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KBEngineArgs.cs
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KBEngineArgs.cs
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namespace KBEngine
{
using System;
using MessageLengthEx = System.UInt32;
/*
初始化KBEngine的参数类
*/
public class KBEngineArgs
{
// 登录ip和端口
public string ip = "127.0.0.1";
public int port = 20013;
// 客户端类型
// Reference: http://www.kbengine.org/docs/programming/clientsdkprogramming.html, client types
public KBEngineApp.CLIENT_TYPE clientType = KBEngineApp.CLIENT_TYPE.CLIENT_TYPE_MINI;
// 持久化插件信息, 例如:从服务端导入的协议可以持久化到本地,下次登录版本不发生改变
// 可以直接从本地加载来提供登录速度
public string persistentDataPath = "";
// Allow synchronization role position information to the server
// 是否开启自动同步玩家信息到服务端,信息包括位置与方向,毫秒
// 非高实时类游戏不需要开放这个选项
public int syncPlayerMS = 100;
// 是否使用别名机制
// 这个参数的选择必须与kbengine_defs.xml::cellapp/aliasEntityID的参数保持一致
public bool useAliasEntityID = true;
// 在Entity初始化时是否触发属性的set_*事件(callPropertysSetMethods)
public bool isOnInitCallPropertysSetMethods = true;
// 发送缓冲大小
public MessageLengthEx SEND_BUFFER_MAX = NetworkInterface.TCP_PACKET_MAX;
// 接收缓冲区大小
public MessageLengthEx RECV_BUFFER_MAX = NetworkInterface.TCP_PACKET_MAX;
// 是否多线程启动
public bool isMultiThreads = false;
// 只在多线程模式启用
// 线程主循环处理频率
public int threadUpdateHZ = 10;
// 心跳频率(tick数)
public int serverHeartbeatTick = 15;
public int getRecvBufferSize()
{
return (int)RECV_BUFFER_MAX;
}
public int getSendBufferSize()
{
return (int)SEND_BUFFER_MAX;
}
}
}