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# Airbnb JavaScript Style Guide() {
Un enfoque altamente razonable para JavaScript
- Tipos
- Objetos
- Arreglos
- Cadenas de Texto
- Funciones
- Propiedades
- Variables
- Hoisting
- Expresiones de comparación e igualdad
- Bloques
- Comentarios
- Espacios en blanco
- Comas
- Puntos y Comas
- Casting de Tipos & Coerción
- Convenciones de nomenclatura
- Funciones de Acceso
- Constructores
- Eventos
- Módulos
- jQuery
- Compatibilidad con ES5
- Pruebas
- Desempeño
- Recursos
- En la cancha
- Traducciones
- La guía de la Guía del Estilo JavaScript
- Colaboradores
- Charla con nosotros sobre Javascript
- Licencia
-
Primitivos: Cuando accesas a un tipo primitivo, manejas directamente su valor
string
number
boolean
null
undefined
var foo = 1; var bar = foo; bar = 9; console.log(foo, bar); // => 1, 9
-
Complejo: Cuando accesas a un tipo complejo, manejas la referencia a su valor.
object
array
function
var foo = [1, 2]; var bar = foo; bar[0] = 9; console.log(foo[0], bar[0]); // => 9, 9
-
Usa la sintaxis literal para la creación de un objeto.
// mal var item = new Object(); // bien var item = {};
-
No uses palabras reservadas para nombres de propiedades. No funciona en IE8. Más información
// mal var superman = { default: { clark: 'kent' }, private: true }; // bien var superman = { defaults: { clark: 'kent' }, hidden: true };
-
Usa sinónimos legibles en lugar de palabras reservadas.
// mal var superman = { class: 'alien' }; // mal var superman = { klass: 'alien' }; // bien var superman = { type: 'alien' };
-
Usa la sintaxis literal para la creación de arreglos
// mal var items = new Array(); // bien var items = [];
-
Usa Array#push, en vez de asignación directa, para agregar elementos a un arreglo.
var someStack = []; // mal someStack[someStack.length] = 'abracadabra'; // bien someStack.push('abracadabra');
-
Cuando necesites copiar un arreglo usa Array#slice. jsPerf
var len = items.length; var itemsCopy = []; var i; // mal for (i = 0; i < len; i++) { itemsCopy[i] = items[i]; } // bien itemsCopy = items.slice();
-
Para convertir un objeto "array-like" (similar a un arreglo) a un arreglo, usa Array#slice.
function trigger() { var args = Array.prototype.slice.call(arguments); ... }
-
Usa comillas simples
''
para las cadenas de texto// mal var name = "Bob Parr"; // bien var name = 'Bob Parr'; // mal var fullName = "Bob " + this.lastName; // bien var fullName = 'Bob ' + this.lastName;
-
Las cadenas de texto con una longitud mayor a 100 caracteres deben ser escritas en múltiples líneas usando concatenación.
Nota: Cuando se usa sin criterio, las cadenas de texto largas pueden impactar en el desempeño. jsPerf & Discusión
```javascript
// mal
var errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do with this, you would get nowhere fast.';
// bien
var errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because\
of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do \
with this, you would get nowhere fast.';
// bien
var errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because' +
'of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do ' +
'with this, you would get nowhere fast.';
```
-
Cuando se crea programáticamente una cadena de texto, use Array#join en vez de concatenación. Sobretodo por IE: jsPerf.
var items; var messages; var length; var i; messages = [{ state: 'success', message: 'This one worked.' },{ state: 'success', message: 'This one worked as well.' },{ state: 'error', message: 'This one did not work.' }]; length = messages.length; // mal function inbox(messages) { items = '<ul>'; for (i = 0; i < length; i++) { items += '<li>' + messages[i].message + '</li>'; } return items + '</ul>'; } // bien function inbox(messages) { items = []; for (i = 0; i < length; i++) { // usa asignacion directa aqui porque estamos micro-optimizando items[i] = '<li>' + messages[i].message + '</li>'; } return '<ul>' + items.join('') + '</ul>'; }
-
Expresiones de función:
// expresion de funcion anonima var anonymous = function() { return true; }; // expresion de funcion nombrada var named = function named() { return true; }; // expresion de funcion inmediatamente invocada (IIFE) (function() { console.log('Welcome to the Internet. Please follow me.'); })();
-
Nunca declares una función en un bloque que no sea de función (if, while, etc). En vez de ello, asigna la función a una variable. Los navegadores te permitirán hacerlo pero todos ellos lo interpretarán de modo diferente, lo que es lamentable.
