本质上是降低 CPU、GPU 的工作,从这两个大的方面去提升性能。
- CPU:对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制
- GPU:纹理的渲染
- 尽量用轻量级的对象,比如用不到事件处理的地方,可以考虑使用 CALayer 取代 UIView
- 不要频繁地调用 UIView 的相关属性,比如 frame、bounds、transform 等属性,尽量减少不必要的修改
- 尽量提前计算好布局,在有需要时一次性调整对应的属性,不要多次修改属性
- Autolayout 会比直接设置 frame 消耗更多的 CPU 资源
- 图片的 size 最好刚好跟 UIImageView 的 size 保持一致
- 控制一下线程的最大并发数量
- 尽量把耗时的操作放到子线程
- 文本处理(尺寸计算、绘制)
- 图片处理(解码、绘制)
- 尽量避免短时间内大量图片的显示,尽可能将多张图片合成一张进行显示
- GPU能处理的最大纹理尺寸是 4096x4096,一旦超过这个尺寸,就会占用 CPU 资源进行处理,所以纹理尽量不要超过这个尺寸
- 尽量减少视图数量和层次
- 减少透明的视图(alpha<1),不透明的就设置 opaque 为 YES
- 尽量避免出现离屏渲染
在接收到服务端返回的数据后,尽量将 CoreText
排版的结果、单个控件的高度、cell
整体的高度提前计算好,将其存储在模型的属性中。需要使用时,直接从模型中往外取,避免了计算的过程。
尽量少用 UILabel
,可以使用 CALayer
。避免使用 AutoLayout
的自动布局技术,采取纯代码的方式
例如圆形的图标可以提前在,在接收到网络返回数据时,在后台线程进行处理,直接存储在模型数据里,回到主线程后直接调用就可以了
避免使用 CALayer 的 Border、corner、shadow、mask 等技术,这些都会触发离屏渲染。