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如题, 此框架 目前唯一缺点 ,如果工程大,加载与更新资源时间长,加载与更新的界面如果使用的 c# 写死,意味着 加载 与 更新界面无法进行热更新
我在其他大型仙侠3D手游源码看的 tolua 热更新原理, 整个 c# 就调用 一个 lua 文件作为入口,其他一切热更新 全部采用 lua ,包括 加载界面 与 更新界面,更新完成 自动重载 所有lua 并且重新显示新的 界面 加载一次,由于 此游戏工程过于庞大 ,无法研究透 此原理
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