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#include "bootpack.h"
struct FIFO32 *mousefifo;
int mousedata0;
void inthandler2c(int *esp)
/* PS/2マウスからの割り込み */
{
int data;
io_out8(PIC1_OCW2, 0x64); /* IRQ-12受付完了をPIC1に通知 */
io_out8(PIC0_OCW2, 0x62); /* IRQ-02受付完了をPIC0に通知 */
data = io_in8(PORT_KEYDAT);
fifo32_put(mousefifo, data + mousedata0);
return;
}
#define KEYCMD_SENDTO_MOUSE 0xd4
#define MOUSECMD_ENABLE 0xf4
void enable_mouse(struct FIFO32 *fifo, int data0, struct MOUSE_DEC *mdec) {
/* 書き込み先のFIFOバッファを記憶 */
mousefifo = fifo;
mousedata0 = data0;
/* マウス有効 */
wait_KBC_sendready();
io_out8(PORT_KEYCMD, KEYCMD_SENDTO_MOUSE);
wait_KBC_sendready();
io_out8(PORT_KEYDAT, MOUSECMD_ENABLE);
/* うまくいくとACK(0xfa)が送信されてくる */
mdec->phase = 0; /* マウスの0xfaを待っている段階 */
return;
}
int mouse_decode(struct MOUSE_DEC *mdec, unsigned char dat) {
if (mdec->phase == 0) {
/* マウスの0xfaを待っている段階 */
if (dat == 0xfa) {
mdec->phase = 1;
}
return 0;
}
if (mdec->phase == 1) {
/* マウスの1バイト目を待っている段階 */
if ((dat & 0xc8) == 0x08) {
/* 正しい1バイト目だった */
mdec->buf[0] = dat;
mdec->phase = 2;
}
return 0;
}
if (mdec->phase == 2) {
/* マウスの2バイト目を待っている段階 */
mdec->buf[1] = dat;
mdec->phase = 3;
return 0;
}
if (mdec->phase == 3) {
/* マウスの3バイト目を待っている段階 */
mdec->buf[2] = dat;
mdec->phase = 1;
mdec->btn = mdec->buf[0] & 0x07;
mdec->x = mdec->buf[1];
mdec->y = mdec->buf[2];
if ((mdec->buf[0] & 0x10) != 0) {
mdec->x |= 0xffffff00;
}
if ((mdec->buf[0] & 0x20) != 0) {
mdec->y |= 0xffffff00;
}
mdec->y = -mdec->y; /* マウスではy方向の符号が画面と反対 */
return 1;
}
return -1; /* ここに来ることはないはず */
}