-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Level1.js
5547 lines (5157 loc) · 183 KB
/
Level1.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
//var game = {};
//Αυτό είναι το state της κυρίως πίστας
//Αυτή είναι η συνάρτηση που καθορίζει τις ιδιότητες των μανιταριών-εχθρών
EnemyBird = function(index,game,x,y){
this.bird = game.add.sprite(x,y,'turtle');
this.bird.scale.setTo(0.15);
this.bird.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.bird.name = index.toString();
game.physics.enable(this.bird,Phaser.Physics.ARCADE);
this.bird.body.immovable = true;
this.bird.body.collideWorldBounds = true;
this.bird.body.allowGravity = false;
this.birdTween = game.add.tween(this.bird).to({x: this.bird.x + 100},2000,'Linear',true,0,100,true);
}
var enemy1;
var enemy2;
var enemy3;
var enemy4;
Game.Level1 = function(game){};
var map;//Η μεταβλητή που έχει τον χάρτη του παιχνιδιόυ
var layer;//Το layer του χάρτη
var player;//Η μεταβλητή του χαρακτήρα (Mario ή Luigi)
var controls = {};// Ο πίνακας που κρατάει τα πλήκτρα που χρησιμοποιεί ο χρήστης
var playerSpeed = 150;//Η ταχύτητα που έχει ο χαρακτήρας του χρήστη
var jumpTimer = 0;
var shootTime = 0;
var bullets;//Περιέχει της σφαίρες του weapon της shooting λειτουργίας
var x;//Ο αριθμός που επιλέγει να παίξει ο χρήστης(2,3,5,10)
var xText;//Η μεταβλητή που πραουσιάζει το x στη οθόνη
var fly=0;//Ελέγχει αν ο παίκτης βρίσκεται στον αέρα μέσω του έλικα
var score = 0;//Η μεταβλητή που κρατάει το score
var scoreText;//Η μεταβλητή που παρουσιάζει το score στην οθόνη
var life = 3;//Οι ζωές του χρήστη. Ξεκινάει το παιχνίδι έχοντας 3 ζωές
var lifeText;// Η μεταβλητή που παρουσιάζει τις ζωές στην οθόνη
var heart;//Περιέχει το sptite του εικονιδίου των ζωών
var heart2;//Περιέχει το sprite της ζωής που κερδίζει ο χρήστης μέσα στο παιχνίδι
var coinNumber36;//Η κάθε μεταβλητή CoinNumber αντιστοιχεί στο sprite του αντίστοιχου αριθμού
var coinNumber10;
var coinNumber9;
var coinNumber4;
var coinNumber362;
var coinNumber42;
var coinNumber25;
var coinNumber102;
var coinNumber15;
var coinNumber27;
var coinNumber8;
var coinNumber12;
var coinNumber24;
var coinNumber16;
var coinNumber18;
var coinNumber252;
var coinNumber242;
var coinNumber92;
var coinNumber20;
var coinNumber30;
var coinNumber35;
var coinNumber40;
var coinNumber45;
var coinNumber50;
var coinNumber21;
var coinNumber272;
var coinNumber352;
var coinNumber452;
var coinNumber6;
var coinNumber14;
var coinNumber22;
var coinNumber28;
var coinNumber33;
var coinNumber39;
var coinNumber48;
var coinNumber51;
var coinNumber55;
var coinNumber56;
var coinNumber58;
var coinNumber60;
var coinNumber62;
var coinNumber63;
var coinNumber64;
var coinNumber65;
var coinNumber69;
var coinNumber70;
var coinNumber75;
var coinNumber76;
var coinNumber80;
var coinNumber81;
var coinNumber84;
var coinNumber85;
var coinNumber87;
var coinNumber90;
var coinNumber93;
var coinNumber95;
var coinNumber98;
var coinNumber99;
var coinNumber100;
var coinNumber110;
var coinNumber120;
var coinNumber130;
var coinNumber140;
var coinNumber150;
var coinNumber160;
var coinNumber170;
var coinNumber180;
var coinNumber190;
var coinNumber200;
var coinNumber300;
var div2;//Περιέχει το sprite 'Βρες τους αριθμούς που διαιρούνται με το 2' που εμφανίζεται στην αρχή
var div3;//Περιέχει το sprite 'Βρες τους αριθμούς που διαιρούνται με το 3' που εμφανίζεται στην αρχή
var div5;//Περιέχει το sprite 'Βρες τους αριθμούς που διαιρούνται με το 5' που εμφανίζεται στην αρχή
