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#include <iostream>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <vector>
#include "move.h"
#include "pokemon.h"
#include "type.h"
#include "player.h"
#include "item.h"
using namespace std;
int atack(Pokemon *a, Pokemon *b, Move atac)
{
int estado = 0;
int ta = atac.get_Type().tipo;
float por = 1;
Type typeb = b->tipo();
if (ta == typeb.stronger)
{
por = 0.5;
estado = 1;
}
if (ta == typeb.weakness)
{
por = 1.5;
estado = 2;
}
int acurracy = atac.m_acc * 100;
srand(time(NULL));
if ( (rand() % 100 + 1) > acurracy)
{
estado = 3;
return estado;
}
int at = atac.m_power;
at *= por;
int vida = b->vida();
vida -= at;
b->setLife(vida);
return estado;
}
void change_Pokemon(int n, vector<Pokemon> pok, bool *ver, Pokemon *act, int *posact)
{
int opc;
if (n == 1)
cout << "Jugador 1: Escoge un nuevo Pokemon.\n"
<< endl;
if (n == 2)
cout << "Jugador 2: Escoge un nuevo Pokemon.\n"
<< endl;
do
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
if (!ver[i])
{
cout << i + 1 << ". " << pok[i].name() << ". Vida: " << pok[i].vida() << "." << endl;
}
}
cin >> opc;
if (opc <= 0 || opc > 5 || ver[opc - 1] == 1)
{
cout << "Pokemon no disponible. Elige otro." << endl;
continue;
}
} while (opc <= 0 || opc > 5 || ver[opc - 1] == 1);
act[0] = pok[opc - 1];
posact[0] = opc - 1;
return;
}
void moves_Pokemon(int n, vector<Move> mov, Pokemon *a, Pokemon *b, Player *j, bool *ver, int *posact)
{
cout << "¿Qué deberia hacer " << a->name() << "?" << endl;
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
cout << i + 1 << ". " << mov[i].name() << "." << endl;
}
int opca;
cin >> opca;
Move ataque = mov[opca - 1];
int z = atack(&a[0], &b[0], ataque);
switch (z)
{
case 0:
cout << "Fue un ataque normal." << endl;
break;
case 1:
cout << "El ataque no hizo mucho daño." << endl;
break;
case 2:
cout << "El ataque fue super efectivo." << endl;
break;
case 3:
cout << "El ataque no hizo ningun daño." << endl;
break;
}
vector<Pokemon> pok = j[0].get_Pokemones();
pok[posact[0]] = a[0];
j[0].set_Pokemon(pok);
if (b[0].vida() <= 0)
{
ver[posact[0]] = 1;
cout << "Murió " << b[0].name() << "." << endl;
int v = j[0].get_Alive();
v--;
j[0].set_Alive(v);
if (v > 0)
{
if (n == 1)
change_Pokemon(2, j[0].get_Pokemones(), ver, &b[0], &posact[0]);
if (n == 2)
change_Pokemon(1, j[0].get_Pokemones(), ver, &b[0], &posact[0]);
}
else
{
if (n == 1)
cout << "¡Ganó el jugador 1!" << endl;
if (n == 2)
cout << "¡Ganó el jugador 2!" << endl;
return;
}
}
else
{
cout << "A " << b[0].name() << " le queda " << b[0].vida() << " puntos de vida.\n" << endl;
return;
}
}
void chose_Pokemon(int n, Player *j)
{
cout << "Elige los Pokemons del jugador " << n << endl;
vector<Pokemon> pok;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
cout << "¿Qué Pokemon quieres?" << endl;
cout << "1. Charmander\t2. Charizard\t3. Articuno\t4. Pidgey\n5. Pidgeot\t6. Bulbasaur\t7. Venusaur\t8. Zapdos\n9. Pikachu\t10. Squirtle\t11. Blastoise\t12. Porygon\n13. Eevee" << endl;
int num;
cin >> num;
switch (num)
{
case 1:
pok.push_back(Pokemon(Pokemon::NomPok::CHARMANDER));
break;
case 2:
pok.push_back(Pokemon(Pokemon::NomPok::CHARIZARD));
break;
case 3:
pok.push_back(Pokemon(Pokemon::NomPok::ARTICUNO));
break;
case 4:
pok.push_back(Pokemon(Pokemon::NomPok::PIDGEY));
break;
case 5:
pok.push_back(Pokemon(Pokemon::NomPok::PIDGEOT));
break;
case 6:
pok.push_back(Pokemon(Pokemon::NomPok::BULBASAUR));
break;
case 7:
pok.push_back(Pokemon(Pokemon::NomPok::VENUSAUR));
break;
case 8:
pok.push_back(Pokemon(Pokemon::NomPok::ZAPDOS));
break;
case 9:
pok.push_back(Pokemon(Pokemon::NomPok::PIKACHU));
break;
case 10:
pok.push_back(Pokemon(Pokemon::NomPok::SQUIRTLE));
break;
case 11:
pok.push_back(Pokemon(Pokemon::NomPok::BLASTOISE));
break;
case 12:
pok.push_back(Pokemon(Pokemon::NomPok::PORYGON));
break;
case 13:
pok.push_back(Pokemon(Pokemon::NomPok::EEVEE));
break;
}
}
j[0].set_Pokemon(pok);
pok.clear();
return;
}
int main()
{
cout << "\n\n\n::::::::: :::::::: ::: ::::::::::::::::: :::: :::::::: :::: :::\n:+: :+::+: :+::+: :+: :+: +:+:+: :+:+:+:+: :+::+:+: :+:\n+:+ +:++:+ +:++:+ +:+ +:+ +:+ +:+:+ +:++:+ +:+:+:+:+ +:+\n+#++:++#+ +#+ +:++#++:++ +#++:++# +#+ +:+ +#++#+ +:++#+ +:+ +#+\n+#+ +#+ +#++#+ +#+ +#+ +#+ +#++#+ +#++#+ +#+#+#\n#+# #+# #+##+# #+# #+# #+# #+##+# #+##+# #+#+#\n### ######## ### ################ ### ######## ### ####\n" << endl;
Player j1, j2;
int turno = 0, jugada;
chose_Pokemon(1, &j1);
chose_Pokemon(2, &j2);
j1.set_Alive(5);
j2.set_Alive(5);
Pokemon act1, act2;
int posact1, posact2;
bool ver1[] = {0, 0, 0, 0, 0}, ver2[] = {0, 0, 0, 0, 0};
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
if (!i)
change_Pokemon(1, j1.get_Pokemones(), ver1, &act1, &posact1);
else
change_Pokemon(2, j2.get_Pokemones(), ver2, &act2, &posact2);
}
while (j1.get_Alive() && j2.get_Alive())
{
cout << "¿Que quieres hacer jugador " << turno + 1 << "?\n1. Atacar\t2. Usar item\t3. Cambiar Pokemon" << endl;
cin >> jugada;
vector<Move> mov;
if (!turno)
{
if (jugada == 1)
{
moves_Pokemon(1, act1.get_Moves(), &act1, &act2, &j2, ver2, &posact2);
}
if (jugada == 2)
{
}
if (jugada == 3)
{
change_Pokemon(1, j1.get_Pokemones(), ver1, &act1, &posact1);
}
turno++;
}
else
{
if (jugada == 1)
{
moves_Pokemon(2, act2.get_Moves(), &act2, &act1, &j1, ver1, &posact1);
}
if (jugada == 2)
{
}
if (jugada == 3)
{
change_Pokemon(2, j2.get_Pokemones(), ver2, &act2, &posact2);
}
turno = 0;
}
}
return 0;
}