- типове данни
- идентификатори на променливи
- присвояване на стойности на променливи
Променливата е контейнер за съхранение на информация. Представете си че разполагате с хале пълно с бидони в което трябва да съхранявате различни материали. Всеки материал трябва да бъде сложен в специален бидон, за да
Когато декларираме променлива ползваме следната структура:
{TYPE} VARIABLE_ID;
В посочената схема различаваме:
- TYPE - типът на променливата (контейнера в който ще съхраняваме информацията)
- VARIABLE_ID - идентификатор на променливата
Внимание: Могато пишете изрази винаги трябва да поставяте символ за край на вашата мисъл, в този случай символа е ; , ако го пропуснете, ще получите предупреждение от средата
До момента разгледахме четири типа данни.
INT целочислен тип - използва се за съхранение на информация в която няма необходимост да присъства дробна компонента.
- количество на цели обекти (хора, сгради, елементи)
- прости суми и бройки
int questionNumber = 5;
DOUBLE число с плаваща запетая - използва се при работа с математически операции
double questionPriceAmount = 10.5;
STRING - съхранява текстова информация от произволен вид и размер
String questionContent = "Sample text content";
BOOLEAN - съхранява логическа стойност ИСТИНА или НЕИСТИНА
boolean isApplauseTurnOn = true;
boolean isActive = true;
boolean isAvailable = true;
boolean hasCredentials = false;
boolean isWinner = false;
Идентификаторите описват, типът на данните. Необходимо е от тяхното название да се разбира за същността на разглежданата променлива. Задължително спазвайте следните правила :
- идентификатора на променливата съдържа само и единствено букви (избягвайте цифрите, под страх от бой)
- идентификатори съдържащи словосъчетание използват CamelCase
- имената на идентификаторите са значещи и описателни
// лошо име на променлива - не описва стойността
// - не дава информация какво съдържа
int firstRound = 10;
// - по добри версии на горната променлива
int firstRoundQuestionCount = 10;
int countOfFirstRoundQuestions = 10;