var div10;//Περιέχει το sprite 'Βρες τους αριθμούς που διαιρούνται με το 10' που εμφανίζεται στην αρχή
var flame;//Περιέχει το sprite της 1ης φλόγας-εχθρού
var flame2;//Περιέχει το sprite της 2ης φλόγας-εχθρού
var goomba;//Περιέχει το sprite του goomba-εχθρού
var elevator;//Περιέχει το sprite του ασανσέρ
var propel;//Περιέχει το sprite του έλικα
var brick;//Περιέχει το sprite του 1ου τούβλου
var brick2;//Περιέχει το sprite του 2οθ τούβλου
var brick3;//Περιέχει το sprite της κινούμενης γέφυρας
var raccoon;//Περιέχει το sprite του ρακούν-εχθρού
var key;//Πειρέχει το sprite του κλειδιού
var lathos = 0;//Ο μετρητής των λανθασμένων επιλογών του χρήστη
var sum2 = 0;//Ο μετρητής των σωστών επιλογών του χρήστης για τον αριθμό 2
var sum3 = 0;//Ο μετρητής των σωστών επιλογών του χρήστης για τον αριθμό 3
var sum5 = 0;//Ο μετρητής των σωστών επιλογών του χρήστης για τον αριθμό 5
var sum10 = 0;//Ο μετρητής των σωστών επιλογών του χρήστης για τον αριθμό 10
var music;//Περιέχει το αρχείο της μουσικής του παιχνιδιού
var victory;//Περιέχει το αρχείο του ήχου νίκης
var lose;//Περιέχει το αρχείο του ήχου ήττας
var backround;//Περιέχει το 1ο backround
var telos;//Η μεταβλητή που ελέγχει αν ο χρήστης ήρθε σε επαφή με την πόρτα ή το κλειδί
var flag;////Περιέχει το sprite της πόρτας
var luckybox;//Περιέχει το sprite του 1ου luckybox
var luckybox2;//Περιέχει το sprite του 2ου luckybox
var audioCoin;//Περιέχει τον ήχο της σωστής επιλογής αριθμού
var audioStomp;//Περιέχει τον ήχο της λάθος επιλογής αριθμού
var helicopter;//Περιέχει τον ήχο του έλικα
var break1;//Περιέχει τον ήχο σπασίματος του τούβλου
var hit;//Περιέχει τον ήχο σύγκρουσης του χαρακτήρα με το luckybox
var hitenemy;//Περιέχει τον ήχο εξουδετέρωσης εχθρού
var fall;//Περιέχει τον ήχο πτώσης
var lathos2;//Περιέχει το sprite του μηνύματος λάθους για τον αριθμό 2
var lathos3;//Περιέχει το sprite του μηνύματος λάθους για τον αριθμό 3
var lathos5;//Περιέχει το sprite του μηνύματος λάθους για τον αριθμό 5
var lathos10;//Περιέχει το sprite του μηνύματος λάθους για τον αριθμό 10
var kappa = 0;
var water;//Περιέχει το sprite του νερού
var backround2;//Περιέχει το 2ο backround
var l5 = 0;//Ελέγχει αν η λάθος επιλογή αφορά τον αριθμό 5
var l2 = 0;//Ελέγχει αν η λάθος επιλογή αφορά τον αριθμό 2
var l3 = 0;//Ελέγχει αν η λάθος επιλογή αφορά τον αριθμό 3
var l10 = 0;//Ελέγχει αν η λάθος επιλογή αφορά τον αριθμό 10
var thesi2x;//Πίνακας με τις x συντεταγμένες των διαθέσιμων θέσεων για τους αριθμούς του 2
var thesi2y;//Πίνακας με τις y συντεταγμένες των διαθέσιμων θέσεων για τους αριθμούς του 2
var thesi3x;//Πίνακας με τις x συντεταγμένες των διαθέσιμων θέσεων για τους αριθμούς του 3
var thesi3y;//Πίνακας με τις y συντεταγμένες των διαθέσιμων θέσεων για τους αριθμούς του 3
var thesi5x;//Πίνακας με τις x συντεταγμένες των διαθέσιμων θέσεων για τους αριθμούς του 5
var thesi5y;//Πίνακας με τις y συντεταγμένες των διαθέσιμων θέσεων για τους αριθμούς του 5
var thesi10x;//Πίνακας με τις x συντεταγμένες των διαθέσιμων θέσεων για τους αριθμούς του 10
var thesi10y;//Πίνακας με τις y συντεταγμένες των διαθέσιμων θέσεων για τους αριθμούς του 10
var weapon;//Περιέχει το weapon της λειτουργίας shooting
var c;
var tixi;
var s2 = 1;//Μετρητής των συνολικών σωστών διαθέσιμων αριθμών για το 2
var s3 = 2;//Μετρητής των συνολικών σωστών διαθέσιμων αριθμών για το 3
var s5 = 2;//Μετρητής των συνολικών σωστών διαθέσιμων αριθμών για το 5
var s10 = 1;//Μετρητής των συνολικών σωστών διαθέσιμων αριθμών για το 10
//Όλοι ξεκινάνε από το 1 λόγω του extra αριθμού που μπορεί να κερδίσει ο χρήστης.
