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Java TreeMap详解:从源码分析到实践应用
TreeMap详解(附源码)
Java核心
集合框架(容器)
本文详细解析了 Java TreeMap 的实现原理、功能特点以及源码,为您提供了 TreeMap 的实际应用示例和性能优化建议。阅读本文,将帮助您更深入地理解 TreeMap,从而在实际编程中充分发挥其优势。
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Java,TreeMap,java treemap, 源码分析, 实现原理

下面有请王老师上台,来给大家讲一讲 TreeMap,鼓掌了!

之前 LinkedHashMap 那篇文章里提到过了,HashMap 是无序的,所以有了 LinkedHashMap,加上了双向链表后,就可以保持元素的插入顺序和访问顺序,那 TreeMap 呢?

TreeMap 由红黑树实现,可以保持元素的自然顺序,或者实现了 Comparator 接口的自定义顺序。

可能有些同学不了解红黑树,我这里来普及一下:

红黑树(英语:Red–black tree)是一种自平衡的二叉查找树(Binary Search Tree),结构复杂,但却有着良好的性能,完成查找、插入和删除的时间复杂度均为 log(n)。

二叉查找树是一种常见的树形结构,它的每个节点都包含一个键值对。每个节点的左子树节点的键值小于该节点的键值,右子树节点的键值大于该节点的键值,这个特性使得二叉查找树非常适合进行数据的查找和排序操作。

下面是一个简单的手绘图,展示了一个二叉查找树的结构:

        8
      /   \
     3     10
    / \      \
   1   6     14
      / \    /
     4   7  13

在上面这个二叉查找树中,根节点是 8,左子树节点包括 3、1、6、4 和 7,右子树节点包括 10、14 和 13。

  • 3<8<10
  • 1<3<6
  • 4<6<7
  • 10<14
  • 13<14

这是一颗典型的二叉查找树:

  • 1)左子树上所有节点的值均小于或等于它的根结点的值。
  • 2)右子树上所有节点的值均大于或等于它的根结点的值。
  • 3)左、右子树也分别为二叉查找树。

二叉查找树用来查找非常方面,从根节点开始遍历,如果当前节点的键值等于要查找的键值,则查找成功;如果要查找的键值小于当前节点的键值,则继续遍历左子树;如果要查找的键值大于当前节点的键值,则继续遍历右子树。如果遍历到叶子节点仍然没有找到,则查找失败。

插入操作也非常简单,从根节点开始遍历,如果要插入的键值小于当前节点的键值,则将其插入到左子树中;如果要插入的键值大于当前节点的键值,则将其插入到右子树中。如果要插入的键值已经存在于树中,则更新该节点的值。

删除操作稍微复杂一些,需要考虑多种情况,包括要删除的节点是叶子节点、要删除的节点只有一个子节点、要删除的节点有两个子节点等等。

总之,二叉查找树是一种非常常用的数据结构,它可以帮助我们实现数据的查找、排序和删除等操作。

理解二叉查找树了吧?

不过,二叉查找树有一个明显的不足,就是容易变成瘸子,就是一侧多,一侧少,比如说这样:

        6
      /   \
     4     8
    /     / \
   3     7   9
  /
 1

在上面这个不平衡的二叉查找树中,左子树比右子树高。根节点是 6,左子树节点包括 4、3 和 1,右子树节点包括 8、7 和 9。

由于左子树比右子树高,这个不平衡的二叉查找树可能会导致查找、插入和删除操作的效率下降。

来一个更极端的情况。

    1
     \
      2
       \
        3
         \
          4
           \
            5
             \
              6

在上面这个极度不平衡的二叉查找树中,所有节点都只有一个右子节点,根节点是 1,右子树节点包括 2、3、4、5 和 6。

这种极度不平衡的二叉查找树会导致查找、插入和删除操作的效率急剧下降,因为每次操作都只能在右子树中进行,而左子树几乎没有被利用到。

查找的效率就要从 log(n) 变成 o(n) 了(戳这里了解时间复杂度),对吧?

