονται με έξυπνα σπίτια και μαθαίνουν τις προτιμήσεις των χρηστών για εξατομικευμένες εμπειρίες. Παρά τις ανησυχίες για την προστασία της ιδιωτικής ζωής λόγω της συλλογής δεδομένων, έχουν γίνει απαραίτητα εργαλεία, αναδεικνύοντας την ικανότητα της ΤΝ να απλοποιεί την καθημερινή ζωή και να μεταμορφώνει την αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή. +license_url: "https://el.wikipedia.org/wiki/" +license_text: AI virtual agents +categories: + - Εργαλεία + - Εξομοίωση +tags: + - Chat bot +--- diff --git a/andy1.md b/andy1.md new file mode 100644 index 00000000..6bb201c1 --- /dev/null +++ b/andy1.md @@ -0,0 +1,14 @@ +--- +author: PapadoAndreas +image_url: /images/andy1.png +title: H-Y +year: 1952 +caption: Όπως και η πένα εισόδου, έτσι και η μπάλα κύλισης δημιουργήθηκε αρχικά για να διευκολύνει τον εντοπισμό σημείων πάνω σε μια οθόνη ραντάρ που οπτικοποιεί πλοία. Η μπάλα κύλισης παράμεινε πάντα σε χρήση για ορισμένες εφαρμογές και έδωσε την έμπνευση για την πιο σημαντική βελτίωση στη χρήση του ποντικιού, του οποίου οι τροχοί αντικαταστάθηκαν από μια μικρή μπάλα. +license_url: "https://www.computerhistory.org/revolution/input-output/14/350/1881" +license_text: Courtesy of J. Vardalas +categories: + - Αρχέτυπα + - Συσκευές Εισόδου +tags: + - Τροχός Κύλισης +--- \ No newline at end of file diff --git a/andy2.md b/andy2.md new file mode 100644 index 00000000..240b2e58 --- /dev/null +++ b/andy2.md @@ -0,0 +1,14 @@ +--- +author: PapadoAndreas +image_url: /images/andy2.jpg +title: Computer +year: 1960 +caption: Όπως και η πένα εισόδου, έτσι και η μπάλα κύλισης δημιουργήθηκε αρχικά για να διευκολύνει τον εντοπισμό σημείων πάνω σε μια οθόνη ραντάρ που οπτικοποιεί πλοία. Η μπάλα κύλισης παράμεινε πάντα σε χρήση για ορισμένες εφαρμογές και έδωσε την έμπνευση για την πιο σημαντική βελτίωση στη χρήση του ποντικιού, του οποίου οι τροχοί αντικαταστάθηκαν από μια μικρή μπάλα. +license_url: "https://www.computerhistory.org/revolution/input-output/14/350/1881" +license_text: Courtesy of J. Vardalas +categories: + - Αρχέτυπα + - Συσκευές Εισόδου +tags: + - Τροχός Κύλισης +--- \ No newline at end of file diff --git a/andy3.md b/andy3.md new file mode 100644 index 00000000..ddd4cdef --- /dev/null +++ b/andy3.md @@ -0,0 +1,14 @@ +--- +author: PapadoAndreas +image_url: /images/andy3.jpg +title: Machine +year: 1975 +caption: Όπως και η πένα εισόδου, έτσι και η μπάλα κύλισης δημιουργήθηκε αρχικά για να διευκολύνει τον εντοπισμό σημείων πάνω σε μια οθόνη ραντάρ που οπτικοποιεί πλοία. Η μπάλα κύλισης παράμεινε πάντα σε χρήση για ορισμένες εφαρμογές και έδωσε την έμπνευση για την πιο σημαντική βελτίωση στη χρήση του ποντικιού, του οποίου οι τροχοί αντικαταστάθηκαν από μια μικρή μπάλα. +license_url: "https://www.computerhistory.org/revolution/input-output/14/350/1881" +license_text: Courtesy of J. Vardalas +categories: + - Αρχέτυπα + - Συσκευές Εισόδου +tags: + - Τροχός Κύλισης +--- \ No newline at end of file diff --git a/andy4.md b/andy4.md new file mode 100644 index 