//Το s3 και το s5 ξεκινάνε από το 2 γιατί τα 2 luckybox έχουν έναν αριθμό από το καθένα
var hint;//Περιέχει το sprite του hintbox
var hint2;//Περιέχει το sptite της κρυμμένης βοήθειας για το 2
var hint3;//Περιέχει το sptite της κρυμμένης βοήθειας για το 3
var hint5;//Περιέχει το sptite της κρυμμένης βοήθειας για το 5
var hint10;//Περιέχει το sptite της κρυμμένης βοήθειας για το 10
var teleport;//Περιέχει το sprite για την 1η κολώνα τηλεμεταφοράς
var teleport2;//Περιέχει το sprite για την 2η κολώνα τηλεμεταφοράς
var facing = 'right';//Χρησιμοποιείται στην σωστή φορά του χαρακτήρα όταν τρέχει και στην φορά της σφαίρας του shooting
var bullet2;
var heart3;//Περιέχει το sprite της 2ης ζωής που μπορεί να πάρει ο χρήστης μέσα στο παιχνίδι
var apotelesmata = []//Ο πίνακας που κρατάει τους συγκεκριμένους λάθους αριθμούς που επέλεξε ο παίκτης
var heartbonus;//Περιέχει το spite της κατάκτησης του bonus ζωής
var hs = 0;//Αν γίνει 1, εμφανίζεται το bonus ζωής
var ok=0;
var wk=0;//Μετρητής του πλήθος λάθος σκοτωμένων αριθμών μέσω του shooting
var wk2=0;
var wk3=0;
var wk5=0;
var wk10=0;
var lathosekkinisi = false;//Όταν γίνει true, ο παίκτης μεταφέρεται στη πίστα λάθους
var epil2 = 0;//Γίνεται 1 όταν ο αντίστοιχος αριθμός διαιρείται με το 2
var epil3 = 0;//Γίνεται 1 όταν ο αντίστοιχος αριθμός διαιρείται με το 3
var epil5 = 0;//Γίνεται 1 όταν ο αντίστοιχος αριθμός διαιρείται με το 5
var epil10 = 0;//Γίνεται 1 όταν ο αντίστοιχος αριθμός διαιρείται με το 10
var portal;//Περιέχει το sprite της κολώνας που μεταφέρει τον χρήστη στην πίστα λάθους
var arxi =0;//Όταν γίνει 1 ρυθμίζονται οι αντίστοιχες μεταβλητές για την πίστα λάθους
var newx=0;//Αποθηκεύεται η θέση x του χαρακτήρα ώστε να συνεχίσει από το ίδο σημεία μετά την πίστα λάθους
var newy=0;//Αποθηκεύεται η θέση y του χαρακτήρα ώστε να συνεχίσει από το ίδο σημεία μετά την πίστα λάθους
var teleport3;//Περιέχει το sprite της 1η κολώνας της πίστας λάθους
var teleport4;//Περιέχει το sprite της 2η κολώνας της πίστας λάθους
var teleport5;//Περιέχει το sprite της 3η κολώνας της πίστας λάθους
var teleport6;//Περιέχει το sprite της 4η κολώνας της πίστας λάθους
var epilogi2;//Περιέχει το sprite του αριθμού 2 που χρησιμοποιείται στην πίστα λάθους
var epilogi3;//Περιέχει το sprite του αριθμού 3 που χρησιμοποιείται στην πίστα λάθους
var epilogi5;//Περιέχει το sprite του αριθμού 5 που χρησιμοποιείται στην πίστα λάθους
var epilogi10;//Περιέχει το sprite του αριθμού 10 που χρησιμοποιείται στην πίστα λάθους
var mariodark;//Περιέχει το backround της πίστας λάθους
var number;
var numberText;
Game.Level1.prototype = {
create:function(game){
this.stage.backgroundColor = "#000000";
//Ορισμός των backround
backround = this.add.tileSprite(0,0,4000,800,'backround');
backround2 = this.add.tileSprite(3800,0,4100,800,'backround3');
mariodark = this.add.tileSprite(8200,0,1400,800,'mariodark');
//Ορισμός των sprite ενημέρωσης του χρήστη για το ποιους αριθμούς πρέπει να βρει
div2 = this.add.sprite(500,100,'div2');
div3 = this.add.sprite(500,100,'div3');
div5 = this.add.sprite(500,100,'div5');
div10 = this.add.sprite(500,100,'div10');
//Τα sprite είναι αόρατα και γίνεται ορατό μόνο το αντίστοιχο κάθε φορά
div2.visible = false;
div3.visible = false;
div5.visible = false;
div10.visible = false;
//Ορισμός των sprite κρυμμένης βοήθειας
hint2 = this.add.sprite(3150,250,'hint2');
hint2.scale.setTo(0.6);
hint3 = this.add.sprite(3150,250,'hint3');
hint3.scale.setTo(0.6);
hint5 = this.add.sprite(3150,250,'hint5');
hint5.scale.setTo(0.6);
hint10 = this.add.sprite(3150,250,'hint10');
hint10.scale.setTo(0.6);
//Τα sprite είναι αρχικά αόρατα και γίνεται ορατό το αντίστοιχο μόνο όταν ο χρήστης βρει το hintbox
hint2.visible = false;
hint3.visible = false;
hint5.visible = false;
hint10.visible = false;
//Αύξηση του TILE_BIAS ώστε να αποφευχθεί το bug να βρίσκεται ο χαρακτήρας κάτω από το έδαφος
this.physics.arcade.TILE_BIAS =32;
//Ορισμός της βαρύτητας
this.physics.arcade.gravity.y = 1400;
//Ορισμός του χάρτη και των στοιχείων του