必须要平衡一下,对吧?于是就有了平衡二叉树,左右两个子树的高度差的绝对值不超过 1,就像下图这样:

        8
      /   \
     4     12
    / \    / \
   2   6  10  14
      / \    / \
     5   7  13  15

根节点是 8,左子树节点包括 4、2、6、5 和 7,右子树节点包括 12、10、14、13 和 15。左子树和右子树的高度差不超过1,因此它是一个平衡二叉查找树。

平衡二叉树就像是一棵树形秤,它的左右两边的重量要尽可能的平衡。当我们往平衡二叉树中插入一个节点时,平衡二叉树会自动调整节点的位置,以保证树的左右两边的高度差不超过1。类似地,当我们删除一个节点时,平衡二叉树也会自动调整节点的位置,以保证树的左右两边的高度差不超过1。

常见的平衡二叉树包括AVL树、红黑树等等,它们都是通过旋转操作来调整树的平衡,使得左子树和右子树的高度尽可能接近。

AVL树的示意图:

           8
         /   \
        4     12
       / \   /  \
      2   6 10  14
         / \
        5   7

AVL树是一种高度平衡的二叉查找树,它要求左子树和右子树的高度差不超过1。由于AVL树的平衡度比较高,因此在进行插入和删除操作时需要进行更多的旋转操作来保持平衡,但是在查找操作时效率较高。AVL树适用于读操作比较多的场景。

例如,对于一个需要频繁进行查找操作的场景,如字典树、哈希表等数据结构,可以使用AVL树来进行优化。另外,AVL树也适用于需要保证数据有序性的场景,如数据库中的索引。

AVL树最初由两位苏联的计算机科学家,Adelson-Velskii和Landis,于1962年提出。因此,AVL树就以他们两人名字的首字母缩写命名了。

AVL树的发明对计算机科学的发展有着重要的影响,不仅为后来的平衡二叉树提供了基础,而且为其他领域的数据结构和算法提供了启示。

红黑树的示意图(R 即 Red「红」、B 即 Black「黑」):

           8B
         /   \
        4R    12R
       / \   /  \
      2B 6B 10B 14B
         / \
        5R 7R

红黑树,顾名思义,就是节点是红色或者黑色的平衡二叉树,它通过颜色的约束来维持二叉树的平衡,它要求任意一条路径上的黑色节点数目相同,同时还需要满足一些其他特定的条件,如红色节点的父节点必须为黑色节点等。

  • 1)每个节点都只能是红色或者黑色
  • 2)根节点是黑色
  • 3)每个叶节点(NIL 节点,空节点)是黑色的。
  • 4)如果一个节点是红色的,则它两个子节点都是黑色的。也就是说在一条路径上不能出现相邻的两个红色节点。
  • 5)从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点。

由于红黑树的平衡度比AVL树稍低,因此在进行插入和删除操作时需要进行的旋转操作较少,但是在查找操作时效率仍然较高。红黑树适用于读写操作比较均衡的场景。

那,关于红黑树,同学们就先了解到这,脑子里有个大概的印象,知道 TreeMap 是个什么玩意。

01、自然顺序

默认情况下,TreeMap 是根据 key 的自然顺序排列的。比如说整数,就是升序,1、2、3、4、5。

TreeMap<Integer,StringmapInt = new TreeMap<>();
mapInt.put(3"沉默王二");
mapInt.put(2"沉默王二");
mapInt.put(1"沉默王二");
mapInt.put(5"沉默王二");
mapInt.put(4"沉默王二");

System.out.println(mapInt);

输出结果如下所示:

{1=沉默王二, 2=沉默王二, 3=沉默王二, 4=沉默王二, 5=沉默王二}

TreeMap 是怎么做到的呢?想一探究竟,就得上源码了,来看 TreeMap 的 put() 方法:

