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# coding: utf-8
from random import choice, randint
from math import ceil
import pygame
import os
# Variáveis globais que são necessárias em diversos momentos
#### Cores ####
# (R, G, B)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
GOLD = (255, 215, 0)
SPRINGREEN = (0, 250, 154)
#### TELA ####
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
#### DIRETÓRIO ####
# Comando para pegar o caminho onde a pasta do jogo está
DIRECTORY = os.getcwd()
#### FONTE ####
FONT = DIRECTORY + "/fonts/space_invaders.ttf"
class Edge(pygame.sprite.Sprite):
"""
Estrutura criada para facilitar a análise de colisões com as bordas.
"""
def __init__(self, width, height, x, y):
"""
Cria as bordas do jogo.
width: largura da borda.
height: altura da borda.
x: posição no eixo x.
y: posição no eixo y.
"""
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((width, height))
self.image.fill(WHITE)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
class Block(pygame.sprite.Sprite):
"""
Responsável por criar barreiras que protegem a nave.
"""
def __init__(self, color = WHITE, size = 10):
"""
Cria cada bloco com uma determinada cor e tamanho.
color: cor que o bloco terá.
size: tamanho de cada quadrado.
"""
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.color = color
self.size = size
self.image = pygame.Surface([self.size, self.size])
self.image.fill(color)
self.rect = self.image.get_rect()
class Ship(pygame.sprite.Sprite):
"""
Classe que representa a nave do jogador.
"""
def __init__(self, path, pos_x, pos_y, speed = 5):
"""
Cria uma nave.
path: caminho onde está a imagem que representa a nave.
pos_x: posição inicial da nave no eixo x.
pos_y: posição inicial da nave no eixo y.
speed: velocidade que a nave se deslocará. Por padrão ela é 5px.
"""
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.__initial_position = (pos_x, pos_y)
# Carregando a imagem da nave
self.__image = pygame.image.load(path)
self.image = pygame.transform.scale(self.__image, (60, 60))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = pos_x
self.rect.y = pos_y
self.speed = speed
# A nave inicia com 3 vidas
self.lifes = 3
# Sons que a nave possui quando atira ou quando é atingida
self.__sound_shot = pygame.mixer.Sound(DIRECTORY + "/sounds/shoot.wav")
self.__ship_explosion = pygame.mixer.Sound(DIRECTORY + "/sounds/shipexplosion.wav")
def initial_position(self):
"""
Define as posições iniciais da nave.
"""
self.rect.x = self.__initial_position[0]
self.rect.y = self.__initial_position[1]
def die(self):
"""
Assim que a nave é atingida esse método é chamado para realizar as devidas
ações que são necessárias.
As ações são: reproduzir o som de explosão definido na construção do objeto,
retornar a nave à posição inicial e reduzir a sua quantidade de vidas.
"""
self.__ship_explosion.play()
self.initial_position()
self.lifes -= 1
def shoot(self):
"""
Método que permite a nave atirar.
Ao ser chamado é liberado o som de tiro e criado um projétil.
"""
self.__sound_shot.play()
bullet = Bullet(self.rect.midtop, 1)
return bullet
def update(self, *args):
"""
Método que realiza a atualização da posição da nave à medida que o
jogador a movimenta.
"""
# Se estiver pressionando o botão da seta da direita
if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_RIGHT]:
if self.rect.right < (SCREEN_WIDTH - self.speed):
self.rect.x += self.speed
# Se estiver pressionando o botão da seta da esquerda
elif pygame.key.get_pressed()[pygame.K_LEFT]:
if self.rect.left > self.speed:
self.rect.x -= self.speed
def __str__(self):
"""
Representação textual do objeto, indicando a sua posição atual.
"""
return "Ship in (%s, %s)" % (self.rect.x, self.rect.y)
class Invader(pygame.sprite.Sprite):
"""
Classe que representa os invasores.
"""
def __init__(self, sprite, pos_x, pos_y, speed = 1):
"""
Método responsável por criar cada invasor.
sprite: imagem que representa cada invasor.
pos_x: posição inicial do invasor no eixo x.
pos_y: posição inicial do invasor no eixo y.
speed: velocidade em que cada objeto se movimenta.
"""
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = sprite
self.rect = sprite.get_rect()
self.rect.x = pos_x
self.rect.y = pos_y
self.speed = speed
def shoot(self):
"""
Metódo que permite cada invasor disparar.
"""
bullet = Bullet(self.rect.midtop, -1, speed = 4, color = RED)
return bullet
def up_speed(self):
"""
Aumenta a velocidade com que cada invasor se movimenta.
"""
self.speed += 0.5
def down_invader(self):
"""
Método que movimenta as sprites ao longo do eixo y.
"""
self.rect.y += 20
def update(self, direction):
"""
Método que movimentas as sprites ao longo do eixo x.