map = this.add.tilemap('map');
map.addTilesetImage('GoldBricks','tileset');
layer = map.createLayer('Tile Layer 1');
layer.resizeWorld();
//Ορισμός collision ώστε να μην διαπερνά ο χαρακτήρας τα αντίστοιχα tiles
map.setCollisionBetween(28,29);
map.setCollisionBetween(59,60);
map.setCollisionBetween(19,20);
map.setCollisionBetween(50,51);
map.setCollisionBetween(43,44);
map.setTileIndexCallback(3,this.resetPlayer,this);
map.setTileIndexCallback(9,this.resetPlayer2,this);
//Όταν ο χαρακτήρας ακουμπάει το tile 1 σταματάει να εφάπτεται με τον έλικα
map.setTileIndexCallback(1,this.notFly);
map.setTileIndexCallback(56,this.getCoin,this);
//map.setTileIndexCallback(4,this.speedPowerup,this);
//Ορισμός ήχων
victory = this.add.audio('victory');
lose = this.add.audio('lose');
audioCoin = this.add.audio('coin');
audioStomp = this.add.audio('stomp');
helicopter = this.add.audio('helicopter');
fall = this.add.audio('fall');
break1 = this.add.audio('break');
hit = this.add.audio('hit');
hitenemy = this.add.audio('hitenemy');
//Για pl=1 φορτώνεται ο Mario και για pl=2 φορτώνεται ο Luigi και τα αντίστοιχα animations
if(pl==1){
player = this.add.sprite(100,500,'super');
player.anchor.setTo(0.5,0.5);
player.animations.add('idle',[0],1,true);
player.animations.add('jump',[10],1,true);
player.animations.add('run', [2,5,6,1],5,true);
}
if(pl==2){
player= this.add.sprite(100,500,'luigi');
player.animations.add('idle',[8],1,true);
player.animations.add('jump',[14],1,true);
player.animations.add('run', [9,10,11,12,13],6,true);
}
player.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(player);
//H κάμερα ακολουθεί τον χαρακτήρα και ο χαρακτήρας δεν μπορεί να βγει πέρα από τα όρια του παιχνιδιού
this.camera.follow(player);
player.body.collideWorldBounds = true;
//Ορισμός διάφορων sprite και των ιδιοτήτων τους
flame = this.add.sprite(930,600,'flame');
flame.anchor.setTo(0.5,0.5);
flame.animations.add('walk');
flame.animations.play('walk',12,true);
this.physics.arcade.enable(flame);
flame.body.allowGravity = false;
this.add.tween(flame).to({y: flame.y - 200},2000,'Linear',true,0,100,true);
flame.body.immovable = true;
flame2 = this.add.sprite(2650,600,'flame');
flame2.anchor.setTo(0.5,0.5);
flame2.animations.add('walk');
flame2.animations.play('walk',12,true);
this.physics.arcade.enable(flame2);
flame2.body.allowGravity = false;
this.add.tween(flame2).to({y: flame2.y - 200},2000,'Linear',true,0,100,true);
flame2.body.immovable = true;
goomba = this.add.sprite(1330,430,'goomba');
goomba.scale.setTo(2);
goomba.anchor.setTo(0.5,0.5);
goomba.animations.add('walk');
goomba.animations.play('walk',8,true);
this.physics.arcade.enable(goomba);
goomba.body.allowGravity = false;
this.add.tween(goomba).to({x: goomba.x + 400},5000,'Linear',true,0,100,true);
goomba.body.immovable = true;
raccoon = this.add.sprite(3680,620,'raccoon');
raccoon.scale.setTo(2);
raccoon.anchor.setTo(0.5,0.5);
raccoon.animations.add('walk',[0,1,2,3],5,true);
raccoon.animations.play('walk',3,true);
this.physics.arcade.enable(raccoon);
raccoon.body.allowGravity = false;
this.add.tween(raccoon).to({x: raccoon.x + 300},5000,'Linear',true,0,100,true);
raccoon.body.immovable = true;
water = this.add.sprite(4575,650,'water');
water.anchor.setTo(0.5,0.5);
water.scale.setTo(0.86);
water.animations.add('walk');
water.animations.play('walk',4,true);
this.physics.arcade.enable(water);
water.body.allowGravity = false;
water.body.immovable = true;
elevator = this.add.sprite(2880,260,'elevator');
this.physics.arcade.enable(elevator);
elevator.body.allowGravity = false;
elevator.body.immovable = true;
propel = this.add.sprite(3200,550,'propel');
propel.scale.setTo(0.1);
propel.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(propel);
propel.body.allowGravity = false;
propel.body.immovable = true;
propel.body.collideWorldBounds = true;
//Ορισμός των κειμένων των μεταβλητών που εμφανίζονται στην οθόνη
scoreText = game.add.text(15,200,'Score:0',{fontSize: '32px',fill : '#000'});
xText = game.add.text(15,100,'x=',{fontSize: '32px',fill : '#000'});