public V put(K key, V value) {
    Entry<K,V> t = root; // 将根节点赋值给变量t
    if (t == null) { // 如果根节点为null,说明TreeMap为空
        compare(key, key); // type (and possibly null) check,检查key的类型是否合法
        root = new Entry<>(key, value, null); // 创建一个新节点作为根节点
        size = 1; // size设置为1
        return null; // 返回null,表示插入成功
    }
    int cmp;
    Entry<K,V> parent;
    // split comparator and comparable paths,根据使用的比较方法进行查找
    Comparator<? super K> cpr = comparator; // 获取比较器
    if (cpr != null) { // 如果使用了Comparator
        do {
            parent = t; // 将当前节点赋值给parent
            cmp = cpr.compare(key, t.key); // 使用Comparator比较key和t的键的大小
            if (cmp < 0) // 如果key小于t的键
                t = t.left; // 在t的左子树中查找
            else if (cmp > 0) // 如果key大于t的键
                t = t.right; // 在t的右子树中查找
            else // 如果key等于t的键
                return t.setValue(value); // 直接更新t的值
        } while (t != null);
    }
    else { // 如果没有使用Comparator
        if (key == null) // 如果key为null
            throw new NullPointerException(); // 抛出NullPointerException异常
            Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key; // 将key强制转换为Comparable类型
        do {
            parent = t; // 将当前节点赋值给parent
            cmp = k.compareTo(t.key); // 使用Comparable比较key和t的键的大小
            if (cmp < 0) // 如果key小于t的键
                t = t.left; // 在t的左子树中查找
            else if (cmp > 0) // 如果key大于t的键
                t = t.right; // 在t的右子树中查找
            else // 如果key等于t的键
                return t.setValue(value); // 直接更新t的值
        } while (t != null);
    }
    // 如果没有找到相同的键,需要创建一个新节点插入到TreeMap中
    Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent); // 创建一个新节点
    if (cmp < 0) // 如果key小于parent的键
        parent.left = e; // 将e作为parent的左子节点
    else
        parent.right = e; // 将e作为parent的右子节点
    fixAfterInsertion(e); // 插入节点后需要进行平衡操作
    size++; // size加1
    return null; // 返回null,表示插入成功
}
  • 首先定义一个Entry类型的变量t,用于表示当前的根节点;
  • 如果t为null,说明TreeMap为空,直接创建一个新的节点作为根节点,并将size设置为1;
  • 如果t不为null,说明需要在TreeMap中查找键所对应的节点。因为TreeMap中的元素是有序的,所以可以使用二分查找的方式来查找节点;
  • 如果TreeMap中使用了Comparator来进行排序,则使用Comparator进行比较,否则使用Comparable进行比较。如果查找到了相同的键,则直接更新键所对应的值;
  • 如果没有查找到相同的键,则创建一个新的节点,并将其插入到TreeMap中。然后使用fixAfterInsertion()方法来修正插入节点后的平衡状态;
  • 最后将TreeMap的size加1,然后返回null。如果更新了键所对应的值,则返回原先的值。

注意 cmp = k.compareTo(t.key) 这行代码,就是用来进行 key 比较的,由于此时 key 是 String,所以就会调用 String 类的 compareTo() 方法进行比较。

public int compareTo(String anotherString) {
    // 获取当前字符串和另一个字符串的长度
    int len1 = value.length;
    int len2 = anotherString.value.length;
    // 取两个字符串长度的较短者作为比较的上限
    int lim = Math.min(len1, len2);
    // 获取当前字符串和另一个字符串的字符数组
    char v1[] = value;
    char v2[] = anotherString.value;

    int k = 0;
    // 对两个字符串的每个字符进行比较
    while (k < lim) {
        char c1 = v1[k];
        char c2 = v2[k];
        // 如果两个字符不相等,返回它们的差值
        if (c1 != c2) {
            return c1 - c2;
        }
        k++;
    }
    // 如果两个字符串前面的字符都相等,返回它们长度的差值
    return len1 - len2;
}

来看下面的示例。

TreeMap<String,StringmapString = new TreeMap<>();
mapString.put("c""沉默王二");
mapString.put("b""沉默王二");
mapString.put("a""沉默王二");
mapString.put("e""沉默王二");
mapString.put("d""沉默王二");

System.out.println(mapString);

输出结果如下所示:

{a=沉默王二, b=沉默王二, c=沉默王二, d=沉默王二, e=沉默王二}

从结果可以看得出,是按照字母的升序进行排序的。

02、自定义排序

如果自然顺序不满足,那就可以在声明 TreeMap 对象的时候指定排序规则。

TreeMap<Integer,StringmapIntReverse = new TreeMap<>(Comparator.reverseOrder());
mapIntReverse.put(3"沉默王二");
mapIntReverse.put(2"沉默王二");
mapIntReverse.put(1"沉默王二");
mapIntReverse.put(5"沉默王二");
mapIntReverse.put(4"沉默王二");

System.out.println(mapIntReverse);

TreeMap 提供了可以指定排序规则的构造方法:

public TreeMap(Comparator<? super Kcomparator) {
    this.comparator = comparator;
}

Comparator.reverseOrder() 返回的是 Collections.ReverseComparator 对象,就是用来反转顺序的,非常方便。

private static class ReverseComparator
        implements Comparator<Comparable<Object>>, Serializable {
    // 单例模式,用于表示逆序比较器
    static final ReverseComparator REVERSE_ORDER
            = new ReverseComparator();

