一.使用three.js需要掌握一些基础的概念 1.网格 2.材质 3.相机 4.场景 5.渲染器 将材质和图形放到网格中,将网格放到场景中,将场景和相机放到渲染中,设置渲染器的大小,将渲染器放置到dom的容器中。 二.webgl能力的检测 if(WEBGL.isWebGLAvailable()) { } else { } 重点了解透视相机、场景、渲染器、材质和网格