lifeText = game.add.text(50,300,'l=',{fontSize: '32px',fill : '#000'});
xText.text = 'x= ' + x;
//Ορισμός των πλήκτρων που μπορεί να χρησιμοποιήσει ο χρήστης
controls = {
right: this.input.keyboard.addKey(Phaser.Keyboard.RIGHT),
left: this.input.keyboard.addKey(Phaser.Keyboard.LEFT),
up: this.input.keyboard.addKey(Phaser.Keyboard.UP),
shoot: this.input.keyboard.addKey(Phaser.Keyboard.SPACEBAR),
down:this.input.keyboard.addKey(Phaser.Keyboard.DOWN),
};
//Ορισμός των τεσσάρων μανιταριών-εχθρών στις αντίστοιχες θέσεις. Οι ιδιότητες τους φαίνονται τέρμα πάνω
enemy1 = new EnemyBird(0,game,player.x+50,player.y +120);
enemy2 = new EnemyBird(0,game,player.x+1030,player.y +120);
enemy3 = new EnemyBird(0,game,player.x+1750,player.y +120);
enemy4 = new EnemyBird(0,game,player.x+2150,player.y +120);
tixi = Math.floor(Math.random() * 2 + 1);
//Παρουσίαση του αντίστοιχου μηνύματος'Βρες τους αριθμούς που διαιρούνται με το 2,3,5,10 για 6 δευτερόλεπτα'
if(x==2){
div2.visible = true;
this.time.events.add(Phaser.Timer.SECOND * 6, function(){
div2.visible = false;
});
}
if(x==3){
div3.visible = true;
this.time.events.add(Phaser.Timer.SECOND * 6, function(){
div3.visible = false;
});
}
if(x==5){
div5.visible = true;
this.time.events.add(Phaser.Timer.SECOND * 6, function(){
div5.visible = false;
});
}
if(x==10){
div10.visible = true;
this.time.events.add(Phaser.Timer.SECOND * 6, function(){
div10.visible = false;
});
}
lifeText.text = life;
//Κάνουμε της μεταβλητές που φαίνονται στην οθόνη να ακολουθούν την κάμερα
xText.fixedToCamera = true;
scoreText.fixedToCamera = true;
lifeText.fixedToCamera = true;
//Ορισμός των spirte των ζωών
heart = this.add.sprite(25,320,'heart');
heart.anchor.setTo(0.5,0.5);
heart.scale.setTo(0.5);
heart.fixedToCamera = true;
heart2 = this.add.sprite(1080,400,'heart');
heart2.scale.setTo(0.5);
this.physics.arcade.enable(heart2);
heart2.body.allowGravity = false;
heart3 = this.add.sprite(4100,400,'heart');
heart3.scale.setTo(0.5);
this.physics.arcade.enable(heart3);
heart3.body.allowGravity = false;
//Ορισμός των πινάκων που περιέχουν τις συντεταγμένες των διαθέσιμων θέσεων των αντίστοιχων αριθμών
thesi2x = [580,7400,1680,2750,7400,4920,5030,5500,5680,6750,7400,7400,7400,7400,7400,7400]
thesi2y = [610,900,610,610,900,610,100,580,350,350,900,900,900,900,900,900]
thesi3x = [380,1280,4320,2150,2790,3800,5280,5520,6350,7300,7400,7400,7400,7400,7400,7400]
thesi3y = [610,610,330,610,290,410,330,350,200,610,900,900,900,900,900,900]
thesi5x = [7400,1300,1600,2350,3450,7400,5100,5560,6100,6350,7400]
thesi5y = [900,420,420,610,100,900,610,160,200,610,900]
thesi10x = [800,1750,1950,2450,3600,3650,4620,5360,7040,6900,7400,7400,7400,7400,7400,1470,3870,7150,330,1480,7400]
thesi10y = [480,420,610,230,410,100,280,160,610,350,900,900,900,900,900,420,100,350,420,610,900]
//Κλήση της συνάρτησης που μεταθέτει τυχαία τα στοιχεία των παραπάνω πινάκων
this.shuffle(thesi2x,thesi2y);
this.shuffle(thesi3x,thesi3y);
this.shuffle(thesi5x,thesi5y);
this.shuffle(thesi10x,thesi10y);
h= Math.floor(Math.random() * 25);
//Ορισμός όλων των spirtes των αριθμών και τοποθέτηση τους στους πίνακες
//Με το if γνωρίζουμε ποιοι αριθμοί θα βρίσκονται εντός της πίστας και έτσι αυξάνουμε τους μετρητές των συνολικών
//σωστών αριθμών του αντίστοιχου αριθμού
coinNumber110 = this.game.add.sprite(thesi10x[11],thesi10y[11],'coin110');
if(thesi10y[11]!=900){
s2 +=1;
s5 +=1;
s10 +=1;
}
coinNumber120 = this.game.add.sprite(thesi10x[12],thesi10y[12],'coin120');
if(thesi10y[12]!=900){
s2 +=1;
s5 +=1;
s10 +=1;
s3 +=1;
}
coinNumber130 = this.game.add.sprite(thesi10x[13],thesi10y[13],'coin130');
if(thesi10y[13]!=900){
s2 +=1;
s5 +=1;
s10 +=1;
}
coinNumber140 = this.game.add.sprite(thesi10x[14],thesi10y[14],'coin140');
if(thesi10y[14]!=900){
s2 +=1;
s5 +=1;
s10 +=1;
}
coinNumber150 = this.game.add.sprite(thesi10x[15],thesi10y[15],'coin150');
if(thesi10y[15]!=900){
s2 +=1;
s5 +=1;
s10 +=1;
s3 +=1;
}
coinNumber160 = this.game.add.sprite(thesi10x[16],thesi10y[16],'coin160');