"""
self.rect = self.rect.move(self.speed * direction, 0)
def __str__(self):
"""
Representação textual do objeto, indicando a sua posição atual.
"""
return "Invader in (%s, %s)" % (self.rect.x, self.rect.y)
class Mystery(pygame.sprite.Sprite):
"""
Classe que representa a Mystery do jogo tradicional.
"""
def __init__(self, sprite, pos_x, pos_y, speed = 2.7):
"""
Método responsável por criar a nave-mãe.
sprite: imagem que representa a nave.
pos_x: posição inicial da nave no eixo x.
pos_y: posição inicial da nave no eixo y.
speed: velocidade em que a nave se movimenta.
"""
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = sprite
self.rect = self.image.get_rect(topleft = (pos_x, pos_y))
self.speed = speed
def update(self, *args):
if (self.rect.x >= (SCREEN_WIDTH + 200)):
self.kill()
else:
self.rect = self.rect.move(self.speed, 0)
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
"""
Classe que representa as balas de todos os objetos que realizam disparos.
"""
def __init__(self, pos_xy, direction, color = SPRINGREEN, speed = 8):
"""
Constrói um objeto do tipo Bullet.
pos_xy: é o ponto (x, y) que é o ponto médio da borda superior
da sprite.
direction: direção que o objeto se deslocará.
speed: velocidade que o objeto se deslocará.
Por padrão é 8px.
color: cor do objeto.
Por padrão é azul-marinho.
"""
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((5,10))
self.image.fill(color)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = pos_xy[0]
self.rect.y = pos_xy[1]
self.direction = direction
self.speed = speed * direction
def update(self, *args):
"""
Atualiza o objeto durante o seu deslocamento.
"""
self.rect.y -= self.speed
if self.rect.bottom <= 0:
self.kill()
class SpaceInvaders():
"""
Classe que comanda os principais comandos do jogo.
"""
def __init__(self):
"""
Permite criar uma instância do jogo.
"""
# Definindo os caminhos dos arquivos necessários para o jogo
self.ship_shot = pygame.sprite.GroupSingle()
self.invader_shot = pygame.sprite.Group()
"""
Para colocar em tela cheia usa o comando:
pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
"""
self.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
# Coloca uma legenda para a janela
pygame.display.set_caption("Space Invaders")
# Coloca um ícone na janela
logo = pygame.image.load(DIRECTORY + "/images/logo.png")
pygame.display.set_icon(logo)
self.score = 0
self.level = 0
self.speed = 0
'''
Criando um objeto do tipo pygame.font.Font, onde é passada a fonte e o tamanho
se a fonte for passada como None é utilizada a padrão do sistema.
'''
self.font = self.create_font(60)
self.score_font = self.create_font(15)
self.explosion_sound = pygame.mixer.Sound(DIRECTORY + "/sounds/invaderkilled.wav")
# Carregando imagens necessárias
self.path_image_ship = DIRECTORY + "/images/ship.png"
background_image = pygame.image.load(DIRECTORY + "/images/back.png")
explosion_image = pygame.image.load(DIRECTORY + "/images/explosion.png")
lifes_image = pygame.image.load(DIRECTORY + "/images/heart.png")
self.ship = pygame.sprite.GroupSingle(
Ship(self.path_image_ship, (SCREEN_WIDTH - 50) // 2,
(SCREEN_HEIGHT - 110)))
self.ship_sprite = self.ship.sprites()[0]
mystery_image = pygame.image.load(DIRECTORY + "/images/boss3.png")
self.mystery_image = pygame.transform.scale(mystery_image, [71, 39])
self.mystery = pygame.sprite.GroupSingle(
Mystery(self.mystery_image, self.random_position(), 15))
self.background = pygame.transform.scale(background_image, (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
self.lifes_image = pygame.transform.scale(lifes_image, (25, 25))
self.explosion_image = pygame.transform.scale(explosion_image, (
(SCREEN_WIDTH // 20), (SCREEN_WIDTH // 20)))
self.clock = pygame.time.Clock()
self.invaders = pygame.sprite.OrderedUpdates()
self.invaders_direction = 1
self.increment_speed = False
self.left_edge = pygame.sprite.GroupSingle(Edge(5, SCREEN_HEIGHT, 0, 0))
self.right_edge = pygame.sprite.GroupSingle(Edge(5, SCREEN_HEIGHT, 795, 0))
self.bottom_edge = pygame.sprite.GroupSingle(Edge(SCREEN_WIDTH, 5, 0, 560))
self.groups = pygame.sprite.Group(self.ship_shot, self.invader_shot,
self.invaders, self.mystery)
def random_position(self):
"""
Escolhe aleatoriamente uma posição inicial no eixo x
para a nave-mãe.
"""
return choice([-1700, -1900, -2200, -2500, -1500])
def home_screen(self):
"""
Cria a tela inicial do jogo.
