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性能优化三部曲之三——Node直出让你的网页秒开 #6
Comments
关离线包系统的讲解(链接) 链接呢? |
前排学习bigpipe~ |
bigpipe是项目实践的经验分享吗,有比较详细的资料吗 |
是项目实践。文章里的资料不足够? |
页面渲染完成时间,是怎么计算得出的?谢谢! |
最选 => 最先 |
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项目: 手Q群成员分布直出
原因:
基本概念:
直出其实并不算是新概念。只不过在Web2.0单页应用流行的年代,一直被人遗忘在身后。其实在Web1.0时代,前后端没有分离的时候,程序员直接用后台程序渲染出模板,这便是直出。而到了今天,当Node大大提高了前端开发者的能力时,前端人员也可以做一些后台的事情,通过Node来实现模板的渲染和数据的吞吐。
框架及技术:
由AlloyTeam开发的,建基于Koa之上的玄武直出框架。该框架的优势在于:
(1) 安装与本地开发简单:只需要几行命令安装和几行代码部署本地开发环境。
(2) 完善的文档和规范的开发实践:经过数个项目的试验,文档已经日臻完善,并总结出一套可供大部份业务使用的实践方案。
(3) 部署测试和发布成熟:目前已有兴趣部落、群搜索等数个项目成功发布。
(4) 较好的容错功能: 通过公司的L5负载均衡服务,完美兼容直出与非直出版本,即使直出挂了,也能顺利走非直出版本,让前端可以安心睡大觉。
直出方案:
1. 数据拉取
玄武框架提供一个封装了开源request库的一个同名request框架,并且提供异步拉取数据方案。文档代码如下:
也有不少人认为写异步比较不优雅,因此会使用promise, bluebird等第三方库。我在实践手Q群成员分布的时候,经过对generator的学习之后,探索出一个简易的同步写法,这种写法简单易懂,而且大大减少了对第三方库的依赖。如下面代码:
只要像上面代码一样进行简单的封装,就可以写出同步的写法。具体代码的分析和理解可以看文章的附录一部份。
2. 模板渲染
除了数据拉取,模板如何渲染也是直出的重要环节。下面有三种方案提供:
(1) 在服务器中搭建一个浏览器,渲染好所有东西然后传给前台
这种方案应该是最快的办法,但由于需要在服务器中搭建浏览器进行渲染,因此会消耗服务器大量性能,因此并不可取。
(2) 通过玄武写主要逻辑,然后吐给前台再渲染
这种方案的性能也是非常好的,但由于要将原本代码的部份逻辑放到服务器写,因此需要对后台和前台都做容错,会耗费一些开发时间。
(3)只给前台吐出数据,然后完全由前台渲染
这种方案的改动小,而且容错比较容易实现。例如,我在手Q群成员分布中,在html里加入如下代码:
然后在直出入口文件做替换:
this.body = tpl.init().replace('{{'xw-data'}}', 'var xw_data = ' + body + ';');
然后在js文件里对xw_data做判断,如果有数据,直接去渲染,如果没数据,走旧有逻辑。
BigPipe
1. 实现原理
BigPipe是一个重新设计的动态网页服务体系。 将页面分解成一个个Pagelet,然后通过Web 服务器和浏览器之间建立管道,进行分段输出 (减少请求数)。BigPipe不需要改变现有的网络浏览器或服务器(百度百科)。
BigPipe实际上也可以算作出直的一种特殊方案,最先是由Facebook提出(2010 Velocity Conference),在国内由新浪微博最先进行大规模实践(2011 Velocity Conference)。
传统的渲染方式,用户所感知的页面延时如下图,从页面生成,网络延迟到页面渲染都是串行进行的。
而BigPipe使得整个用户感知流程变成并行,使页面首屏渲染时间更快。如下图:
BigPipe的渲染方式,首先是在页面头部添加一个全局的加载Pagelet的onPageletArrive函数,然后渲染出HTML各Pagelet的占位标签,等各标签的数据到达的时候,依次调用全局onPageletArrive加载函数进行渲染。如以下代码。
从开发模式来说,BigPipe这种的写法比较适合组件化、模块化的前端开发模式。从网站规模来说,对于大型网站的优化效果会比较明显,毕竟分步吐出内容也是会有延时存在的,对于小型网站来说,有可能直接吐出所有内容会比分步吐出更快。
2. 项目实践
了解完基本的原理之后,我们来谈谈BigPipe在手Q群成员分布项目中用Node的具体实践。
(1) 对页面分模块并设计好占位符
首先要对页面尽可能地划分好不同的模块,亦即Pagelet。读过上一篇优化文章的人都记得,手Q群成员分布可以分为活跃群成员、男女比例、省市分布、年龄四大模块,如下面图片红框标框好的部份。
相应地,我们得出如下的占位符。
(2) 设计每个Pagelet需要渲染的内容,并对前后台的代码进行分工
根据Facebook的方式,每个Pagelet都有自己独立需要加载的样式,JS文件,模板文件。这对于小型项目来说,大可不必。如手Q群成员分布项目中,我已直接将样式内联,模板文件也存在变量当中。因此,前端全局渲染函数主要负责将内容嵌入占位符当中。因此在head标签内,我设定了一个componentRender的函数,用于负责将后台吐出的内容嵌入占位符。代码大概如下:
而后台的代码,则在拼好模板字符串之后,分步吐出内容,代码大体如下:
对于后台的代码,尤其是使用Koa框架,可能会无从入手,大家可以参考Github上的BigPipe Example。大体的写法和解释如下:
3. 成果
首屏时间方面,直出方案比纯前端的方案有大概400ms的优化,提升约28.6%的性能。而BigPipe对比普通直出的优化有大约200ms,提升约16.7%。虽然实践的项目规模较小,模块数量也较少,但BigPipe的优化成果也算是比较令人满意的。
页面渲染完成时间方面,纯前端的的优化对比优化前有了质的飞跃(在前一篇文章也提到),性能提升33%。普通直出对纯前端的优化提升约200ms, 性能提升约13.3%。而BigPipe优化跟普通直出优化则没有非常明显的优劣,只快了几十毫秒。
总结
纯前端的优化对其实也已经为项目带来比较好的提升。直出对于首屏的渲染也能带来不错的提升。另外,由于玄武框架只是一个简单的页面接入层,并不能直接对数据库进行操作,因此框架方面可以做的事情还有更多。
系列文章里面所介绍到的纯前端优化方案、直出方案,都属于过去数年的方案。随着直出框架、方案及优秀实践的不断完善,相信应该要成为每个项目的标配。
文中略略提到的离线包方案,属于腾讯手Q方面独立研发出来的针对手机端优化的方案,对于其它非腾讯业务也有一定借鉴的意义,具体要参考我导师2014年在InfoQ上有关离线包系统的讲解(链接)。至于未来数年,我们可以将希望寄放在websocket,当然还有即将普及的HTTP2.0身上。
附录一
数据拉取同步方案:
如何理解?
简单的回调用法:
在next中传入参数:
经典示例一,按顺序执行:
经典示例二,按顺序执行并且下一个执行依赖于上一个执行的返回值:
回到玄武直出代码:
参考:
http://www.alloyteam.com/2015/03/es6-generator-introduction/
http://www.alloyteam.com/2015/04/solve-callback-hell-with-generator/
http://www.html-js.com/article/Nodejs-commonly-used-modules-detailed-address-correction-in-Pyramid-Harmony-Generator-yield-ES6-CO-framework-of-learning
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