if(thesi10y[16]!=900){
s2 +=1;
s5 +=1;
s10 +=1;
}
coinNumber170 = this.game.add.sprite(thesi10x[17],thesi10y[17],'coin170');
if(thesi10y[17]!=900){
s2 +=1;
s5 +=1;
s10 +=1;
}
coinNumber180 = this.game.add.sprite(thesi10x[18],thesi10y[18],'coin180');
if(thesi10y[18]!=900){
s2 +=1;
s5 +=1;
s10 +=1;
s3 +=1;
}
coinNumber190 = this.game.add.sprite(thesi10x[19],thesi10y[19],'coin190');
if(thesi10y[19]!=900){
s2 +=1;
s5 +=1;
s10 +=1;
}
coinNumber200 = this.game.add.sprite(thesi10x[20],thesi10y[20],'coin200');
if(thesi10y[20]!=900){
s2 +=1;
s5 +=1;
s10 +=1;
}
coinNumber36 = this.game.add.sprite(thesi2x[0],thesi2y[0],'coin36');
if(thesi2y[0]!=900){
s2 +=1;
s3 +=1;
}
coinNumber50 = this.game.add.sprite(thesi10x[2],thesi10y[2],'coin50');
if(thesi10y[2]!=900){
s2 +=1;
s5 +=1;
s10 +=1;
}
coinNumber10 = this.game.add.sprite(thesi10x[1],thesi10y[1],'coin10');
if(thesi10y[1]!=900){
s2 +=1;
s5 +=1;
s10 +=1;
}
coinNumber9 = this.game.add.sprite(thesi3x[0],thesi3y[0],'coin9');
if(thesi3y[0]!=900){
s3 +=1;
}
coinNumber4 = this.game.add.sprite(thesi2x[1],thesi2y[1],'coin4');
if(thesi2y[1]!=900){
s2 +=1;
}
coinNumber362 = this.game.add.sprite(thesi3x[1],thesi3y[1],'coin36');
if(thesi3y[1]!=900){
s2 +=1;
s3 +=1;
}
coinNumber452 = this.game.add.sprite(thesi5x[0],thesi5y[0],'coin45');
if(thesi5y[0]!=900){
s5 +=1;
s3 +=1;
}
coinNumber25 = this.game.add.sprite(thesi5x[1],thesi5y[1],'coin25');
if(thesi5y[1]!=900){
s5 +=1;
}
coinNumber102 = this.game.add.sprite(thesi10x[0],thesi10y[0],'coin10');
if(thesi10y[0]!=900){
s2 +=1;
s5 +=1;
s10 +=1;
}
coinNumber15 = this.game.add.sprite(thesi5x[2],thesi5y[2],'coin15');
if(thesi5y[2]!=900){
s5 +=1;
s3 +=1;
}
coinNumber27 = this.game.add.sprite(thesi3x[2],thesi3y[2],'coin27');
if(thesi3y[2]!=900){
s3 +=1;
}
coinNumber8 = this.game.add.sprite(thesi2x[2],thesi2y[2],'coin8');
if(thesi2y[2]!=900){
s2 +=1;
}
coinNumber12 = this.game.add.sprite(thesi3x[3],thesi3y[3],'coin12');
if(thesi3y[3]!=900){
s2 +=1;
s3 +=1;
}
coinNumber24 = this.game.add.sprite(thesi3x[4],thesi3y[4],'coin24');
if(thesi3y[4]!=900){
s2 +=1;
s3 +=1;
}
coinNumber352 = this.game.add.sprite(thesi5x[3],thesi5y[3],'coin35');
if(thesi5y[3]!=900){
s5 +=1;
s3 +=1;
}
coinNumber18 = this.game.add.sprite(thesi2x[15],thesi2y[15],'coin18');
if(thesi2y[15]!=900){
s2 +=1;
s3 +=1;
}
coinNumber20 = this.game.add.sprite(thesi10x[3],thesi10y[3],'coin20');
if(thesi10y[3]!=900){
s2 +=1;
s10 +=1;
s5 +=1;
}
coinNumber30 = this.game.add.sprite(thesi10x[4],thesi10y[4],'coin30');
if(thesi10y[4]!=900){
s2 +=1;
s3 +=1;
s5 +=1;
s10 +=1;
}
coinNumber35 = this.game.add.sprite(thesi5x[4],thesi5y[4],'coin35');
if(thesi5y[4]!=900){
s5 +=1;
}
coinNumber40 = this.game.add.sprite(thesi10x[5],thesi10y[5],'coin40');
if(thesi10y[5]!=900){
s2 +=1;
s5 +=1;
s10 +=1;
}
coinNumber45 = this.game.add.sprite(thesi5x[5],thesi5y[5],'coin45');
if(thesi5y[5]!=900){
s5 +=1;
s3 +=1;
}
coinNumber92 = this.game.add.sprite(2050,300,'coin9');
coinNumber21 = this.game.add.sprite(thesi3x[6],thesi3y[6],'coin21');
if(thesi3y[6]!=900){
s3 +=1;
}
coinNumber272 = this.game.add.sprite(thesi3x[7],thesi3y[7],'coin27');
if(thesi3y[7]!=900){
s3 +=1;
}
coinNumber6 = this.game.add.sprite(thesi2x[14],thesi2y[14],'coin6');
if(thesi2y[14]!=900){
s2 +=1;
s3 +=1;
}
coinNumber14 = this.game.add.sprite(thesi2x[3],thesi2y[3],'coin14');
if(thesi2y[3]!=900){
s2 +=1;
}
coinNumber252 = this.game.add.sprite(4000,300,'coin25');
coinNumber60 = this.game.add.sprite(thesi10x[6],thesi10y[6],'coin60');
if(thesi10y[6]!=900){
s2 +=1;
s3 +=1;
s5 +=1;
s10 +=1;
}
coinNumber70 = this.game.add.sprite(thesi10x[7],thesi10y[7],'coin70');
if(thesi10y[7]!=900){
s2 +=1;
s5 +=1;
s10 +=1;
}
coinNumber80 = this.game.add.sprite(thesi10x[8],thesi10y[8],'coin80');
if(thesi10y[8]!=900){
s2 +=1;
s5 +=1;
s10 +=1;
}
coinNumber90 = this.game.add.sprite(thesi10x[9],thesi10y[9],'coin90');
if(thesi10y[9]!=900){
s2 +=1;
s3 +=1;
s5 +=1;
s10 +=1;
}
coinNumber100 = this.game.add.sprite(thesi10x[10],thesi10y[10],'coin100');
if(thesi10y[10]!=900){
s2 +=1;
s5 +=1;