00000000..35020550 --- /dev/null +++ b/andy4.md @@ -0,0 +1,14 @@ +--- +author: PapadoAndreas +image_url: /images/andy4.jpg +title: Interaction +year: 1980 +caption: Όπως και η πένα εισόδου, έτσι και η μπάλα κύλισης δημιουργήθηκε αρχικά για να διευκολύνει τον εντοπισμό σημείων πάνω σε μια οθόνη ραντάρ που οπτικοποιεί πλοία. Η μπάλα κύλισης παράμεινε πάντα σε χρήση για ορισμένες εφαρμογές και έδωσε την έμπνευση για την πιο σημαντική βελτίωση στη χρήση του ποντικιού, του οποίου οι τροχοί αντικαταστάθηκαν από μια μικρή μπάλα. +license_url: "https://www.computerhistory.org/revolution/input-output/14/350/1881" +license_text: Courtesy of J. Vardalas +categories: + - Αρχέτυπα + - Συσκευές Εισόδου +tags: + - Τροχός Κύλισης +--- \ No newline at end of file diff --git a/andy5.md b/andy5.md new file mode 100644 index 00000000..7ce64e41 --- /dev/null +++ b/andy5.md @@ -0,0 +1,14 @@ +--- +author: PapadoAndreas +image_url: /images/andy5.png +title: Diagram +year: 1985 +caption: Όπως και η πένα εισόδου, έτσι και η μπάλα κύλισης δημιουργήθηκε αρχικά για να διευκολύνει τον εντοπισμό σημείων πάνω σε μια οθόνη ραντάρ που οπτικοποιεί πλοία. Η μπάλα κύλισης παράμεινε πάντα σε χρήση για ορισμένες εφαρμογές και έδωσε την έμπνευση για την πιο σημαντική βελτίωση στη χρήση του ποντικιού, του οποίου οι τροχοί αντικαταστάθηκαν από μια μικρή μπάλα. +license_url: "https://www.computerhistory.org/revolution/input-output/14/350/1881" +license_text: Courtesy of J. Vardalas +categories: + - Αρχέτυπα + - Συσκευές Εισόδου +tags: + - Τροχός Κύλισης +--- \ No newline at end of file diff --git a/bci1.md b/bci1.md new file mode 100644 index 00000000..06e7aa07 --- /dev/null +++ b/bci1.md @@ -0,0 +1,20 @@ +--- +author: pagiatis +image_url: /images/bci1.jpg +title: Dispositivo emotiv +year: 2013 +caption: This is a Brain-Computer Interface (BCI) device, specifically the Emotiv EPOC+. It is a wireless EEG headset used for monitoring brain activity. The sensors on the headband detect electrical signals from the brain and can be used in applications like neurofeedback, gaming, research, and control systems. The device often serves purposes in neuroscience studies and brainwave analysis. +license_url: "https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Dispositivo_emotiv.jpg" +license_text: wikipedia +categories: + - Συσκευές Εξόδου + - Σύνθεση + - Συνεργατικά Συστήματα + - Φορετός Υπολογισμός + - Ευχρηστία +tags: + - Πληκτρολόγιο Ακόρντων + - Liza + - Πληκτρολόγιο + - Touch Develop +--- \ No newline at end of file diff --git a/bci2.md b/bci2.md new file mode 100644 index 00000000..7ba80f8c --- /dev/null +++ b/bci2.md @@ -0,0 +1,21 @@ +--- +author: pagiatis +image_url: /images/bci2.jpg +title: BCI with AI +year: 2021 +caption: Επιστήμονες στις ΗΠΑ δημιούργησαν το πρώτο «έξυπνο» εμφυτευμένο στον εγκέφαλο σύστημα που μετατρέπει, σε πραγματικό χρόνο, σε κείμενο στην οθόνη ενός υπολογιστή το γράψιμο με το χέρι που φαντάζεται με τον νου του ένας παράλυτος. +license_url: "https://left.gr/en/node/356952" +license_text: