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Java TreeMap详解:从源码分析到实践应用 |
TreeMap详解(附源码) |
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本文详细解析了 Java TreeMap 的实现原理、功能特点以及源码,为您提供了 TreeMap 的实际应用示例和性能优化建议。阅读本文,将帮助您更深入地理解 TreeMap,从而在实际编程中充分发挥其优势。 |
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下面有请王老师上台,来给大家讲一讲 TreeMap,鼓掌了!
之前 LinkedHashMap 那篇文章里提到过了,HashMap 是无序的,所以有了 LinkedHashMap,加上了双向链表后,就可以保持元素的插入顺序和访问顺序,那 TreeMap 呢?
TreeMap 由红黑树实现,可以保持元素的自然顺序,或者实现了 Comparator 接口的自定义顺序。
可能有些同学不了解红黑树,我这里来普及一下:
红黑树(英语:Red–black tree)是一种自平衡的二叉查找树(Binary Search Tree),结构复杂,但却有着良好的性能,完成查找、插入和删除的时间复杂度均为 log(n)。
二叉查找树是一种常见的树形结构,它的每个节点都包含一个键值对。每个节点的左子树节点的键值小于该节点的键值,右子树节点的键值大于该节点的键值,这个特性使得二叉查找树非常适合进行数据的查找和排序操作。
下面是一个简单的手绘图,展示了一个二叉查找树的结构:
8
/ \
3 10
/ \ \
1 6 14
/ \ /
4 7 13
在上面这个二叉查找树中,根节点是 8,左子树节点包括 3、1、6、4 和 7,右子树节点包括 10、14 和 13。
- 3<8<10
- 1<3<6
- 4<6<7
- 10<14
- 13<14
这是一颗典型的二叉查找树:
- 1)左子树上所有节点的值均小于或等于它的根结点的值。
- 2)右子树上所有节点的值均大于或等于它的根结点的值。
- 3)左、右子树也分别为二叉查找树。
二叉查找树用来查找非常方面,从根节点开始遍历,如果当前节点的键值等于要查找的键值,则查找成功;如果要查找的键值小于当前节点的键值,则继续遍历左子树;如果要查找的键值大于当前节点的键值,则继续遍历右子树。如果遍历到叶子节点仍然没有找到,则查找失败。
插入操作也非常简单,从根节点开始遍历,如果要插入的键值小于当前节点的键值,则将其插入到左子树中;如果要插入的键值大于当前节点的键值,则将其插入到右子树中。如果要插入的键值已经存在于树中,则更新该节点的值。
删除操作稍微复杂一些,需要考虑多种情况,包括要删除的节点是叶子节点、要删除的节点只有一个子节点、要删除的节点有两个子节点等等。
总之,二叉查找树是一种非常常用的数据结构,它可以帮助我们实现数据的查找、排序和删除等操作。
理解二叉查找树了吧?
不过,二叉查找树有一个明显的不足,就是容易变成瘸子,就是一侧多,一侧少,比如说这样:
6
/ \
4 8
/ / \
3 7 9
/
1
在上面这个不平衡的二叉查找树中,左子树比右子树高。根节点是 6,左子树节点包括 4、3 和 1,右子树节点包括 8、7 和 9。
由于左子树比右子树高,这个不平衡的二叉查找树可能会导致查找、插入和删除操作的效率下降。
来一个更极端的情况。
1
\
2
\
3
\
4
\
5
\
6
在上面这个极度不平衡的二叉查找树中,所有节点都只有一个右子节点,根节点是 1,右子树节点包括 2、3、4、5 和 6。
这种极度不平衡的二叉查找树会导致查找、插入和删除操作的效率急剧下降,因为每次操作都只能在右子树中进行,而左子树几乎没有被利用到。
查找的效率就要从 log(n) 变成 o(n) 了(戳这里了解时间复杂度),对吧?
