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아이디어 #11

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seobyeongky opened this issue Nov 2, 2015 · 1 comment
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아이디어 #11

seobyeongky opened this issue Nov 2, 2015 · 1 comment

Comments

@seobyeongky
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내 생각에는 사실성과 캐주얼성의 조합이 중요할 것으로 보임. 사실성은 우주라는 배경을 가진 이 게임의 컨셉(내가 생각하기에) 리얼리티를 뜻함. 게임유저의 체험감을 높이는 매력적인 요소라고 생각함. 캐주얼성은 스크립트에 대한 전문지식 없이, 부담없이 쉽게 즐길 수 있게 도와주는 요소를 말한 것. 나만의 인공지능을 제작함에 있어서 추상적인 아이디어가 쉽게 구현될 수 있고(그것이 스크립트던 뭐던간에) 빠른 피드백을 받을 수 있는 환경을 조성하는 것이 중요하다고 생각.

  1. 아군 함선과 교신할 수 있는 수단을 제공해주는 것도 괜찮을듯. 플레이어로서, 나는 이걸 이용해서 맨 처음 지휘관 역할을 하는 함선을 뽑은 후에, 지휘관 명령에 따라서 함선 배열을 만들고 싶음.
  2. 인공지능을 실시간으로 계산할 필요가 없기 때문에, 사실, 미리 인공지능 스크립트를 전부 다 돌려놓고, 플레이어 형태로 플레이 하는 식으로 가는 편이 더 낫다고 생각. 연출적으로도 극적인 부분을 미리 알기 때문에 장점이 있고, 그 부분을 강조할 수 있음. 그리고 승/패 결과도 즉시 알 수 있기 때문에 스크립트 제작에 있어서 편리하게 작용할 수 있음.
@km9173
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Contributor

km9173 commented Nov 5, 2015

ㅋㅋㅋㅋㅋ 좋은 의견 땡큐 ㅋㅋ
1번같은 경우는 이미 작업 진행중이구
2번은 참신한 아이디어인듯 구현가능성 여부를 좀 검토해봄직한? ㅋㅋㅋ

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