s10 +=1;
}
coinNumber22 = this.game.add.sprite(thesi2x[4],thesi2y[4],'coin22');
if(thesi2y[4]!=900){
s2 +=1;
}
coinNumber33 = this.game.add.sprite(thesi3x[9],thesi3y[9],'coin33');
if(thesi3y[9]!=900){
s3 +=1;
}
coinNumber28 = this.game.add.sprite(thesi2x[13],thesi2y[13],'coin28');
if(thesi2y[13]!=900){
s3 +=1;
s2 +=1;
}
coinNumber39 = this.game.add.sprite(thesi3x[11],thesi3y[11],'coin39');
if(thesi3y[11]!=900){
s3 +=1;
}
coinNumber48 = this.game.add.sprite(thesi2x[12],thesi2y[12],'coin48');
if(thesi2y[12]!=900){
s2 +=1;
s3 +=1;
}
coinNumber51 = this.game.add.sprite(thesi3x[13],thesi3y[13],'coin51');
if(thesi3y[13]!=900){
s3 +=1;
}
coinNumber55 = this.game.add.sprite(thesi5x[6],thesi5y[6],'coin55');
if(thesi5y[6]!=900){
s5 +=1;
}
coinNumber56 = this.game.add.sprite(thesi2x[5],thesi2y[5],'coin56');
if(thesi2y[5]!=900){
s2 +=1;
}
coinNumber58 = this.game.add.sprite(thesi2x[6],thesi2y[6],'coin58');
if(thesi2y[6]!=900){
s2 +=1;
}
coinNumber62 = this.game.add.sprite(thesi2x[7],thesi2y[7],'coin62');
if(thesi2y[7]!=900){
s2 +=1;
}
coinNumber63 = this.game.add.sprite(thesi3x[14],thesi3y[14],'coin63');
if(thesi3y[14]!=900){
s3 +=1;
}
coinNumber64 = this.game.add.sprite(thesi2x[8],thesi2y[8],'coin64');
if(thesi2y[8]!=900){
s2 +=1;
}
coinNumber65 = this.game.add.sprite(thesi5x[7],thesi5y[7],'coin65');
if(thesi5y[7]!=900){
s5 +=1;
}
coinNumber69 = this.game.add.sprite(thesi3x[15],thesi3y[15],'coin69');
if(thesi3y[15]!=900){
s3 +=1;
}
coinNumber75 = this.game.add.sprite(thesi5x[8],thesi5y[8],'coin75');
if(thesi5y[8]!=900){
s5 +=1;
s3 +=1;
}
coinNumber76 = this.game.add.sprite(thesi2x[9],thesi2y[9],'coin76');
if(thesi2y[9]!=900){
s2 +=1;
}
coinNumber81 = this.game.add.sprite(thesi3x[12],thesi3y[12],'coin81');
if(thesi3y[12]!=900){
s3 +=1;
}
coinNumber84 = this.game.add.sprite(thesi2x[11],thesi2y[11],'coin84');
if(thesi2y[11]!=900){
s2 +=1;
s3 +=1;
}
coinNumber85 = this.game.add.sprite(thesi5x[9],thesi5y[9],'coin85');
if(thesi5y[9]!=900){
s5 +=1;
}
coinNumber87 = this.game.add.sprite(thesi3x[10],thesi3y[10],'coin87');
if(thesi3y[10]!=900){
s3 +=1;
}
coinNumber93 = this.game.add.sprite(thesi3x[8],thesi3y[8],'coin93');
if(thesi3y[8]!=900){
s3 +=1;
}
coinNumber95 = this.game.add.sprite(thesi5x[10],thesi5y[10],'coin95');
if(thesi5y[10]!=900){
s5 +=1;
}
coinNumber98 = this.game.add.sprite(thesi2x[10],thesi2y[10],'coin98');
if(thesi2y[10]!=900){
s2 +=1;
}
coinNumber99 = this.game.add.sprite(thesi3x[5],thesi3y[5],'coin99');
if(thesi3y[5]!=900){
s3 +=1;
}
//Ορισμός των ιδιοτήτων των όλων των αριθμών
coinNumber110.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber110);
coinNumber110.body.allowGravity = false;
coinNumber120.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber120);
coinNumber120.body.allowGravity = false;
coinNumber130.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber130);
coinNumber130.body.allowGravity = false;
coinNumber140.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber140);
coinNumber140.body.allowGravity = false;
coinNumber150.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber150);
coinNumber150.body.allowGravity = false;
coinNumber160.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber160);
coinNumber160.body.allowGravity = false;
coinNumber170.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber170);
coinNumber170.body.allowGravity = false;
coinNumber180.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber180);
coinNumber180.body.allowGravity = false;
coinNumber190.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber190);
coinNumber190.body.allowGravity = false;
coinNumber200.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber200);
coinNumber200.body.allowGravity = false;
coinNumber300 = this.game.add.sprite(7410,480,'coin300');
coinNumber300.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber300);
coinNumber300.body.allowGravity = false;
coinNumber300.visible = false;
coinNumber36.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber36);
coinNumber36.body.allowGravity = false;