Nota: ECMA-262 define un bloque como una lista de sentencias. Una declaración de función no es una sentencia. Lee la nota de ECMA-262 sobre este inconveniente.
```javascript
// mal
if (currentUser) {
function test() {
console.log('Nope.');
}
}
// bien
var test;
if (currentUser) {
test = function test() {
console.log('Yup.');
};
}
```
-
Nunca nombres a un parámetro como
arguments
, esto tendrá precedencia sobre el objetoarguments
que es brindado en cada ámbito de función.// mal function nope(name, options, arguments) { // ...algo... } // bien function yup(name, options, args) { // ...algo... }
-
Usa la notación de punto
.
cuando accedas a las propiedades.var luke = { jedi: true, age: 28 }; // mal var isJedi = luke['jedi']; // bien var isJedi = luke.jedi;
-
Usa la notación subscript
[]
cuando accedas a las propiedades con una variable.var luke = { jedi: true, age: 28 }; function getProp(prop) { return luke[prop]; } var isJedi = getProp('jedi');
-
Siempre usa
var
para declarar variables. No hacerlo resultará en variables globales. Debemos evitar contaminar el espacio global (global namespace). El Capitán Planeta nos advirtió de eso.// mal superPower = new SuperPower(); // bien var superPower = new SuperPower();
-
Usa una declaración
var
por variable. Es más fácil agregar nuevas declaraciones de variables de este modo, y no tendrás que preocuparte por reemplazar;
por,
o introducir diffs de sólo puntuación .// mal var items = getItems(), goSportsTeam = true, dragonball = 'z'; // mal // (compara con lo de arriba y encuentra el error) var items = getItems(), goSportsTeam = true; dragonball = 'z'; // bien var items = getItems(); var goSportsTeam = true; var dragonball = 'z';
-
Declara a las variables sin asignación al final. Esto es útil cuando necesites asignar una variable luego dependiendo de una de las variables asignadas previamente.
// mal var i, len, dragonball, items = getItems(), goSportsTeam = true; // mal var i; var items = getItems(); var dragonball; var goSportsTeam = true; var len; // bien var items = getItems(); var goSportsTeam = true; var dragonball; var length; var i;
-
Asigna las variables al inicio de su ámbito. Esto ayuda a evitar inconvenientes con la declaración de variables y temas relacionados a 'hoisting'.
// mal function() { test(); console.log('doing stuff..'); //..otras cosas.. var name = getName(); if (name === 'test') { return false; } return name; } // bien function() { var name = getName(); test(); console.log('doing stuff..'); //..otras cosas.. if (name === 'test') { return false; } return name; } // mal - llamada a funcion innecesaria function() { var name = getName(); if (!arguments.length) { return false; } this.setFirstName(name); return true; } // bien function() { if (!arguments.length) { return false; } var name = getName(); this.setFirstName(name); return true; }
-
Las declaraciones de variables son movidas a la parte superior de su ámbito, sin embargo su asignación no.
// sabemos que esto no funcionara (asumiendo // que no hay una variable global notDefined) function example() { console.log(notDefined); // => lanza un ReferenceError } // crear una declaracion de variable luego // que referencies a la variable funcionara // por el hoisting. Nota: A la asignacion // del valor `true` no se le aplico hoisting. function example() { console.log(declaredButNotAssigned); // => undefined var declaredButNotAssigned = true; } // El interprete lleva la declaracion de la // variable a la parte superior de la funcion. // Eso significa que nuestro ejemplo // podria ser reescrito como: function example() { var declaredButNotAssigned; console.log(declaredButNotAssigned); // => undefined declaredButNotAssigned = true; }
-
Expresiones de función anónimas hacen hoisting de su nombre de variable, pero no de la asignación de la función.
