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C++_uobject.sublime-snippet
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C++_uobject.sublime-snippet
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<!-- Copyright (c) 2015 Kyle Rocha -->
<snippet>
<content><![CDATA[
//
// Copyright (c) ${1:Year} ${2:Copyright Owner}
//
#pragma once
#include "$3.generated.h"
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// //
// U$3 //
// //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
UCLASS(Blueprintable, BlueprintType)
class U${3:ClassName} : public UObject
{
GENEARATED_BODY()
U$3(const FObjectInitializer& Init);
$0
};
/* !!!! BEGIN CPP FILE !!!! */
//
// Copyright (c) ${1} ${2}
//
#include "${4:PreCompiledHeader}.h"
#include "$3.h"
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// //
// U$3 //
// //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
U$3::U$3(const FObjectInitializer& Init)
: Super(Init)
{
}
]]></content>
<tabTrigger>uobject</tabTrigger>
<scope>source.c++</scope>
<description>New Unreal UObject</description>
</snippet>