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three.md

File metadata and controls

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一.使用three.js需要掌握一些基础的概念 1.网格 2.材质 3.相机 4.场景 5.渲染器

将材质和图形放到网格中,将网格放到场景中,将场景和相机放到渲染中,设置渲染器的大小,将渲染器放置到dom的容器中。

二.webgl能力的检测

if(WEBGL.isWebGLAvailable()) { } else { }

重点了解透视相机、场景、渲染器、材质和网格