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Meteorite.java
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Meteorite.java
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import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Point;
import java.awt.Rectangle;
import java.util.Random;
import javax.swing.ImageIcon;
/**
* 隕石クラス
*
* @author kozuka
*
*/
public class Meteorite {
// 隕石の移動範囲
private static final int MOVE_WIDTH = 200;
// 隕石の墓(画面に表示されない場所)
private static final Point TOMB = new Point(-50, -50);
// 移動スピード
private int speed;
// 隕石の位置(x, y座標)
private int x;
private int y;
// 隕石の幅
private int width;
// 隕石の高さ
private int height;
// 隕石の画像
private Image image;
// 隕石の移動範囲
private int left;
private int right;
// 隕石が生きてるかどうか
private boolean isAlive;
// メインパネルへの参照
private MainPanel panel;
// コンストラクタ
public Meteorite(int x, int y, int speed, MainPanel panel) {
this.x = x;
this.y = y;
this.speed = speed;
this.panel = panel;
// 隕石の初期位置から移動範囲を求める
left = x;
right = x + MOVE_WIDTH;
isAlive = true;
// イメージをロード
loadImage();
}
/**
* 隕石を移動する
*
*/
public void move() {
// 下に進む
y += speed;
// ウィンドウの下まで行ったら上に移動
if (this.y > MainPanel.HEIGHT) {
this.initMeteorite();
}
}
/**
* 隕石の位置の初期化
*/
public void initMeteorite() {
this.x = (new Random()).nextInt(MainPanel.getWIDTH());
this.y = 0;
}
/**
* 隕石と弾の衝突を判定する
*
* @param shot 衝突しているか調べる弾オブジェクト
* @return 衝突していたらtrueを返す
*/
public boolean collideWith(Shot shot) {
// 隕石の矩形を求める
Rectangle rectMeteorite = new Rectangle(x, y, width, height);
// 弾の矩形を求める
Point pos = shot.getPos();
Rectangle rectShot = new Rectangle(pos.x, pos.y,
shot.getWidth(), shot.getHeight());
// 矩形同士が重なっているか調べる
// 重なっていたら衝突している
return rectMeteorite.intersects(rectShot);
}
/**
* 隕石が死ぬ、墓へ移動
*
*/
public void die() {
setPos(TOMB.x, TOMB.y);
isAlive = false;
}
/**
* 隕石の幅を返す
*
* @param width 隕石の幅
*/
public int getWidth() {
return this.width;
}
/**
* 隕石の高さを返す
*
* @return height 隕石の高さ
*/
public int getHeight() {
return this.height;
}
/**
* 隕石の位置を返す
*
* @return 隕石の位置座標
*/
public Point getPos() {
return new Point(this.x, this.y);
}
/**
* 隕石の位置を(x,y)にセットする
*
* @param x 移動先のx座標
* @param y 移動先のy座標
*/
public void setPos(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
/**
* 隕石が生きているか
*
* @return 生きていたらtrueを返す
*/
public boolean isAlive() {
return isAlive;
}
/**
* 隕石を描画する
*
* @param g 描画オブジェクト
*/
public void draw(Graphics g) {
g.drawImage(image, x, y, null);
}
/**
* イメージをロードする
*
*/
private void loadImage() {
// 隕石のイメージを読み込む
// ImageIconを使うとMediaTrackerを使わなくてすむ
ImageIcon icon = new ImageIcon(getClass()
.getResource("image/meteorite.gif"));
image = icon.getImage();
// 幅と高さをセット
width = image.getWidth(panel);
height = image.getHeight(panel);
}
}