coinNumber50.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber50);
coinNumber50.body.allowGravity = false;
coinNumber10.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber10);
coinNumber10.body.allowGravity = false;
coinNumber9.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber9);
coinNumber9.body.allowGravity = false;
coinNumber4.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber4);
coinNumber4.body.allowGravity = false;
coinNumber362.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber362);
coinNumber362.body.allowGravity = false;
coinNumber452.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber452);
coinNumber452.body.allowGravity = false;
coinNumber25.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber25);
coinNumber25.body.allowGravity = false;
coinNumber102.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber102);
coinNumber102.body.allowGravity = false;
coinNumber15.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber15);
coinNumber15.body.allowGravity = false;
coinNumber27.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber27);
coinNumber27.body.allowGravity = false;
coinNumber8.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber8);
coinNumber8.body.allowGravity = false;
coinNumber12.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber12);
coinNumber12.body.allowGravity = false;
coinNumber24.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber24);
coinNumber24.body.allowGravity = false;
coinNumber352.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber352);
coinNumber352.body.allowGravity = false;
coinNumber18.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber18);
coinNumber18.body.allowGravity = false;
coinNumber20.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber20);
coinNumber20.body.allowGravity = false;
coinNumber30.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber30);
coinNumber30.body.allowGravity = false;
coinNumber35.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber35);
coinNumber35.body.allowGravity = false;
coinNumber40.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber40);
coinNumber40.body.allowGravity = false;
coinNumber45.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber45);
coinNumber45.body.allowGravity = false;
coinNumber21.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber21);
coinNumber21.body.allowGravity = false;
coinNumber272.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber272);
coinNumber272.body.allowGravity = false;
coinNumber6.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber6);
coinNumber6.body.allowGravity = false;
coinNumber14.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber14);
coinNumber14.body.allowGravity = false;
coinNumber92.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber92);
coinNumber92.body.allowGravity = false;
coinNumber92.visible = false;
coinNumber252.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber252);
coinNumber252.body.allowGravity = false;
coinNumber252.visible = false;
coinNumber22.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber22);
coinNumber22.body.allowGravity = false;
coinNumber28.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber28);
coinNumber28.body.allowGravity = false;
coinNumber33.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber33);
coinNumber33.body.allowGravity = false;
coinNumber39.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber39);
coinNumber39.body.allowGravity = false;
coinNumber48.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber48);
coinNumber48.body.allowGravity = false;
coinNumber51.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber51);
coinNumber51.body.allowGravity = false;
coinNumber55.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber55);
coinNumber55.body.allowGravity = false;
coinNumber56.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.physics.arcade.enable(coinNumber56);
coinNumber56.body.allowGravity = false;
coinNumber58.anchor.setTo(0.5,0.5);