left +categories: + - Φορετός Υπολογισμός + - Έξυπνες διεπαφές Χρήστη + - Συσκευές Εξόδου + - Συσκευές Εισόδου + - Ευχρηστία +tags: + - One-button + - Πληκτρολόγιο Ακόρντων + - Liza + - NLS + - Touch Develop +--- \ No newline at end of file diff --git a/bci3.md b/bci3.md new file mode 100644 index 00000000..09951e22 --- /dev/null +++ b/bci3.md @@ -0,0 +1,19 @@ +--- +author: pagiatis +image_url: /images/bci3.jpg +title: Brain-Computer Interfaces +year: 2023 +caption: This image shows a person wearing an EEG (Electroencephalography) cap used for brainwave recording and monitoring. These caps contain multiple electrodes to measure the electrical activity of the brain. The data is being displayed on a computer screen, likely for research or diagnostic purposes. This setup is common in neuroscience labs and medical facilities for studying brain activity, conducting brain-computer interface (BCI) experiments, or diagnosing neurological conditions. +license_url: "https://hive-eu.org/ethical-considerations-in-brain-computer-interfaces/" +license_text: hiveEU +categories: + - Έξυπνες διεπαφές Χρήστη + - Συσκευές Εξόδου + - Συσκευές Εισόδου + - Συστήματα Εισόδου και Εξόδου +tags: + - Touch Develop + - ouchpad + - Liza + - NLS +--- diff --git a/captcha.md b/captcha.md new file mode 100644 index 00000000..9a52fed7 --- /dev/null +++ b/captcha.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +author: pagiatis +image_url: /images/captcha.jpg +title: Captcha +year: 2003 +caption: CAPTCHA stands for Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart. It is a type of challenge-response test used on websites to determine whether the user is a human or a bot. CAPTCHAs are implemented to protect online systems from automated abuse, such as spam, hacking attempts, or other malicious activities. +license_url: "https://en.wikipedia.org/wiki/CAPTCHA" +license_text: wikipedia +categories: + - Έξυπνες διεπαφές Χρήστη + - Ευχρηστία + - Συνεργατικά Συστήματα +tags: + - Liza + - NLS + - Πληκτρολόγιο Ακόρντων + - One-button +--- \ No newline at end of file diff --git a/emotiondetection.md b/emotiondetection.md new file mode 100644 index 00000000..b68b01aa --- /dev/null +++ b/emotiondetection.md @@ -0,0 +1,14 @@ +--- +author: Marigian +image_url: /images/emotion_detection.png +title: Τεχνολογία ενσυναίσθησης +year: 1990 +caption: Η τεχνολογία ανίχνευσης συναισθημάτων ξεκίνησε στις αρχές της δεκαετίας του 1990, όταν οι ερευνητές ανέπτυξαν συστήματα που βασίζονται σε υπολογιστές για την ανάλυση των εκφράσεων του προσώπου, εμπνευσμένα από το σύστημα κωδικοποίησης της δράσης του προσώπου (Facial Action Coding System - FACS) που δημιούργησαν οι Paul Ekman και Wallace Friesen. Αρχικά σχεδιασμένο για την υγειονομική περίθαλψη και την ψυχική ευεξία, βοήθησε τους θεραπευτές να εντοπίζουν τα συναισθήματα και βοήθησε τα άτομα με αυτισμό να ερμηνεύουν τις κοινωνικές ενδείξεις.