必须要平衡一下,对吧?于是就有了平衡二叉树,左右两个子树的高度差的绝对值不超过 1,就像下图这样:
8
/ \
4 12
/ \ / \
2 6 10 14
/ \ / \
5 7 13 15
根节点是 8,左子树节点包括 4、2、6、5 和 7,右子树节点包括 12、10、14、13 和 15。左子树和右子树的高度差不超过1,因此它是一个平衡二叉查找树。
平衡二叉树就像是一棵树形秤,它的左右两边的重量要尽可能的平衡。当我们往平衡二叉树中插入一个节点时,平衡二叉树会自动调整节点的位置,以保证树的左右两边的高度差不超过1。类似地,当我们删除一个节点时,平衡二叉树也会自动调整节点的位置,以保证树的左右两边的高度差不超过1。
常见的平衡二叉树包括AVL树、红黑树等等,它们都是通过旋转操作来调整树的平衡,使得左子树和右子树的高度尽可能接近。
AVL树的示意图:
8
/ \
4 12
/ \ / \
2 6 10 14
/ \
5 7
AVL树是一种高度平衡的二叉查找树,它要求左子树和右子树的高度差不超过1。由于AVL树的平衡度比较高,因此在进行插入和删除操作时需要进行更多的旋转操作来保持平衡,但是在查找操作时效率较高。AVL树适用于读操作比较多的场景。
例如,对于一个需要频繁进行查找操作的场景,如字典树、哈希表等数据结构,可以使用AVL树来进行优化。另外,AVL树也适用于需要保证数据有序性的场景,如数据库中的索引。
AVL树最初由两位苏联的计算机科学家,Adelson-Velskii和Landis,于1962年提出。因此,AVL树就以他们两人名字的首字母缩写命名了。
AVL树的发明对计算机科学的发展有着重要的影响,不仅为后来的平衡二叉树提供了基础,而且为其他领域的数据结构和算法提供了启示。
红黑树的示意图(R 即 Red「红」、B 即 Black「黑」):
8B
/ \
4R 12R
/ \ / \
2B 6B 10B 14B
/ \
5R 7R
红黑树,顾名思义,就是节点是红色或者黑色的平衡二叉树,它通过颜色的约束来维持二叉树的平衡,它要求任意一条路径上的黑色节点数目相同,同时还需要满足一些其他特定的条件,如红色节点的父节点必须为黑色节点等。
- 1)每个节点都只能是红色或者黑色
- 2)根节点是黑色
- 3)每个叶节点(NIL 节点,空节点)是黑色的。
- 4)如果一个节点是红色的,则它两个子节点都是黑色的。也就是说在一条路径上不能出现相邻的两个红色节点。
- 5)从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点。
由于红黑树的平衡度比AVL树稍低,因此在进行插入和删除操作时需要进行的旋转操作较少,但是在查找操作时效率仍然较高。红黑树适用于读写操作比较均衡的场景。
那,关于红黑树,同学们就先了解到这,脑子里有个大概的印象,知道 TreeMap 是个什么玩意。
默认情况下,TreeMap 是根据 key 的自然顺序排列的。比如说整数,就是升序,1、2、3、4、5。
TreeMap<Integer,String> mapInt = new TreeMap<>();
mapInt.put(3, "沉默王二");
mapInt.put(2, "沉默王二");
mapInt.put(1, "沉默王二");
mapInt.put(5, "沉默王二");
mapInt.put(4, "沉默王二");
System.out.println(mapInt);
输出结果如下所示:
{1=沉默王二, 2=沉默王二, 3=沉默王二, 4=沉默王二, 5=沉默王二}
TreeMap 是怎么做到的呢?想一探究竟,就得上源码了,来看 TreeMap 的 put()
方法:
public V put(K key, V value) {
Entry<K,V> t = root; // 将根节点赋值给变量t
if (t == null) { // 如果根节点为null,说明TreeMap为空
compare(key, key); // type (and possibly null) check,检查key的类型是否合法
root = new Entry<>(key, value, null); // 创建一个新节点作为根节点
size = 1; // size设置为1
return null; // 返回null,表示插入成功
}
int cmp;
Entry<K,V> parent;
// split comparator and comparable paths,根据使用的比较方法进行查找
Comparator<? super K> cpr = comparator; // 获取比较器
if (cpr != null) { // 如果使用了Comparator
do {
parent = t; // 将当前节点赋值给parent
cmp = cpr.compare(key, t.key); // 使用Comparator比较key和t的键的大小
if (cmp < 0) // 如果key小于t的键
t = t.left; // 在t的左子树中查找
else if (cmp > 0) // 如果key大于t的键
t = t.right; // 在t的右子树中查找
else // 如果key等于t的键
return t.setValue(value); // 直接更新t的值
} while (t != null);
}
else { // 如果没有使用Comparator
if (key == null) // 如果key为null
throw new NullPointerException(); // 抛出NullPointerException异常
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key; // 将key强制转换为Comparable类型
do {
parent = t; // 将当前节点赋值给parent
cmp = k.compareTo(t.key); // 使用Comparable比较key和t的键的大小
if (cmp < 0) // 如果key小于t的键
t = t.left; // 在t的左子树中查找
else if (cmp > 0) // 如果key大于t的键
t = t.right; // 在t的右子树中查找
else // 如果key等于t的键
return t.setValue(value); // 直接更新t的值