function example() { console.log(anonymous); // => undefined anonymous(); // => TypeError anonymous is not a function var anonymous = function() { console.log('anonymous function expression'); }; }
-
Expresiones de función nombradas hacen hoisting de su nombre de variable, pero no del nombre de la función ni del contenido de la función.
function example() { console.log(named); // => undefined named(); // => TypeError named is not a function superPower(); // => ReferenceError superPower is not defined var named = function superPower() { console.log('Flying'); }; } // lo mismo es cierto cuando el nombre // de la funcion es igual al nombre de // la variable. function example() { console.log(named); // => undefined named(); // => TypeError named is not a function var named = function named() { console.log('named'); } }
-
Las declaraciones de función hacen hoist de su nombre y del contenido de la función.
function example() { superPower(); // => Flying function superPower() { console.log('Flying'); } }
-
Para más información lee JavaScript Scoping & Hoisting por Ben Cherry
-
Usa
===
y!==
en vez de==
y!=
respectivamente. -
Expresiones condicionales son evaluadas usando coerción con el método
ToBoolean
y siempre obedecen a estas reglas sencillas:- Objects son evaluados como true (también considera así al objeto vacío
{}
y arreglos sin contenido[]
) - Undefined es evaluado como false
- Null es evaluado como false
- Booleans son evaluados como el valor del booleano
- Numbers son evaluados como false si +0, -0, o NaN, de otro modo true
- Strings son evaluados como false si es una cadena de texto vacía
''
, de otro modo son true
if ([0]) { // true // un arreglo es un objeto, los objetos son evaluados como true }
- Objects son evaluados como true (también considera así al objeto vacío
-
Usa atajos.
// mal if (name !== '') { // ...stuff... } // bien if (name) { // ...stuff... } // mal if (collection.length > 0) { // ...stuff... } // bien if (collection.length) { // ...stuff... }
-
Para más información revisa Truth Equality and JavaScript por Angus Croll
-
Usa llaves con todos los bloques de múltiples líneas.
// mal if (test) return false; // bien if (test) return false; // bien if (test) { return false; } // mal function() { return false; } // bien function() { return false; }
-
Si estás usando bloques de muchas líneas con
if
yelse
, pon elelse
en la misma línea que elif
.// mal if (test) { thing1(); thing2(); } else { thing3(); } // bien if (test) { thing1(); thing2(); } else { thing3(); }
-
Usa
/** ... */
para comentarios de múltiples líneas. Incluye una descripción, especificación de tipos y valores para todos los parámetros y valores de retorno.// mal // make() returns a new element // based on the passed in tag name // // @param {String} tag // @return {Element} element function make(tag) { // ...stuff... return element; } // bien /** * make() returns a new element * based on the passed in tag name * * @param {String} tag * @return {Element} element */ function make(tag) { // ...stuff... return element; }
-
Usa
//
para comentarios de una sola línea. Ubica los comentarios de una sola línea encima de la sentencia comentada. Deja una línea en blanco antes del comentario.// mal var active = true; // is current tab // bien // is current tab var active = true; // mal function getType() { console.log('fetching type...'); // set the default type to 'no type' var type = this._type || 'no type'; return type; } // bien function getType() { console.log('fetching type...'); // set the default type to 'no type' var type = this._type || 'no type'; return type; }
-
Agregando a tus comentarios los prefijos
FIXME
oTODO
, ayudará a otros desarrolladores a entender rápidamente si estás apuntando a un problema que precisa ser revisado o si estás sugiriendo una solución al problema que debería ser implementado. Estos son diferentes a comentarios regulares en el sentido que requieren alguna acción. Las acciones sonFIXME -- necesito resolver esto
oTODO -- necesita implementarse
. -
Usa
// FIXME:
para anotar problemas.function Calculator() { // FIXME: shouldn't use a global here total = 0; return this; }
-
Usa
// TODO:
para anotar soluciones a los problemas.function Calculator() { // TODO: total should be configurable by an options param this.total = 0; return this; }
**[[⬆ regresar a la Tabla de Contenido]](#TOC)**
## <a name='whitespace'>Espacios en blanco</a>
- Usa indentaciones blandas (sin TAB) establecidas en dos espacios.