Με την πάροδο του χρόνου, επεκτάθηκε στην εξυπηρέτηση πελατών, την εκπαίδευση και τα wearables, επιτρέποντας στις συσκευές να παρακολουθούν το άγχος, να μετράνε τη δέσμευση και να προσαρμόζουν τις αλληλεπιδράσεις με βάση τη διάθεση του χρήστη. Ενώ έχει βελτιώσει τις αλληλεπιδράσεις ανθρώπου-υπολογιστή καθιστώντας τα συστήματα πιο ενσυναίσθητα και εξατομικευμένα, οι ανησυχίες σχετικά με την προστασία της ιδιωτικής ζωής και την κακή χρήση παραμένουν σημαντικές προκλήσεις. Παρόλα αυτά, η ανίχνευση συναισθημάτων αποτελεί ένα βήμα προς μια πιο διαισθητική και ανθρωποκεντρική τεχνολογία. +license_url: "https://el.wikipedia.org/wiki/" +license_text: Emotion Detection +categories: + - Εργαλεία + - Εξομοίωση +tags: + - Chat bot +--- diff --git a/esp32_wifi.md b/esp32_wifi.md new file mode 100644 index 00000000..737df105 --- /dev/null +++ b/esp32_wifi.md @@ -0,0 +1,16 @@ +--- +author: ozagoras +image_url: /images/esp32-wifi.jpg +title: Μικροελεγκτής ESP32 +year: 2016 +caption: Το ESP32 είναι μια σειρά μικροελεγκτών χαμηλού κόστους, χαμηλής κατανάλωσης συστήματος-on-chip με ενσωματωμένο Wi-Fi και Bluetooth διπλής λειτουργίας. Η σειρά ESP32 χρησιμοποιεί είτε έναν μικροεπεξεργαστή Tensilica Xtensa LX6 σε παραλλαγές διπλού πυρήνα και ενός πυρήνα, έναν μικροεπεξεργαστή διπλού πυρήνα Xtensa LX7 ή έναν μικροεπεξεργαστή RISC-V ενός πυρήνα και περιλαμβάνει ενσωματωμένους διακόπτες κεραίας, RF balun, τροφοδοσία ενισχυτής, ενισχυτής λήψης χαμηλού θορύβου, φίλτρα και μονάδες διαχείρισης ενέργειας. Βρίσκεται συνήθως είτε σε PCB για συγκεκριμένες συσκευές είτε σε μια σειρά από πλακέτες ανάπτυξης με ακίδες GPIO και διάφορους συνδέσμους ανάλογα με το μοντέλο και τον κατασκευαστή της πλακέτας. +license_url: "https://en.wikipedia.org/wiki/ESP32#cite_note-EspressifESP32Launch-1" +license_text: ESP32 +categories: + - Εργαλεία + - Κατασκευή Υποδείγματος + - Σύστημα Εισόδου + - Σύστημα Εξόδου +tags: + - IoT +--- diff --git a/google-glass.md b/google-glass.md new file mode 100644 index 00000000..725e01f8 --- /dev/null +++ b/google-glass.md @@ -0,0 +1,23 @@ +--- +author: pagiatis +image_url: /images/google-glass.jpg +title: Google glass +year: 2014 +caption: Google Glass was intended for hands-free access to information and has been used in various fields such as healthcare, logistics, and industry, but it was discontinued as a consumer product in 2015, although enterprise versions continued to be developed. +license_url: "https://en.wikipedia.org/wiki/Google_Glass" +license_text: wikipedia +categories: + - Συστήματα Εισόδου και Εξόδου + - Κινητός Υπολογισμός + - Συνεργατικά Συστήματα + - Φορετός Υπολογισμός + - Έξυπνες διεπαφές Χρήστη + - Ευχρηστία + - Συνεργατικά Συστήματα +tags: + - Liza + - NLS + - Πληκτρολόγιο Ακόρντων + - One-button + - Click wheel +--- \ No newline at end of file diff --git a/ibm-touchscreen-monitor-cash.md b/ibm-touchscreen-monitor-cash.md new file mode 100644 index 00000000..c8731f11 --- /dev/null +++ b/ibm-touchscreen-monitor-cash.md @@ -0,0 +1,16 @@ +--- +author: Vasilis Kokkalis +title: Ταμειακή μηχανή της IBM +year: 2000 +image_url: /images/ibm-touchscreen-monitor-cash.jpg +caption: Έξυπνη οθονη της IBM όπου οι καταναλωτές έχουν σχεδόν απεριόριστη πρόσβαση σε προϊόντα, πληροφορίες και υπηρεσίες όταν τα χρειάζονται. Για εμπόρους λιανικής που δίνουν προτεραιότητα στην αφοσίωση των πελατών, τα γρήγορα συστήματα ολοκλήρωσης αγοράς, την ακρίβεια και την ατομική εμπειρία αγορών Model 4820-21G Screen type 12 inch LCD screen Resolution 800x600 +license_url: "https://www.ibm.com/investor" +license_text: +categories: + - Μορφές + - Έξυπνες διεπαφές Χρήστη + - Screen Monitor +tags: + - IBM + - Screen Monitor +--- diff --git a/iot-meteorologicalsystem.md b/iot-meteorologicalsystem.md new file mode 100644 index 00000000..734362e6 --- /dev/null +++ b/iot-meteorologicalsystem.md @@ -0,0 +1,15 @@ +--- +author: ozagoras +image_url: /images/IoT-MeteorologicalSystem.jpg +title: Μετεωρολογικός σταθμός ΙοΤ +year: 2016 +caption: Ο μετεωρολογικός σταθμός IoT είναι μια συσκευή παρατήρησης καιρού που βασίζεται στην τεχνολογία IoT, η οποία ενσωματώνει μια ποικιλία αισθητήρων περιβαλλοντικών παραμέτρων και μεταδίδει τα συλλεγμένα δεδομένα καιρού σε ένα σύννεφο ή κέντρο δεδομένων για αποθήκευση και ανάλυση μέσω τεχνολογίας IoT. Ο μετεωρολογικός σταθμός IoT συνήθως περιλαμβάνει αισθητήρες για μια ποικιλία μετεωρολογικών παραμέτρων όπως η θερμοκρασία του αέρα, η σχετική υγρασία, η ατμοσφαιρική πίεση, η ταχύτητα του ανέμου, η κατεύθυνση του ανέμου και μπορεί επίσης να περιλαμβάνει συσκευές παρακολούθησης για άλλες περιβαλλοντικές παραμέτρους. +license_url: "https://www.niubol.com/Product-knowledge/What-is-the-IoT-weather-station.html" +license_text: IoT Meteorological System +categories: + - Εργαλεία + - Internet of Things (IoT) + - Τεχνολογία +tags: + - IoT +--- diff --git a/objective.md b/objective.md new file mode 100644 index 00000000..bd471ddb --- /dev/null +++ b/objective.md @@ -0,0 +1,13 @@ +author: tpanagioto +title: Αντικειμενικός σκοπός του πεδίου της αλληλεπίδρασης ανθρώπου υπολογιστή (HCI) +year: 2024 +image_url: /images/er1-2.jpg +caption: Ο σχεδιασμός εμπειρίας χρήστη (User Experience - UX) είναι η διαδικασία που χρησιμοποιούν οι ομάδες σχεδιασμού για να δημιουργήσουν προϊόντα που προσφέρουν ουσιαστικές και σχετικές εμπειρίες στους χρήστες. Ο UX σχεδιασμός περιλαμβάνει τον σχεδιασμό ολόκληρης της διαδικασίας απόκτησης και ενσωμάτωσης του προϊόντος, συμπεριλαμβανομένων των πτυχών που αφορούν την ταυτότητα του προϊόντος (branding), τον σχεδιασμό, τη χρηστικότητα και τη λειτουργικότητα. +license_url: +license_text: +categories: + - Μέθοδος +tags: + - programming + - prototype +--- \ No newline at end of file diff --git a/playstation-move.md b/playstation-move.md new file mode 100644 index 00000000..28c7f675 --- /dev/null +++ b/playstation-move.md @@ -0,0 +1,16 @@ +--- +author: mxidakis +title: Sony Playstation Move +image_url: /images/Sony-PlayStation-Move-Controller.jpg +caption: Το Playstation Move είναι ένας ελεγκτής κίνησης για παιχνίδια που πρωτοεμφανίστηκε το 2010 και αναπτύχθηκε από τη Sony Interactive Entertainment αρχικά