Якомога більше попрактикуватись у програмуванні та зробити в підсумку не просто нудний навчальний проект, а гру - хрестики-нулики
Перш за все, вам потрібно встановити оточення розробника (Integrated Developer Environment, IDE), в якому будуть виконуватись роботи. Компанія JetBrains, що розробляє такі програми надає можливість користуватися своїми продуктами в навчальних цілях безкоштовно. Для цього потрібно подати заявку на отримання академічної ліцензії через email університету (вашу пошту в домені @kse.org.ua). Ви отримаєте підтвердження на пошту та зможете створити акаунт на який буде надано ліензію на всі продукти JetBrains
Перша IDE що нам потрібна - PyCharm EDU, спеціальна версія, "заточена" під навчання.
Інтерактивна платформа для навчання JatBrains Academy містить дуже гарні, лаконічні пояснення термінів і концептів програмування, а також можливість онлайн-валідувати коректність завдання, тому ми використаємо її для нашої першої роботи.
- Зареєструйтесь на трек Python for Beginners за посиланням, використавши свій JetBrains акаунт
- Оберіть проект Simple Tic-Tac-Toe
- Проект складається з п'яти частин (stages), під кожноію з яких є теоретичні відомості, необхідні для виконання етапу. Ми рекомендуємо проходити їх всі разом із квізами наприкінці - чим більше ви напрактикуєтесь, тим швидше розберетесь з темою.
- Перший етап проекту - надзвичайно простий, вам потрібно всього лише вивести на екран три рядка (тобто викликати функцію
print()
тричі), але вам потрібно закінчити його протягом семи днів від реєстрації на курс. В такому випадку доступ до курсу буде продовжено на місяць. Якщо ж ви не встигнете, доведеться закінчувати виконувати завдання без інтерактивного посібника та перевірки. - Якщо ви застрягли на якомусь етапі - не бійтесь прийти на консультацію на практичне заняття або офісні години викладача
Подальша інформація є дублюванням завдань з сайту проекта задля можливості виконання без доступу до матеріалів (або якщо вважаєте що вони вам не потрібні). Проект складається з п'яти етапів, які варто виконувати по черзі:
- Виведіть на екран зображення поля для гри у хрестики нолики
X O X
O X O
X X O
- Запросіть у користувача поле у форматі рядка з дев'яти символів (Х, О та _), та виведіть на екран відформатоване поле
Enter cells: O_OXXO_XX
---------
| O _ O |
| X X O |
| _ X X |
---------
- Додайте перевірку стану поля, що введено та виводьте результат на екран (перемога одного гравця, іншого, нічия, або гру не закінчено)
Enter cells: XOOOXOXXO
---------
| X O O |
| O X O |
| X X O |
---------
O wins
- Додайте можливість гравцю зробити хід, ввівши координати. Валідуйте ці координати та виконайте хід, якщо він можливий, оновивши поле
Enter cells: _XXOO_OX_
---------
| X X |
| O O |
| O X |
---------
Enter the coordinates: 3 3
---------
| X X |
| O O |
| O X X |
---------
- Останній крок - ми починаємо з порожнього поля, даючи нагоду гравцям по черзі робити хід, щоразу перевіряючи результат
---------
| |
| |
| |
---------
Enter the coordinates: 2 2
---------
| |
| X |
| |
---------
Enter the coordinates: 2 2
This cell is occupied! Choose another one!
Enter the coordinates: two two
You should enter numbers!
Enter the coordinates: 1 4
Coordinates should be from 1 to 3!
Enter the coordinates: 1 1
---------
| O |
| X |
| |
---------
Enter the coordinates: 3 3
---------
| O |
| X |
| X |
---------
Enter the coordinates: 2 1
---------
| O |
| O X |
| X |
---------
Enter the coordinates: 3 1
---------
| O |
| O X |
| X X |
---------
Enter the coordinates: 2 3
---------
| O |
| O X O |
| X X |
---------
Enter the coordinates: 3 2
---------
| O |
| O X O |
| X X X |
---------
X wins
Максимальний бал - 5: 1 бал - виконання перших трьох етапів 1 бал - виконання четвертого етапу 1 бал - виконання п'ятого етапу 1 бал - відповідь на теоретичні питання при здачі 1 бал - виконання додаткового практичного завдання при здачі