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15_LastWill.sol
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/**
*
* Last Will
*
* En este ejemplo implementaremos el pago de una herencia. Por una parte tenemos al
* padre, que para demostrar que está vivo deberá apretar un botón cada cierto tiempo
* (en este caso será cada 5 minutos o 300 segundos).
*
* El padre puede añadir las direcciones de sus hijos y sus hijos pueden pulsar un botón
* para comprobar si el padre está vivo y cobrar su herencia. Si en ese momento se
* comprueba que el padre ha muerto los fondos de la herencia se repartirán en partes
* iguales entre sus hijos.
*
* Los fondos de la herencia se asignarán en el momento de la creación del contrato o
* bien desde la función depositFunds.
*
**/
pragma solidity ^0.4.0;
contract LastWill {
address owner;
uint256 public lastTouch;
address[] public childs;
event Status(string _msg, address user, uint256 time);
function LastWill() payable {
owner = msg.sender;
lastTouch = block.timestamp;
Status('Last Will Was Created!', msg.sender, block.timestamp);
}
modifier onlyOwner() {
if (owner != msg.sender) {
revert();
} else {
_;
}
}
function depositFunds() payable {
Status('Funds Were Deposited!', msg.sender, block.timestamp);
}
function stillAlive() onlyOwner {
lastTouch = block.timestamp;
Status('I Am Still Alive!', msg.sender, block.timestamp);
}
function isDead() {
Status('Asking If Dead!', msg.sender, block.timestamp);
if (block.timestamp >(lastTouch + 120)) {
giveMoneyToChilds();
} else {
Status('I Am Not Dead You Bastard!', msg.sender, block.timestamp);
}
}
function addChild(address _address) onlyOwner {
Status('New Child Added', msg.sender, block.timestamp);
childs.push(_address);
}
function giveMoneyToChilds() {
Status('I Am Dead, Hope You Cried, Take My Money!', msg.sender, block.timestamp);
uint amountPerChild = this.balance / childs.length;
for(uint i = 0; i < childs.length; i++) {
childs[i].transfer(amountPerChild);
}
}
}