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Cond 是为等待 / 通知场景下的并发问题提供支持的。它提供了条件变量的三个基本方法 Signal、Broadcast 和 Wait,为并发的 goroutine 提供等待 / 通知机制。在实践中,处理等待 / 通知的场景时,我们常常会使用 Channel 替换 Cond,因为 Channel 类型使用起来更简洁,而且不容易出错。但是对于需要重复调用 Broadcast 的场景,比如 Kubernetes 的调度队列ScheduleQueue就是依赖sync.Cond实现的,具体怎么实现的可以看看这篇文章:Kubernetes调度队列对sync.Cond的使用。每次往队列中成功增加了元素后就需要调用 Broadcast 通知所有的等待者,使用 Cond 就再合适不过了。使用 Cond 之所以容易出错,就是 Wait 调用需要加锁,以及被唤醒后一定要检查条件是否真的已经满足。
sync包里的WaitGroup和Cond两个原语有本质上的区别,WaitGroup 是主 goroutine 等待确定数量的子 goroutine 完成任务;而 Cond 是等待某个条件满足,这个条件的修改可以被任意多的 goroutine 更新,而且 Cond 的 Wait 不关心也不知道其他 goroutine 的数量,只关心等待条件。而且 Cond 还有单个通知的机制,也就是 Signal 方法。
下面是用sync.Cond实现的一个类似Kubernetes调度队列的有限队列。
sync.Cond的使用方法和实现原理详见:https://time.geekbang.org/column/article/299312
package main import ( "fmt" "math/rand" "strings" "sync" ) type Queue struct { cond *sync.Cond data []interface{} capc int logs []string } func NewQueue(capacity int) *Queue { return &Queue{cond: &sync.Cond{L: &sync.Mutex{}}, data: make([]interface{}, 0), capc: capacity, logs: make([]string, 0)} } func (q *Queue) Enqueue(d interface{}) { q.cond.L.Lock() defer q.cond.L.Unlock() for len(q.data) == q.capc { q.cond.Wait() } // FIFO入队 q.data = append(q.data, d) // 记录操作日志 q.logs = append(q.logs, fmt.Sprintf("En %v\n", d)) // 通知其他waiter进行Dequeue或Enqueue操作 q.cond.Broadcast() } func (q *Queue) Dequeue() (d interface{}) { q.cond.L.Lock() defer q.cond.L.Unlock() for len(q.data) == 0 { q.cond.Wait() } // FIFO出队 d = q.data[0] q.data = q.data[1:] // 记录操作日志 q.logs = append(q.logs, fmt.Sprintf("De %v\n", d)) // 通知其他waiter进行Dequeue或Enqueue操作 q.cond.Broadcast() return } func (q *Queue) Len() int { q.cond.L.Lock() defer q.cond.L.Unlock() return len(q.data) } func (q *Queue) String() string { var b strings.Builder for _, log := range q.logs { //fmt.Fprint(&b, log) b.WriteString(log) } return b.String() } func main() { Example() } func Example() { var wg sync.WaitGroup //容量为5的阻塞队列 que := NewQueue(3) // 生成随机命令 for i, cmd := range Commands(20, true) { wg.Add(1) // 0表示入队,1表示出队 if cmd == 0 { go func(id int) { defer wg.Done() que.Enqueue(id) }(i) } else { go func(id int) { defer wg.Done() que.Dequeue() }(i) } } /* // 当执行出队、入队命令的worker数『不相等』时 // 最后会有worker阻塞在出队或入队方法上 // 同时主goroutine会阻塞在wg.Wait()上 // 此时所有goroutine都阻塞了 // 下面的goroutine会避免该问题 // 但仍需新worker唤醒阻塞在队列上的worker go func() { for { select{ case <-time.After(time.Second): runtime.Gosched() } } }() */ wg.Wait() // 输出操作日志 fmt.Println(que) } // Commands 用于产生出队、入队命令 func Commands(N int, random bool) []int { if N%2 != 0 { panic("will deadlock!") } // 0表示入队,1表示出队 commands := make([]int, N) for i := 0; i < N; i++ { if i%2 == 0 { commands[i] = 1 } } if random { // shuffle algorithms for i := len(commands) - 1; i > 0; i-- { j := rand.Intn(i + 1) commands[i], commands[j] = commands[j], commands[i] } } return commands }
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Cond 是为等待 / 通知场景下的并发问题提供支持的。它提供了条件变量的三个基本方法 Signal、Broadcast 和 Wait,为并发的 goroutine 提供等待 / 通知机制。在实践中,处理等待 / 通知的场景时,我们常常会使用 Channel 替换 Cond,因为 Channel 类型使用起来更简洁,而且不容易出错。但是对于需要重复调用 Broadcast 的场景,比如 Kubernetes 的调度队列ScheduleQueue就是依赖sync.Cond实现的,具体怎么实现的可以看看这篇文章:Kubernetes调度队列对sync.Cond的使用。每次往队列中成功增加了元素后就需要调用 Broadcast 通知所有的等待者,使用 Cond 就再合适不过了。使用 Cond 之所以容易出错,就是 Wait 调用需要加锁,以及被唤醒后一定要检查条件是否真的已经满足。
sync包里的WaitGroup和Cond两个原语有本质上的区别,WaitGroup 是主 goroutine 等待确定数量的子 goroutine 完成任务;而 Cond 是等待某个条件满足,这个条件的修改可以被任意多的 goroutine 更新,而且 Cond 的 Wait 不关心也不知道其他 goroutine 的数量,只关心等待条件。而且 Cond 还有单个通知的机制,也就是 Signal 方法。
下面是用sync.Cond实现的一个类似Kubernetes调度队列的有限队列。
sync.Cond的使用方法和实现原理详见:https://time.geekbang.org/column/article/299312
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