```javascript
// mal
function() {
∙∙∙∙var name;
}
// mal
function() {
∙var name;
}
// bien
function() {
∙∙var name;
}
```
- Deja un espacio antes de la llave de apertura.
```javascript
// mal
function test(){
console.log('test');
}
// bien
function test() {
console.log('test');
}
// mal
dog.set('attr',{
age: '1 year',
breed: 'Bernese Mountain Dog'
});
// bien
dog.set('attr', {
age: '1 year',
breed: 'Bernese Mountain Dog'
});
```
- Deja un espacio antes del paréntesis de apertura en las sentencias de control (```if```, ```while```, etc.). No dejes espacios antes de la lista de argumentos en las invocaciones y declaraciones de funciones.
```javascript
// mal
if(isJedi) {
fight ();
}
// bien
if (isJedi) {
fight();
}
// mal
function fight () {
console.log ('Swooosh!');
}
// bien
function fight() {
console.log('Swooosh!');
}
```
- Separa a los operadores con espacios.
```javascript
// mal
var x=y+5;
// bien
var x = y + 5;
```
- Deja una línea en blanco al final del archivo.
```javascript
// mal
(function(global) {
// ...algo...
})(this);
```
```javascript
// mal
(function(global) {
// ...algo...
})(this);↵
↵
```
```javascript
// bien
(function(global) {
// ...algo...
})(this);↵
```
- Usa indentación cuando uses métodos largos con 'chaining'. Emplea un punto adelante en cada nueva línea, lo que enfatiza que es un método llamado no una nueva sentencia.
```javascript
// mal
$('#items').find('.selected').highlight().end().find('.open').updateCount();
// mal
$('#items').
find('.selected').
highlight().
end().
find('.open').
updateCount();
// bien
$('#items')
.find('.selected')
.highlight()
.end()
.find('.open')
.updateCount();
// mal
var leds = stage.selectAll('.led').data(data).enter().append('svg:svg').class('led', true)
.attr('width', (radius + margin) * 2).append('svg:g')
.attr('transform', 'translate(' + (radius + margin) + ',' + (radius + margin) + ')')
.call(tron.led);
// bien
var leds = stage.selectAll('.led')
.data(data)
.enter().append('svg:svg')
.class('led', true)
.attr('width', (radius + margin) * 2)
.append('svg:g')
.attr('transform', 'translate(' + (radius + margin) + ',' + (radius + margin) + ')')
.call(tron.led);
```
- Deja una línea en blanco luego de los bloques y antes de la siguiente sentencia.
```javascript
// bad
if (foo) {
return bar;
}
return baz;
// good
if (foo) {
return bar;
}
return baz;
// bad
var obj = {
foo: function() {
},
bar: function() {
}
};
return obj;
// good
var obj = {
foo: function() {
},
bar: function() {
}
};
return obj;
```
**[[⬆ regresar a la Tabla de Contenido]](#TOC)**
## <a name='commas'>Comas</a>
- Comas al inicio de línea: **Nop.**
```javascript
// mal
var story = [
once
, upon
, aTime
];
// bien
var story = [
once,
upon,
aTime
];
// mal
var hero = {
firstName: 'Bob'
, lastName: 'Parr'
, heroName: 'Mr. Incredible'
, superPower: 'strength'
};
// bien
var hero = {
firstName: 'Bob',
lastName: 'Parr',
heroName: 'Mr. Incredible',
superPower: 'strength'
};
```
- Coma adicional al final: **Nop.** Esto puede provocar problemas en IE6/7 o IE9 si está en quirksmode. Además, en algunas implementaciones de ES3 se puede aumentar la longitud del arreglo si se tiene una coma adicional al final. Esto fue clarificado en ES5 ([fuente](http://es5.github.io/#D)):
> La Edición 5 aclara el hecho de que dejar una coma al final de un ArrayInitialiser (inicialización de un arreglo) no aumenta la longitud del arreglo. Esto no es un cambio semántico a la Edición 3 pero algunas implementaciones tal vez malinterpretaron esto.