} while (t != null);
}
// 如果没有找到相同的键,需要创建一个新节点插入到TreeMap中
Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent); // 创建一个新节点
if (cmp < 0) // 如果key小于parent的键
parent.left = e; // 将e作为parent的左子节点
else
parent.right = e; // 将e作为parent的右子节点
fixAfterInsertion(e); // 插入节点后需要进行平衡操作
size++; // size加1
return null; // 返回null,表示插入成功
}
- 首先定义一个Entry类型的变量t,用于表示当前的根节点;
- 如果t为null,说明TreeMap为空,直接创建一个新的节点作为根节点,并将size设置为1;
- 如果t不为null,说明需要在TreeMap中查找键所对应的节点。因为TreeMap中的元素是有序的,所以可以使用二分查找的方式来查找节点;
- 如果TreeMap中使用了Comparator来进行排序,则使用Comparator进行比较,否则使用Comparable进行比较。如果查找到了相同的键,则直接更新键所对应的值;
- 如果没有查找到相同的键,则创建一个新的节点,并将其插入到TreeMap中。然后使用fixAfterInsertion()方法来修正插入节点后的平衡状态;
- 最后将TreeMap的size加1,然后返回null。如果更新了键所对应的值,则返回原先的值。
注意 cmp = k.compareTo(t.key)
这行代码,就是用来进行 key 比较的,由于此时 key 是 String,所以就会调用 String 类的 compareTo()
方法进行比较。
public int compareTo(String anotherString) {
// 获取当前字符串和另一个字符串的长度
int len1 = value.length;
int len2 = anotherString.value.length;
// 取两个字符串长度的较短者作为比较的上限
int lim = Math.min(len1, len2);
// 获取当前字符串和另一个字符串的字符数组
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int k = 0;
// 对两个字符串的每个字符进行比较
while (k < lim) {
char c1 = v1[k];
char c2 = v2[k];
// 如果两个字符不相等,返回它们的差值
if (c1 != c2) {
return c1 - c2;
}
k++;
}
// 如果两个字符串前面的字符都相等,返回它们长度的差值
return len1 - len2;
}
来看下面的示例。
TreeMap<String,String> mapString = new TreeMap<>();
mapString.put("c", "沉默王二");
mapString.put("b", "沉默王二");
mapString.put("a", "沉默王二");
mapString.put("e", "沉默王二");
mapString.put("d", "沉默王二");
System.out.println(mapString);
输出结果如下所示:
{a=沉默王二, b=沉默王二, c=沉默王二, d=沉默王二, e=沉默王二}
从结果可以看得出,是按照字母的升序进行排序的。
如果自然顺序不满足,那就可以在声明 TreeMap 对象的时候指定排序规则。
TreeMap<Integer,String> mapIntReverse = new TreeMap<>(Comparator.reverseOrder());
mapIntReverse.put(3, "沉默王二");
mapIntReverse.put(2, "沉默王二");
mapIntReverse.put(1, "沉默王二");
mapIntReverse.put(5, "沉默王二");
mapIntReverse.put(4, "沉默王二");
System.out.println(mapIntReverse);
TreeMap 提供了可以指定排序规则的构造方法:
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
this.comparator = comparator;
}
Comparator.reverseOrder()
返回的是 Collections.ReverseComparator 对象,就是用来反转顺序的,非常方便。
private static class ReverseComparator
implements Comparator<Comparable<Object>>, Serializable {
// 单例模式,用于表示逆序比较器
static final ReverseComparator REVERSE_ORDER
= new ReverseComparator();
// 实现比较方法,对两个实现了Comparable接口的对象进行逆序比较
public int compare(Comparable<Object> c1, Comparable<Object> c2) {
return c2.compareTo(c1); // 调用c2的compareTo()方法,以c1为参数,实现逆序比较
}
// 反序列化时,返回Collections.reverseOrder(),保证单例模式
private Object readResolve() {
return Collections.reverseOrder();
}
// 返回正序比较器
@Override
public Comparator<Comparable<Object>> reversed() {
return Comparator.naturalOrder();
}
}
所以,输出结果如下所示:
{5=沉默王二, 4=沉默王二, 3=沉默王二, 2=沉默王二, 1=沉默王二}
HashMap 是无序的,插入的顺序随着元素的增加会不停地变动。但 TreeMap 能够至始至终按照指定的顺序排列,这对于需要自定义排序的场景,实在是太有用了!
