-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
skiplist.c
329 lines (281 loc) · 9.23 KB
/
skiplist.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <limits.h>
#include <time.h>
#include "skiplist.h"
#define SKIPLIST_NIVEL_MAXIMO 6
struct no{
int valor;
struct no *prox;
struct no *desce;
};
struct lista{
struct no **vetor;
};
Lista cria_lista(){ /*/ retorna vetor de ponteiros de tamanho SKIPLIST_NIVEL_MAXIMO, retorna NULL se falhar*/
int j=0, i;
No aux;
Lista Vetorzin = (Lista) malloc(sizeof(Lista));
Vetorzin->vetor = (No*) malloc(SKIPLIST_NIVEL_MAXIMO * sizeof(No)); /*/ cria vetor de ponteiros do tipo Lista (alocando todos os niveis de 1 vez)*/
for(i = 0; i<SKIPLIST_NIVEL_MAXIMO; i++){
Vetorzin->vetor[i] = (No) malloc(sizeof(No)); /*/ aloca um nó e coloca em cada posição dp vetor*/
if(Vetorzin->vetor[i]!=NULL){ /*/ verificando se o nó foi alocado*/
Vetorzin->vetor[i]->valor = INT_MIN; /*/ ajustando os cabeçalhos (INT_MIN = - infinito)*/
if(i==0)
Vetorzin->vetor[i]->desce = NULL;
else
Vetorzin->vetor[i]->desce=aux;
Vetorzin->vetor[i]->prox = NULL;
aux= Vetorzin->vetor[i];/*ajustando os campos '->desce'*/
if(j==SKIPLIST_NIVEL_MAXIMO-1) return Vetorzin;
j++;
}
}
return NULL;
}
int lista_vazia(Lista Vetorzin){ /*/ return 1 para lista vazia e 0 para nao vazia*/
if(Vetorzin->vetor[0]->prox == NULL||Vetorzin==NULL) return 1;
else return 0;
}
int num_aleatorio(){ /*/ retorna 0 ou 1*/
int x = rand()%2;
//printf("%d",x);
return x;
}
int busca_elem(Lista Vetorzin, int x){ /*/ retorna 1 para elemento encontrado 0 para falha*/
int nivel_comeco = SKIPLIST_NIVEL_MAXIMO-1;
if(lista_vazia(Vetorzin)) return 0;
while(1){ /*/ encontra o primeiro nivel com elementos para começar a busca*/
if(Vetorzin->vetor[nivel_comeco]->prox==NULL)
nivel_comeco--;
else
break;
}
while(1){
if(Vetorzin->vetor[nivel_comeco]->prox->valor>x&&x>0)
nivel_comeco--;
else
break;
}
No aux = Vetorzin->vetor[nivel_comeco]; /*/ variavel auxiliar para percorrer a skiplist*/
while(1){
if(aux->prox!=NULL&&x>=aux->prox->valor){
aux=aux->prox;
continue;
}
if(aux->prox!=NULL){
if(aux->valor==x){
return 1;
}else{
if(aux->desce!=NULL){
// printf("desceu no end %x\n",aux->desce);
aux=aux->desce;
continue;
}else
return 0;
}
}else
if(aux->prox==NULL&&aux->desce!=NULL){
//printf("desceu no end %x\n",aux->desce);
if(aux->valor!=x)
aux=aux->desce;
else if(aux->valor==x)
return 1;
continue;
}else
return 0;
}
}
int imprime_lista(Lista Vetorzin, int nivel){ /*/ usuario escreve qual nivel ele quer imprimir e retorna 1 se tem sucesso, retorna 0 se fracasso*/
if(lista_vazia(Vetorzin)){
printf("{}\n");
return 1;
}
if(Vetorzin->vetor[nivel]->prox==NULL){
printf("{}\n");
return 1;
}
No aux;
if(nivel <= SKIPLIST_NIVEL_MAXIMO-1){ /*/ verifica se o nivel existe*/
aux = Vetorzin->vetor[nivel]->prox; /*/ variavel auxiliar para percorrer o nivel*/
printf("{");
while(aux->prox!=NULL){ /*/ loop para imprimir o nivel*/
printf("%d, ", aux->valor);
aux = aux->prox;
}
printf("%d}\n", aux->valor); /*/ perfumaria e imprimindo o ultimo elem do nivel*/
return 1;
}else return 0;
}
int tamanho_lista(Lista Vetorzin){
if(lista_vazia(Vetorzin)){
printf("Tamnho lista: 0");
return 1;
}
int tamanho_max = 0;
int tamanho_por_nivel = 0;
int nivel_comeco = SKIPLIST_NIVEL_MAXIMO-1;
while(1){
if(Vetorzin->vetor[nivel_comeco]->prox==NULL) nivel_comeco--;
else break;
}
while(1){
No aux = Vetorzin->vetor[nivel_comeco]->prox;
while(aux->prox!=NULL){
tamanho_por_nivel++;
aux = aux->prox;
}
tamanho_por_nivel++;
printf("Tamanho do nivel[%d]: %d\n", nivel_comeco, tamanho_por_nivel);
tamanho_max = tamanho_max+tamanho_por_nivel;
tamanho_por_nivel = 0;
nivel_comeco--;
if(nivel_comeco==-1){
printf("Tamanho lista total: %d", tamanho_max);
return 1;
}
continue;
}
}
void libera_lista(Lista Vetorzin){