```javascript
// mal
var hero = {
firstName: 'Kevin',
lastName: 'Flynn',
};
var heroes = [
'Batman',
'Superman',
];
// bien
var hero = {
firstName: 'Kevin',
lastName: 'Flynn'
};
var heroes = [
'Batman',
'Superman'
];
```
**[[⬆ regresar a la Tabla de Contenido]](#TOC)**
## <a name='semicolons'>Puntos y Comas</a>
- **Sip.**
```javascript
// mal
(function() {
var name = 'Skywalker'
return name
})()
// bien
(function() {
var name = 'Skywalker';
return name;
})();
// super bien (evita que la funcion se vuelva un argumento
// cuando dos archivos con IIFEs sean concatenados)
;(function() {
var name = 'Skywalker';
return name;
})();
```
**[[⬆ regresar a la Tabla de Contenido]](#TOC)**
## <a name='type-coercion'>Casting de Tipos & Coerción</a>
- Ejecuta coerción al inicio de una sentencia.
- Strings:
```javascript
// => this.reviewScore = 9;
// mal
var totalScore = this.reviewScore + '';
// bien
var totalScore = '' + this.reviewScore;
// mal
var totalScore = '' + this.reviewScore + ' total score';
// bien
var totalScore = this.reviewScore + ' total score';
```
- Usa `parseInt` para números y siempre con la base numérica para el casting de tipo.
```javascript
var inputValue = '4';
// mal
var val = new Number(inputValue);
// mal
var val = +inputValue;
// mal
var val = inputValue >> 0;
// mal
var val = parseInt(inputValue);
// bien
var val = Number(inputValue);
// bien
var val = parseInt(inputValue, 10);
```
- Si por alguna razón estás haciendo algo salvaje y `parseInt` es un cuello de botella por lo que necesitaste usar Bitshift por [razones de desempeño](http://jsperf.com/coercion-vs-casting/3), deja un comentario explicando qué y porqué lo estás haciendo.
```javascript
// bien
/**
* parseInt was the reason my code was slow.
* Bitshifting the String to coerce it to a
* Number made it a lot faster.
*/
var val = inputValue >> 0;
```
> **Nota:** Ten mucho cuidado al hacer operaciones de Bitshift. En Javascript los números son representados como [valores de 64-bit](http://es5.github.io/#x4.3.19), sin embargo las operaciones de Bitshift siempre retornan un entero de 32-bits ([fuente](http://es5.github.io/#x11.7)). Bitshift puede presentarnos un comportamiento inesperado para valores enteros mayores a 32 bits. [Discusión](https://github.com/airbnb/javascript/issues/109). El mayor entero con signo de 32 bits es 2,147,483,647:
```javascript
2147483647 >> 0 //=> 2147483647
2147483648 >> 0 //=> -2147483648
2147483649 >> 0 //=> -2147483647
-
Booleans:
var age = 0; // mal var hasAge = new Boolean(age); // bien var hasAge = Boolean(age); // bien var hasAge = !!age;
-
Evita nombres de una sola letra. Sé descriptivo con tus nombres.
// mal function q() { // ...algo... } // bien function query() { // ...algo... }
-
Usa camelCase cuando nombres tus objetos, funciones e instancias.
// mal var OBJEcttsssss = {}; var this_is_my_object = {}; var o = {}; function c() {} // bien var thisIsMyObject = {}; function thisIsMyFunction() {}
-
Usa PascalCase cuando nombres constructores o clases.
// mal function user(options) { this.name = options.name; } var bad = new user({ name: 'nope' }); // bien function User(options) { this.name = options.name; } var good = new User({ name: 'yup' });
-
Usa un guión bajo
_
adelante de la variable cuando nombres propiedades privadas.// mal this.__firstName__ = 'Panda'; this.firstName_ = 'Panda'; // bien this._firstName = 'Panda';
-
Cuando guardes una referencia a
this
usa_this
.// mal function() { var self = this; return function() { console.log(self); }; } // mal function() { var that = this; return function() { console.log(that); }; } // bien function() { var _this = this; return function() { console.log(_this); }; }
-
Nombra tus funciones. Esto será de ayuda cuando hagas seguimiento de la pila de llamadas (e.g. en caso de errores).