既然 TreeMap 的元素是经过排序的,那找出最大的那个,最小的那个,或者找出所有大于或者小于某个值的键来说,就方便多了。
Integer highestKey = mapInt.lastKey();
Integer lowestKey = mapInt.firstKey();
Set<Integer> keysLessThan3 = mapInt.headMap(3).keySet();
Set<Integer> keysGreaterThanEqTo3 = mapInt.tailMap(3).keySet();
System.out.println(highestKey);
System.out.println(lowestKey);
System.out.println(keysLessThan3);
System.out.println(keysGreaterThanEqTo3);
TreeMap 考虑得很周全,恰好就提供了 lastKey()
、firstKey()
这样获取最后一个 key 和第一个 key 的方法。
headMap()
获取的是到指定 key 之前的 key;tailMap()
获取的是指定 key 之后的 key(包括指定 key)。
来看一下输出结果:
5
1
[1, 2]
[3, 4, 5]
再来看一下例子:
TreeMap<Integer, String> treeMap = new TreeMap<>();
treeMap.put(1, "value1");
treeMap.put(2, "value2");
treeMap.put(3, "value3");
treeMap.put(4, "value4");
treeMap.put(5, "value5");
// headMap示例,获取小于3的键值对
Map<Integer, String> headMap = treeMap.headMap(3);
System.out.println(headMap); // 输出 {1=value1, 2=value2}
// tailMap示例,获取大于等于4的键值对
Map<Integer, String> tailMap = treeMap.tailMap(4);
System.out.println(tailMap); // 输出 {4=value4, 5=value5}
// subMap示例,获取大于等于2且小于4的键值对
Map<Integer, String> subMap = treeMap.subMap(2, 4);
System.out.println(subMap); // 输出 {2=value2, 3=value3}
headMap、tailMap、subMap方法分别获取了小于3、大于等于4、大于等于2且小于4的键值对。
在学习 TreeMap 之前,我们已经学习了 HashMap 和 LinkedHashMap ,那如何从它们三个中间选择呢?
需要考虑以下因素:
- 是否需要按照键的自然顺序或者自定义顺序进行排序。如果需要按照键排序,则可以使用 TreeMap;如果不需要排序,则可以使用 HashMap 或 LinkedHashMap。
- 是否需要保持插入顺序。如果需要保持插入顺序,则可以使用 LinkedHashMap;如果不需要保持插入顺序,则可以使用 TreeMap 或 HashMap。
- 是否需要高效的查找。如果需要高效的查找,则可以使用 LinkedHashMap 或 HashMap,因为它们的查找操作的时间复杂度为 O(1),而是 TreeMap 是 O(log n)。
LinkedHashMap 内部使用哈希表来存储键值对,并使用一个双向链表来维护插入顺序,但查找操作只需要在哈希表中进行,与链表无关,所以时间复杂度为 O(1)
来个表格吧,一目了然。
特性 | TreeMap | HashMap | LinkedHashMap |
---|---|---|---|
排序 | 支持 | 不支持 | 不支持 |
插入顺序 | 不保证 | 不保证 | 保证 |
查找效率 | O(log n) | O(1) | O(1) |
空间占用 | 通常较大 | 通常较小 | 通常较大 |
适用场景 | 需要排序的场景 | 无需排序的场景 | 需要保持插入顺序 |
好了,下课,关于 TreeMap 我们就讲到这里吧,希望同学们都能对 TreeMap 有一个清晰的认识。我们下节课见~
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