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距離を特徴から除いた上で、ベイズ的に後から重ねる #1

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nyanp opened this issue Nov 14, 2018 · 0 comments
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@nyanp
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nyanp commented Nov 14, 2018

シミュレータが持っている筈の、距離に対する各オブジェクトの観測確率を推定する。
一旦距離を除いてモデリングした上で、得られた各クラスの出力を変換する。

あるlight curve (x)が得られた時、それがクラスcである確率は

P(c|x) = P(x|c)P(c)/P(x)

P(x)はどのクラスに対しても同じなので、

P(c|x) ~ P(x|c)P(c)

P(c)は訓練データの数だけで求めると精度が低いので、距離(または距離とluminosity)の関数であると仮定し、訓練データから確率密度関数を推定。

P(c)は距離に対してsmoothなはずなので、少数のサンプルからGBDTに境界を解かせるより良いはず。うまく行けばclass99にも役立つ?

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