// mal var log = function(msg) { console.log(msg); }; // bien var log = function log(msg) { console.log(msg); };
Nota: En IE8 e inferiores se tienen algunas inconveniencias con las expresiones de función nombradas. Mira http://kangax.github.io/nfe/ para más información.
-
Si tu archivo exporta una sola clase, el nombre de tu archivo debe ser exactamente el nombre de tu clase.
// contenido del archivo class CheckBox { // ... } module.exports = CheckBox; // en algun otro archivo // mal var CheckBox = require('./checkBox'); // mal var CheckBox = require('./check_box'); // bien var CheckBox = require('./CheckBox');
-
Funciones de acceso para las propiedades no son requeridas.
-
Si creas funciones de acceso usa
getVal()
ysetVal('hello')
.// mal dragon.age(); // bien dragon.getAge(); // mal dragon.age(25); // bien dragon.setAge(25);
-
Si la propiedad es un booleano, usa
isVal()
ohasVal()
.// mal if (!dragon.age()) { return false; } // bien if (!dragon.hasAge()) { return false; }
-
Está bien crear funciones
get()
yset()
, pero sé consistente.function Jedi(options) { options || (options = {}); var lightsaber = options.lightsaber || 'blue'; this.set('lightsaber', lightsaber); } Jedi.prototype.set = function(key, val) { this[key] = val; }; Jedi.prototype.get = function(key) { return this[key]; };
-
Asigna métodos al objeto prototype, en vez de sobreescribir prototype con un nuevo objeto. La sobreescritura de prototype hace la herencia imposible: ¡reseteando prototype sobreescribirás la base!
function Jedi() { console.log('new jedi'); } // mal Jedi.prototype = { fight: function fight() { console.log('fighting'); }, block: function block() { console.log('blocking'); } }; // bien Jedi.prototype.fight = function fight() { console.log('fighting'); }; Jedi.prototype.block = function block() { console.log('blocking'); };
-
Métodos pueden retornar
this
para ayudar con el encadenamiento de métodos (chaining).// mal Jedi.prototype.jump = function() { this.jumping = true; return true; }; Jedi.prototype.setHeight = function(height) { this.height = height; }; var luke = new Jedi(); luke.jump(); // => true luke.setHeight(20) // => undefined // bien Jedi.prototype.jump = function() { this.jumping = true; return this; }; Jedi.prototype.setHeight = function(height) { this.height = height; return this; }; var luke = new Jedi(); luke.jump() .setHeight(20);
-
Está bien escribir un método toString() personalizado, solo asegúrate que funcione correctamente y no cause efectos colaterales.
function Jedi(options) { options || (options = {}); this.name = options.name || 'no name'; } Jedi.prototype.getName = function getName() { return this.name; }; Jedi.prototype.toString = function toString() { return 'Jedi - ' + this.getName(); };
-
Cuando envíes paquetes de datos a los eventos (ya sea con eventos del DOM o algo propietario como los eventos de Backbone), pasa un mapa en vez de un valor directo. Esto permitirá a un próximo colaborador a agregar más datos al paquete de datos sin que tenga que encontrar o actualizar un handler para cada evento. Por ejemplo, en vez de:
// mal $(this).trigger('listingUpdated', listing.id); ... $(this).on('listingUpdated', function(e, listingId) { // hacer algo con listingId });
prefiere:
// bien $(this).trigger('listingUpdated', { listingId : listing.id }); ... $(this).on('listingUpdated', function(e, data) { // hacer algo con data.listingId });
[⬆ regresar a la Tabla de Contenido]
-
El módulo debe empezar con un
!
. Esto asegura que si un módulo mal formado olvide incluir al final un punto y coma, no hayan errores en producción cuando los scripts sean concatenados. Explicación -
El archivo debe ser nombrado con camelCase, residir en un fólder con el mismo nombre, y corresponder al nombre de la función a exportar.
