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objeto.cpp
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/**
* \file objeto.cpp
*
* \brief Este arquivo contem os calculos que foram definidos no arquivo objeto.hpp, sendo este responsavel pela definicoes de caracteristicas de todos
* os objetos da cena que serao renderizados. Foi utilizado o texto [introducao ao ray tracing] como base para a implementacao do arquivo.
* [Texto de introducao ao ray tracing]: www.visgraf.impa.br/Data/RefBib/PS_PDF/silva94/rt.pdf "introducao ao ray tracing"
*
* \author
* Petrucio Ricardo Tavares de Medeiros \n
* Universidade Federal do Rio Grande do Norte \n
* Departamento de Computacao e Automacao Industrial \n
* petrucior at gmail (dot) com
*
* \version 0.2
* \date Outubro 2013
*/
#include "objeto.hpp" //rayTracing::Objeto
/**
* \defgroup RayTracingNameSpace Namespace rayTracing.
* @{
*/
/**
* \namespace rayTracing
*
* \brief O espaco de nomes rayTracing contem todas os arquivos que sao utilizados para sua implementacao.
*/
namespace rayTracing{
//------------------------------
// Metodos publicos
//------------------------------
//Esfera
/**
* \fn void Objeto::atualizar_esfera(Vetor* pos_esfera, double _raio, double _kd, double _ks, Vetor* cor);
*
* \brief Atualiza os valores da esfera
*
* \param pos_esfera - posicao da esfera
* \param _raio - raio da esfera
* \param _kd - constante difusa
* \param _ks - constante especular
* \param cor - Vetor com contribuicao r, g e b da cor.
*/
void
Objeto::atualizar_esfera(Vetor* pos_esfera, double _raio, double _kd, double _ks, Textura* cor){
//Posicao da esfera
esfera.pos_x = pos_esfera->vx();
esfera.pos_y = pos_esfera->vy();
esfera.pos_z = pos_esfera->vz();
//Raio da esfera
esfera.raio = _raio;
//Material da esfera
esfera.kd = _kd;
esfera.ks = _ks;
Vetor* contribuicoes_rgb = new Vetor();
contribuicoes_rgb = cor->map_textura_solida();
//Cor da esfera
esfera.cor_r = contribuicoes_rgb->vx();
esfera.cor_g = contribuicoes_rgb->vy();
esfera.cor_b = contribuicoes_rgb->vz();
}
/**
* \fn void Objeto::modificar_cor_pixel(Textura* cor);
*
* \brief Pinta pixels de cores definida pelo range da textura
*
* \param cor - Vetor com contribuicao r, g e b da cor.
*/
void
Objeto::modificar_cor_pixel(Textura* cor){
Vetor* contribuicoes_rgb = new Vetor();
contribuicoes_rgb = cor->map_textura_solida();
//Cor da esfera
esfera.cor_r = contribuicoes_rgb->vx();
esfera.cor_g = contribuicoes_rgb->vy();
esfera.cor_b = contribuicoes_rgb->vz();
}
/**
* \fn Vetor* Objeto::posicao_esfera();
*
* \brief Retorna a posicao central da esfera.
*/
Vetor*
Objeto::posicao_esfera(){
Vetor* aux = new Vetor();
aux->valores_vetor(esfera.pos_x, esfera.pos_y, esfera.pos_z);
return aux;
}
/**
* \fn double Objeto::raio();
*
* \brief Retorna o raio.
*/
double
Objeto::raio(){
return esfera.raio;
}
/**
* \fn double Objeto::kd_esfera();
*
* \brief Retorna a constante difusa do material
*/
double
Objeto::kd_esfera(){
return esfera.kd;
}
/**
* \fn double Objeto::posicao_esfera();
*
* \brief Retorna a constante especular do material
*/
double
Objeto::ks_esfera(){
return esfera.ks;
}
/**
* \fn Vetor* Objeto::cor_esfera();
*
* \brief Retorna a cor da esfera.
*/
Vetor*
Objeto::cor_esfera(){
Vetor* aux = new Vetor();
aux->valores_vetor(esfera.cor_r, esfera.cor_g, esfera.cor_b);
return aux;
}
//Plano
/**
* \fn void Objeto::atualizar_plano(Vetor* pos_plano, double _kd, double _ks, Vetor* cor);
*
* \brief Atualiza os valores do plano
*
*\param pos_plano - posicao do plano
* \param _kd - constante difusa
* \param _ks - constante especular
* \param cor - Vetor com contribuicao r, g e b da cor.
*/
void
Objeto::atualizar_plano(Vetor* pos_plano, double _kd, double _ks, Vetor* cor){
//Posicao do plano
plano.pos_x = pos_plano->vx();
plano.pos_y = pos_plano->vy();
plano.pos_z = pos_plano->vz();
//Material da plano
plano.kd = _kd;
plano.ks = _ks;
//Cor do plano
plano.cor_r = cor->vx();
plano.cor_g = cor->vy();
plano.cor_b = cor->vz();
}
/**
* \fn Vetor* Objeto::posicao_plano();
*
* \brief Retorna a posicao central do plano.
*/
Vetor*
Objeto::posicao_plano(){
Vetor* aux = new Vetor();
aux->valores_vetor(plano.pos_x, plano.pos_y, plano.pos_z);
return aux;
}
/**
* \fn double Objeto::kd_plano();
*
* \brief Retorna a constante difusa do material
*/
double
Objeto::kd_plano(){
return plano.kd;
}
/**
* \fn double Objeto::posicao_plano();
*
* \brief Retorna a constante especular do material
*/
double
Objeto::ks_plano(){
return plano.ks;
}
/**
* \fn Vetor* Objeto::cor_plano();
*
* \brief Retorna a cor do plano.
*/
Vetor*
Objeto::cor_plano(){
Vetor* aux = new Vetor();
aux->valores_vetor(plano.cor_r, plano.cor_g, plano.cor_b);
return aux;
}
} //Fim do namespace rayTracing
/** @} */ //Fim do grupo class