<?php
/////////version1
//数据库访问
class User
{
private $id = null;
public function setId($id)
{
$this->id = $id;
}
public function getId($id)
{
return $this->id;
}
private $name = null;
public function setName($name)
{
$this->name = $name;
}
public function getName($name)
{
return $this->id;
}
}
class Department
{
private $id = null;
public function setId($id)
{
$this->id = $id;
}
public function getId($id)
{
return $this->id;
}
private $name = null;
public function setName($name)
{
$this->name = $name;
}
public function getName($name)
{
return $this->id;
}
}
interface IUser
{
public function insert(User $user);
public function getUser($id);
}
class SqlserverUser implements IUser
{
public function insert(User $user)
{
echo "往SQL Server中的User表添加一条记录\n";
}
public function getUser($id)
{
echo "根据id得到SQL Server中User表一条记录\n";
}
}
class AcessUser implements IUser
{
public function insert(User $user)
{
echo "往Acess Server中的User表添加一条记录\n";
}
public function getUser($id)
{
echo "根据id得到Acess Server中User表一条记录\n";
}
}
// interface IFactory
// {
// public function CreateUser();
// public function CreateDepartment();
// }
// class SqlserverFactory implements IFactory
// {
// public function CreateUser()
// {
// return new SqlserverUser();
// }
// public function CreateDepartment()
// {
// return new SqlserverDepartment();
// }
// }
// class AcessFactory implements IFactory
// {
// public function CreateUser()
// {
// return new AcessUser();
// }
// public function CreateDepartment()
// {
// return new AcessDepartment();
// }
// }
//简单工厂替换抽象工厂
class DataBase
{
const DB = 'Sqlserver';
// private $db = 'Access';
public static function CreateUser()
{
$class = static::DB.'User';
return new $class();
}
public static function CreateDepartment()
{
$class = static::DB.'Department';
return new $class();
}
}
interface IDepartment
{
public function insert(Department $user);
public function getDepartment($id);
}
class SqlserverDepartment implements IDepartment
{
public function insert(Department $department)
{
echo "往SQL Server中的Department表添加一条记录\n";
}
public function getDepartment($id)
{
echo "根据id得到SQL Server中Department表一条记录\n";
}
}
class AcessDepartment implements IDepartment
{
public function insert(Department $department)
{
echo "往Acess Server中的Department表添加一条记录\n";
}
public function getDepartment($id)
{
echo "根据id得到Acess Server中Department表一条记录\n";
}
}
//客户端代码
// $user = new User();
// $iu = (new AcessFactory())->CreateUser();
// $iu->insert($user);
// $iu->getUser(1);
// $department = new Department();
// $id = (new AcessFactory())->CreateDepartment();
// $id->insert($department);
// $id->getDepartment(1);
/////////////////////////////////////////////////
//改为简单工厂后的客户端代码
$user = new User();
$iu = DataBase::CreateUser();
$iu->insert($user);
$iu->getUser(1);
$department = new Department();
$id = DataBase::CreateDepartment();
$id->insert($department);
$id->getDepartment(1);
抽象工厂模式,提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们的具体类。
菜鸟程序员遇到问题,只会用时间来摆平。
工厂方法模式是定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
抽象工厂模式的好处便是易于交换产品系列,由于具体工厂类,在一个应用中只需要在初始化的时候出现一次,这就使得改变一个应用的具体工厂变得非常容易,它只是需要改变具体工厂即可使用不同的产品配置。它让具体的创建实例过程与客户端分离,客户端是通过它们的抽象接口操作实例,产品的具体类名也被具体工厂的实现分离,不会出现在客户端代码中。
编程是门艺术,大批量的改动是非常丑陋的做法。
所有在用简单工厂的地方,都可以考虑用反射技术来去除switch或if,解除分支判断代码的耦合。