本工具是采用Unity的包形式,可以通过Unity Package Manager直接安装
这里介绍两种常用方式
- 打开Package Manager窗口后,单击状态栏左侧的
+
按钮,选择Add package from git URL
,然后在文本框中输入本工具的git地址https://github.com/iwiniwin/unity-remote-file-explorer.git
,单击Add
按钮后完成安装
- 或直接克隆本工具到项目的
Pacages
目录下
更多将本工具作为包的安装方式可查看Unity官方文档
安装本工具后,可通过Window > Analysis > Remote File Explorer
打开本工具窗口,将自动启动服务器
给项目的任意游戏对象添加FileExplorerClient
组件
如果是固定连接到某台机器上,可直接通过Inspector面板在Host
域输入这台机器的IP地址,然后勾选Connect Automatically
,则会在应用启动时自动连接
如果希望应用启动后能主动选择连接到哪台机器,则可在Debug模式下封装一套简单的UI,使开发人员能够输入想要连接到的IP地址。例如在自己的菜单中添加一个条目或按钮,点击后弹出输入窗口。在成功获取到的IP地址后,将其赋值给FileExplorerClient
组件的Host
属性,然后调用FileExplorerClient
组件的StartConnect
方法开启连接
注意在启动连接前,请通过
Window > Analysis > Remote File Explorer
打开本工具窗口,否则将无法连接
通过本工具的Status
面板可以查看到当前机器的IP地址
当连接成功后,本工具标题栏的Icon会变成绿色,以表示连接状态是已连接
- 通过状态栏的
GOTO
可直接跳转到Unity预定义的一些路径
- 通过单击路径栏可打开输入框,以直接输入路径跳转或复制当前路径
- 右键所选中的文件夹或文件支持下载
- 右键所选中的文件夹或文件支持删除
- 右键空白区域支持上传文件夹或文件
- 右键空白区域支持刷新当前路径的内容
- 支持直接从
Unity Project
窗口拖拽文件夹或文件到本工具上传
- 支持直接从系统文件浏览器拖拽文件夹或文件到本工具上传
- 通过本工具
status
面板可查看连接状态以及已连接设备的信息,可用于辨别连接的是哪台设备