για χρήση με την κονσόλα παιχνιδιών PlayStation 3. Το PlayStation Move χρησιμοποιεί αισθητήρες αδράνειας μέσα στο ραβδί για να εντοπίσει την κίνηση ενώ η θέση του ραβδιού παρακολουθείται από μια κάμερα με τη βοήθεια της έγχρωμης φωτεινής σφαίρας στην κορυφή του. +year: 2010 +license_url: "https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Move#/media/File:Sony-PlayStation-Move-Controller.jpg" +license_text: Wikipedia +categories: + - Αρχέτυπα + - Controller +tags: + - Sony + - Playstation + - Move Controller +--- diff --git a/psx-dual-shock-controller.md b/psx-dual-shock-controller.md new file mode 100644 index 00000000..1e251894 --- /dev/null +++ b/psx-dual-shock-controller.md @@ -0,0 +1,16 @@ +--- +author: mxidakis +title: PSX DualShock Controller +image_url: /images/PSX-DualShock-Controller.jpg +caption: Το DualShock είναι μια σειρά από gamepads που αναπτύχθηκε από την Sony Interactive Entertainment για την οικογένεια των κονσολών βιντεοπαιχνιδιών PlayStation. Είναι γνωστό για τη δόνηση και τα αναλογικά χειριστήρια. Αρχικά κυκλοφόρησε ως δευτερογενής περιφερειακή συσκευή για την πρώτη κονσόλα PlayStation. Το πακέτο της κονσόλας ανανεώθηκς για να συμπεριλάβει το DualShock και να καταργήσει σταδιακά το αρχικό χειριστήριο PlayStation και το Dual Analog Controller. Το DualShock είναι το gamepad με τις μεγαλύτερες πωλήσεις όλων των εποχών. +year: 1997 +license_url: "https://en.wikipedia.org/wiki/File:PSX-DualShock-Controller.jpg" +license_text: Wikipedia +categories: + - Αρχέτυπα + - Controller +tags: + - Sony + - Playstation + - DualShock Controller +--- diff --git a/test.md b/test.md new file mode 100644 index 00000000..da7a7957 --- /dev/null +++ b/test.md @@ -0,0 +1,17 @@ +--- +author: test (aaaa) +image_url: /images/grafeio.jpg +title: Γραφείο aa +caption: aaaaa test 21 +year: +license_url: 'https://el.wikipedia.org/wiki/' +license_text: Γραφείο +categories: + - Εργαλεία + - Εξομοίωση + - Προσομοίωση + - test cat +tags: + - Desk + - test tag +--- diff --git a/tp1.md b/tp1.md new file mode 100644 index 00000000..90122355 --- /dev/null +++ b/tp1.md @@ -0,0 +1,14 @@ +--- +author: tpanagioto +image_url: /images/sl1.jpg +title: Διάγραμμα 1 +year: 1952 +caption: Όπως και η πένα εισόδου, έτσι και η μπάλα κύλισης δημιουργήθηκε αρχικά για να διευκολύνει τον εντοπισμό σημείων πάνω σε μια οθόνη ραντάρ που οπτικοποιεί πλοία. Η μπάλα κύλισης παράμεινε πάντα σε χρήση για ορισμένες εφαρμογές και έδωσε την έμπνευση για την πιο σημαντική βελτίωση στη χρήση του ποντικιού, του οποίου οι τροχοί αντικαταστάθηκαν από μια μικρή μπάλα. +license_url: "https://www.computerhistory.org/revolution/input-output/14/350/1881" +license_text: Courtesy of J. Vardalas +categories: + - Αρχέτυπα + - Συσκευές Εισόδου +tags: + - Τροχός Κύλισης +--- \ No newline at end of file diff --git a/tp2.md b/tp2.md new file mode 100644 index 00000000..fa89e8a3 --- /dev/null +++ b/tp2.md @@ -0,0 +1,14 @@ +--- +author: tpanagioto +image_url: /images/sl2.jpg +title: Διάγραμμα 2 +year: 1960 +caption: Όπως και η πένα εισόδου, έτσι και η μπάλα κύλισης δημιουργήθηκε αρχικά για να διευκολύνει τον εντοπισμό σημείων πάνω σε μια οθόνη ραντάρ που οπτικοποιεί πλοία. Η μπάλα κύλισης παράμεινε πάντα σε χρήση για ορισμένες εφαρμογές και έδωσε την έμπνευση για την πιο σημαντική βελτίωση στη χρήση του ποντικιού, του οποίου οι τροχοί αντικαταστάθηκαν από μια μικρή μπάλα. +license_url: "https://www.computerhistory.org/revolution/input-output/14/350/1881" +license_text: Courtesy of J. Vardalas +categories: + - Αρχέτυπα + - Συσκευές Εισόδου +tags: + - Τροχός Κύλισης +--- \ No newline at end of file diff --git a/tp3.md b/tp3.md new file mode 100644 index 00000000..f32a252e --- /dev/null +++ b/tp3.md @@ -0,0 +1,14 @@ +--- +author: tpanagioto +image_url: /images/sl3.png +title: Διάγραμμα 3 +year: 1970 +caption: Όπως και η πένα εισόδου, έτσι και η μπάλα κύλισης δημιουργήθηκε αρχικά για να διευκολύνει τον εντοπισμό σημείων πάνω σε μια οθόνη ραντάρ που οπτικοποιεί πλοία. Η μπάλα κύλισης παράμεινε πάντα σε χρήση για ορισμένες εφαρμογές και έδωσε την έμπνευση για την πιο σημαντική βελτίωση στη χρήση του ποντικιού, του οποίου οι τροχοί αντικαταστάθηκαν από μια μικρή μπάλα. +license_url: "https://www.computerhistory.org/revolution/input-output/14/350/1881" +license_text: Courtesy of J. Vardalas +categories: + - Αρχέτυπα + - Συσκευές Εισόδου +tags: + - Τροχός Κύλισης +--- \ No newline at end of file diff --git a/tp4.md b/tp4.md new file mode 100644 index 00000000..c88e801a --- /dev/null +++ b/tp4.md @@ -0,0 +1,14 @@ +--- +author: tpanagioto +image_url: /images/sl4.jpg +title: Διάγραμμα 4 +year: 1980 +caption: Όπως και η πένα εισόδου, έτσι και η μπάλα κύλισης δημιουργήθηκε αρχικά για να διευκολύνει τον εντοπισμό σημείων πάνω σε μια οθόνη ραντάρ που οπτικοποιεί πλοία. Η μπάλα κύλισης παράμεινε πάντα σε χρήση για ορισμένες εφαρμογές και έδωσε την έμπνευση για την πιο σημαντική βελτίωση στη χρήση του ποντικιού, του οποίου οι τροχοί αντικαταστάθηκαν από μια μικρή μπάλα. +license_url: "https://www.computerhistory.org/revolution/input-output/14/350/1881" +license_text: Courtesy of J. Vardalas +categories: + - Αρχέτυπα + - Συσκευές Εισόδου +tags: + - Τροχός Κύλισης +--- \ No newline at end of file diff --git a/ux.md b/ux.md new file mode 100644 index 00000000..3d9759da --- /dev/null +++ b/ux.md @@ -0,0 +1,13 @@ +author: tpanagioto +title: Σχεδιασμός εμπειρίας χρήστη (UX) +year: 2024 +image_url: /images/er1-1.png +caption: Ο σχεδιασμός εμπειρίας χρήστη (User Experience - UX) είναι η διαδικασία που χρησιμοποιούν οι ομάδες σχεδιασμού για να δημιουργήσουν προϊόντα που προσφέρουν ουσιαστικές και σχετικές εμπειρίες στους χρήστες. Ο UX σχεδιασμός περιλαμβάνει τον σχεδιασμό ολόκληρης της διαδικασίας απόκτησης και ενσωμάτωσης του προϊόντος, συμπεριλαμβανομένων των πτυχών που αφορούν την ταυτότητα του προϊόντος (branding), τον σχεδιασμό, τη χρηστικότητα και τη λειτουργικότητα. +license_url: +license_text: +categories: + - Μέθοδος +tags: + - programming + - prototype +--- \ No newline at end of file