    // 实现比较方法,对两个实现了Comparable接口的对象进行逆序比较
    public int compare(Comparable<Object> c1, Comparable<Object> c2) {
        return c2.compareTo(c1); // 调用c2的compareTo()方法,以c1为参数,实现逆序比较
    }

    // 反序列化时,返回Collections.reverseOrder(),保证单例模式
    private Object readResolve() {
        return Collections.reverseOrder();
    }

    // 返回正序比较器
    @Override
    public Comparator<Comparable<Object>> reversed() {
        return Comparator.naturalOrder();
    }
}

所以,输出结果如下所示:

{5=沉默王二, 4=沉默王二, 3=沉默王二, 2=沉默王二, 1=沉默王二}

HashMap 是无序的,插入的顺序随着元素的增加会不停地变动。但 TreeMap 能够至始至终按照指定的顺序排列,这对于需要自定义排序的场景,实在是太有用了!

03、排序的好处

既然 TreeMap 的元素是经过排序的,那找出最大的那个,最小的那个,或者找出所有大于或者小于某个值的键来说,就方便多了。

Integer highestKey = mapInt.lastKey();
Integer lowestKey = mapInt.firstKey();
Set<IntegerkeysLessThan3 = mapInt.headMap(3).keySet();
Set<IntegerkeysGreaterThanEqTo3 = mapInt.tailMap(3).keySet();

System.out.println(highestKey);
System.out.println(lowestKey);

System.out.println(keysLessThan3);
System.out.println(keysGreaterThanEqTo3);

TreeMap 考虑得很周全,恰好就提供了 lastKey()firstKey() 这样获取最后一个 key 和第一个 key 的方法。

headMap() 获取的是到指定 key 之前的 key;tailMap() 获取的是指定 key 之后的 key(包括指定 key)。

来看一下输出结果:

5
1
[1, 2]
[3, 4, 5]

再来看一下例子:

TreeMap<Integer, String> treeMap = new TreeMap<>();
treeMap.put(1, "value1");
treeMap.put(2, "value2");
treeMap.put(3, "value3");
treeMap.put(4, "value4");
treeMap.put(5, "value5");

// headMap示例,获取小于3的键值对
Map<Integer, String> headMap = treeMap.headMap(3);
System.out.println(headMap); // 输出 {1=value1, 2=value2}

// tailMap示例,获取大于等于4的键值对
Map<Integer, String> tailMap = treeMap.tailMap(4);
System.out.println(tailMap); // 输出 {4=value4, 5=value5}

// subMap示例,获取大于等于2且小于4的键值对
Map<Integer, String> subMap = treeMap.subMap(2, 4);
System.out.println(subMap); // 输出 {2=value2, 3=value3}

headMap、tailMap、subMap方法分别获取了小于3、大于等于4、大于等于2且小于4的键值对。

04、如何选择 Map

在学习 TreeMap 之前,我们已经学习了 HashMapLinkedHashMap ,那如何从它们三个中间选择呢?

需要考虑以下因素:

  • 是否需要按照键的自然顺序或者自定义顺序进行排序。如果需要按照键排序,则可以使用 TreeMap;如果不需要排序,则可以使用 HashMap 或 LinkedHashMap。
  • 是否需要保持插入顺序。如果需要保持插入顺序,则可以使用 LinkedHashMap;如果不需要保持插入顺序,则可以使用 TreeMap 或 HashMap。
  • 是否需要高效的查找。如果需要高效的查找,则可以使用 LinkedHashMap 或 HashMap,因为它们的查找操作的时间复杂度为 O(1),而是 TreeMap 是 O(log n)。

LinkedHashMap 内部使用哈希表来存储键值对,并使用一个双向链表来维护插入顺序,但查找操作只需要在哈希表中进行,与链表无关,所以时间复杂度为 O(1)

来个表格吧,一目了然。

特性 TreeMap HashMap LinkedHashMap
排序 支持 不支持 不支持
插入顺序 不保证 不保证 保证
查找效率 O(log n) O(1) O(1)
空间占用 通常较大 通常较小 通常较大
适用场景 需要排序的场景 无需排序的场景 需要保持插入顺序

好了,下课,关于 TreeMap 我们就讲到这里吧,希望同学们都能对 TreeMap 有一个清晰的认识。我们下节课见~


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