if(lista_vazia(Vetorzin)){
printf("ERRO tamanho lista: 0");
return;
}
int nivel_comeco = SKIPLIST_NIVEL_MAXIMO-1;
while(1){/*//acha primeiro nivel com elementos começando por cima*/
if(Vetorzin->vetor[nivel_comeco]->prox==NULL)
nivel_comeco--;
else
break;
}
while(1){/*//loop que percorre os niveis*/
No aux=Vetorzin->vetor[nivel_comeco]->prox;/*//duas variaveis auxiliares para percorrer o nivel*/
No aux2=Vetorzin->vetor[nivel_comeco]->prox->prox;
while(aux2!=NULL){/*//loop que libera os elementos do nivel*/
free(aux);
aux=aux2;
aux2=aux2->prox;
}
free(aux);/*//remove ultimo elem do nivel*/
nivel_comeco--;
if(nivel_comeco==-1){
break;
}
}
int i;
for(i=0;i<SKIPLIST_NIVEL_MAXIMO;i++){
free(Vetorzin->vetor[i]);/*//libera nós com menos infinito dentro*/
}
free(Vetorzin);/*//libera ponteiro Lista*/
return;
}
int remove_elem(Lista Vetorzin,int x){
if(lista_vazia(Vetorzin)){
printf("Tamanho lista: 0");
return 1;
}
int nivel_comeco = SKIPLIST_NIVEL_MAXIMO-1;
while(1){/*//encontra o primeiro nivel com elementos para começar a busca*/
if(Vetorzin->vetor[nivel_comeco]->prox!=NULL)
nivel_comeco--;
else{
No aux=Vetorzin->vetor[nivel_comeco]->prox;/*//variavel auxiliar para percorrer a skiplist*/
while(1){
if(nivel_comeco==-1)/*//elemento foi removido ou nao existe na lista*/
return 1;
if(aux->prox!=NULL&&aux->prox->valor<x)/*//enquanto tiver elementos no mesmo nivel percorre a lista quando puder*/
aux=aux->prox;
else if(aux->prox->valor>=x||(aux->prox==NULL&&aux->desce!=NULL)){/*//se o proximo valor for igual ou maior ou prox =NULL e desce diferente de NULL entre no if*/
if(aux->prox->valor==x){/*//encontrou elemento*/
No aux2=aux->prox;/*//elem salvado no aux2*/
aux->prox=aux->prox->prox;/*//ajustando o ponteiro aux->prox*/
free(aux2);
nivel_comeco--;
aux=Vetorzin->vetor[nivel_comeco]->prox;/*//percorrendo cada nivel e removendo*/
continue;
}
aux=aux->desce;
continue;
}else
return 1;
}
}
}
}
int insere_elem(Lista Vetorzin, int x){
int nivel;
No aux2;
No aux;/*declarando fora para garantir o scopo*/
for(nivel=0;nivel<SKIPLIST_NIVEL_MAXIMO;nivel++){
No novo=(No)malloc(sizeof(struct no));
if(novo==NULL)
return 0;
if(nivel==0)
novo->desce=NULL;
novo->prox=NULL;
novo->valor=x;
if(nivel>0){
aux2=aux->prox;/*salva ultima endereço do ultimo elem inserido*/
}
aux=Vetorzin->vetor[nivel];
while(aux->prox!=NULL&&aux->prox->valor<x)/*encontrando a posição na lista*/
aux=aux->prox;
if(aux->prox==NULL){/*parou pq a lista chegou no fim*/
aux->prox=novo;
if(nivel>0)/*se nivel eh maior que 0 entao ele teve que inserir acima*/
aux->prox->desce=aux2;
if(num_aleatorio())/*decide se vai pro andar de cima*/
continue;/*vai para proxima iteração do for */
else
return 1;
}else{
novo->prox=aux->prox;/*inserindo no meio de dois elems*/
aux->prox=novo;
if(nivel>0)
aux->prox->desce=aux2;
if(num_aleatorio())/*decide se vai pro proximo andar*/
continue;
else
return 1;
}
}
return 1;
}
int remove_lista(Lista Vetorzin, int x){
int nivel = SKIPLIST_NIVEL_MAXIMO-1;
// Se lista estiver vazia, remoção falha
if(lista_vazia(Vetorzin))
return 0;
// encontra o primeiro nível com elementos
while(Vetorzin->vetor[nivel]->prox==NULL){
nivel--;
}
No aux = Vetorzin->vetor[nivel];
// do primeiro nível com elementos, verifica se possui o elemento
while(aux->prox->valor < x){
aux = aux->prox;
if(aux->prox==NULL){
nivel--;
aux = Vetorzin->vetor[nivel];
}
}
// variavel auxiliar para percorrer skiplist
No aux2;
// percorre os niveis para remover o elemento em todos
while(nivel >= 0){
aux = Vetorzin->vetor[nivel];
// procura o elemento na lista
while(aux->prox != NULL && aux->prox->valor < x){
aux = aux->prox;
}
// encontrou o elemento, arruma ponteiros e libera no
if(aux->prox->valor==x){
aux2 = aux->prox;
aux->prox = aux2->prox;
free(aux2);
}
nivel--;
}
return 1;
}