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设计模式是前人的OO设计经验, 用于设计 可复用,可维护,可扩展的OO应用。
明白OO的基本概念(基本特征), 并不能马上设计出 可复用,可维护,可扩展的高质量应用。设计模式是前人实践总结的经验,可以帮助你快速达到这个目标。
一切为了高质量的OO应用,实现OO编程。
设计模式不是发明, 而是被发现。
大多数的原则和模式, 都是着眼于「软件变化这一主题」。
一般而言, 软件开发完成后 比 开发完成前, 需要花费更多时间。用于应用的维护和需求的变化。
设计模式不只是存在于应用的设计阶段,而是可以应用于应用的整个生命周期中。
> `OO基本特征 <-- OO设计原则 <-- OO设计模式`
> 原则用于指导实际应用中的设计,原则是适用于所有设计模式的。当没有合适的模式经验可用时,遵守OO原则
多用组合, 少用继承
面向接口编程(多态的应用)
声明的类型是超类型(super type, 可以是java中的接口或抽象类),然后运行时, 实例化的时候,实现此超类型的实例都可以赋值给这个 super type
封装变化
找到应用中需要变化之处, 把他们独立出来, 不要和那些不需要变化的代码混在一起 应用中某部分的改变, 不会影响到其他部分
public abstract class Duck{ public Duck(){ } private FlyBehavior flyBehavior; public setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior){ this.flyBehavior = flyBehavior; } public void performFly(){ flyBehaior.doFly(); } public abstract void display(); } public interface FlyBehavior(){ public void doFly(); } public class FlyWithWings implements FlyBehavior{ public void doFly(){ System.out.println("fly with wings."); } } public class DemoDuck() extends Duck{ public static void main(String[] args){ Duck duck = new DemoDuck(); duck.setFlyBehavior(new FlyWithWings()); duck.performFly(); duck.display(); } public void display(){ System.out.println("demo duck."); } }
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设计模式是前人的OO设计经验, 用于设计 可复用,可维护,可扩展的OO应用。
明白OO的基本概念(基本特征), 并不能马上设计出 可复用,可维护,可扩展的高质量应用。设计模式是前人实践总结的经验,可以帮助你快速达到这个目标。
一切为了高质量的OO应用,实现OO编程。
设计模式不是发明, 而是被发现。
大多数的原则和模式, 都是着眼于「软件变化这一主题」。
一般而言, 软件开发完成后 比 开发完成前, 需要花费更多时间。用于应用的维护和需求的变化。
设计模式不只是存在于应用的设计阶段,而是可以应用于应用的整个生命周期中。
OO基本特征
OO原则
多用组合, 少用继承
面向接口编程(多态的应用)
封装变化
策略模式(strategy pattern)
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