-
Agrega un método
noConflict()
que reestablezca el módulo exportado a la versión anterior y retorne este módulo (para ser asignado a una variable). -
Siempre declara
'use strict';
al inicio de cada módulo.// fancyInput/fancyInput.js !function(global) { 'use strict'; var previousFancyInput = global.FancyInput; function FancyInput(options) { this.options = options || {}; } FancyInput.noConflict = function noConflict() { global.FancyInput = previousFancyInput; return FancyInput; }; global.FancyInput = FancyInput; }(this);
-
Nombre las variables de objetos jQuery con un prefijo
$
.// mal var sidebar = $('.sidebar'); // bien var $sidebar = $('.sidebar');
-
Guarde en variables los lookups de jQuery que se necesiten posteriormente.
// mal function setSidebar() { $('.sidebar').hide(); // ...algo... $('.sidebar').css({ 'background-color': 'pink' }); } // bien function setSidebar() { var $sidebar = $('.sidebar'); $sidebar.hide(); // ...algo... $sidebar.css({ 'background-color': 'pink' }); }
-
Para consultas de elementos DOM usa el modo Cascada
$('.sidebar ul')
o parent > child$('.sidebar > ul')
. jsPerf -
Usa
find
solo con consultas guardadas en variables previamente.// mal $('ul', '.sidebar').hide(); // mal $('.sidebar').find('ul').hide(); // bien $('.sidebar ul').hide(); // bien $('.sidebar > ul').hide(); // bien $sidebar.find('ul');
- Revisa la tabla de compatibilidad de ES5 de Kangax.
-
Sip.
function() { return true; }
- On Layout & Web Performance
- String vs Array Concat
- Try/Catch Cost In a Loop
- Bang Function
- jQuery Find vs Context, Selector
- innerHTML vs textContent for script text
- Long String Concatenation
- Loading...
[⬆ regresar a la Tabla de Contenido]
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Otras guías de estilo
- Google JavaScript Style Guide (Guía de Estilo de Javascript de Google)
- jQuery Core Style Guidelines (Lineamientos de Estilo con el núcleo de jQuery)
- Principles of Writing Consistent, Idiomatic JavaScript (Idiomatic Javascript: Principios de Escritura Consistente)
- JavaScript Standard Style (Estilo estándar de JavaScript)
Otros estilos
- Naming this in nested functions - Christian Johansen (Nomenclatura en funciones anidadas)
- Conditional Callbacks (Callbacks condicionales)
- Popular JavaScript Coding Conventions on Github (Convenciones Populares de Programación con Javascript en Github)
- Multiple var statements in JavaScript, not superfluous - Ben Alman (Múltiples sentencias var en JavaScript, no superfluas)
Lecturas más profundas
- Understanding JavaScript Closures - Angus Croll (Entendiendo los Closures de JavaScript)
- Basic JavaScript for the impatient programmer - Dr. Axel Rauschmayer (JavaScript Básico para el programador impaciente)
- You Might Not Need jQuery - Zack Bloom & Adam Schwartz (Podrías no necesitar jQuery)
- ES6 Features - Luke Hoban (Características de ES6)
- Frontend Guidelines - Benjamin De Cock (Lineamientos para el Frontend)
Libros
- JavaScript: The Good Parts - Douglas Crockford (JavaScript: Las Buenas Partes)
- JavaScript Patterns - Stoyan Stefanov (Patrones JavaScript)
- Pro JavaScript Design Patterns - Ross Harmes and Dustin Diaz (Patrones de Diseño Avanzados en Javascript)
- High Performance Web Sites: Essential Knowledge for Front-End Engineers - Steve Souders (Sitios Web de Alto Desempeño: Conocimiento Esencial para los Ingenieros de Capa de Presentación)
- Maintainable JavaScript - Nicholas C. Zakas (JavaScript Mantenible)
- JavaScript Web Applications - Alex MacCaw (Aplicaciones Web JavaScript)
- Pro JavaScript Techniques - John Resig (Técnicas Avanzadas JavaScript)
- Smashing Node.js: JavaScript Everywhere - Guillermo Rauch (Increíble Node.js: JavaScript en todas partes)
- Secrets of the JavaScript Ninja - John Resig and Bear Bibeault (Secretos del JavaScript Ninja)
- Human JavaScript - Henrik Joreteg (JavaScript Humano)
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