"""
menu = True
music_menu = pygame.mixer.Sound(DIRECTORY + "/sounds/menu.wav")
music_menu.play(-1)
text = self.font.render("SPACE INVADERS", True, GREEN)
self.font = self.create_font(20)
command1 = self.font.render(" ENTER : START ", True, WHITE, None)
command2 = self.font.render(" ESC : OUT ", True, WHITE, None)
command1_rect = command1.get_rect(center = (SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT - 100))
command2_rect = command2.get_rect(center = ((SCREEN_WIDTH + 15) // 2, SCREEN_HEIGHT - 50))
mystery = pygame.image.load(DIRECTORY + "/images/boss1.png")
mystery = pygame.transform.scale(mystery, [110, 60])
speed = [-5, 5]
rect_mystery = mystery.get_rect()
self.window.fill(BLACK)
self.window.blit(text, [(SCREEN_WIDTH - 570) // 2, 50])
self.window.blit(command1, command1_rect)
self.window.blit(command2, command2_rect)
pygame.display.update()
while menu:
# Mudando a direção que a nave se movimenta.
if rect_mystery.left < 0 or rect_mystery.right > SCREEN_WIDTH:
speed[0] = -speed[0]
if rect_mystery.top < 0 or rect_mystery.bottom > SCREEN_HEIGHT:
speed[1] = -speed[1]
rect_mystery.x += speed[0]
rect_mystery.y += speed[1]
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
music_menu.stop()
return False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN or event.key == pygame.K_SPACE:
self.start_game()
music_menu.stop()
return True
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
music_menu.stop()
return False
self.window.fill(BLACK)
self.window.blit(mystery, rect_mystery)
self.window.blit(text, [(SCREEN_WIDTH - 570) // 2, 50])
self.window.blit(command1, command1_rect)
self.window.blit(command2, command2_rect)
self.clock.tick(60)
pygame.display.update()
def final_screen(self):
"""
Cria a tela final do jogo.
"""
music_menu = pygame.mixer.Sound(DIRECTORY + "/sounds/menu.wav")
music_menu.play(-1)
self.game_over_screen()
self.font50 = self.create_font(50)
self.font20 = self.create_font(20)
text1 = self.font50.render("FINAL SCORE: %d" % self.score, True, GOLD)
text2 = self.font20.render("PRESS ENTER TO TRY AGAIN", True, WHITE)
text3 = self.font20.render("PRESS ESC TO OUT", True, WHITE)
text1_rect = text1.get_rect(center = (SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT - 350))
text2_rect = text2.get_rect(center = (SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT - 100))
text3_rect = text3.get_rect(center = (SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT - 40))
self.window.fill(BLACK)
self.window.blit(text1, text1_rect)
self.window.blit(text2, text2_rect)
self.window.blit(text3, text3_rect)
pygame.display.update()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
music_menu.stop()
pygame.quit()
exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN:
music_menu.stop()
self.level = 0
self.speed = 0
self.ship = pygame.sprite.GroupSingle(
Ship(self.path_image_ship, (SCREEN_WIDTH) // 2, (SCREEN_HEIGHT - 110)))
self.ship_sprite = self.ship.sprites()[0]
self.start_game()
return
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
music_menu.stop()
pygame.quit()
exit()
def level_screen(self):
"""
Cria a tela que indica o nível que irá iniciar.
Ela dura 1 segundo (1000 milisegundos).
"""
self.level += 1
if (self.level > 1 and self.level < 6):
self.speed += 0.3
elif (self.level == 1):
self.speed += 1
font = self.create_font(100)
text = font.render('LEVEL: ' + str(self.level), True, GOLD)
self.time = pygame.time.get_ticks()
while ((pygame.time.get_ticks() - self.time) < 1000):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
self.window.blit(self.background, [0, 0])
self.window.blit(text, [(SCREEN_WIDTH - 450) // 2, 220])
pygame.display.update()
def game_over_screen(self):
"""
Cria a tela de game over.
Ela dura 1.5 segundo (1500 milisegundos).
"""
font = self.create_font(100)
text = font.render('GAME OVER', True, RED)
time = pygame.time.get_ticks()
while ((pygame.time.get_ticks() - time) < 1500):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
self.window.blit(self.background, [0, 0])
self.window.blit(text, [(SCREEN_WIDTH - 600) // 2, 220])
pygame.display.update()
def start_game(self):
"""
Limpa todas as variáveis para que se possa iniciar o jogo.
"""
self.groups.add(self.ship)
self.invaders_direction = 1
self.blocks = pygame.sprite.Group(self.build_blocks(0),
self.build_blocks(1),
self.build_blocks(2))
self.invaders.empty()
self.mystery.empty()
self.invader_shot.empty()
self.ship_shot.empty()
self.level_screen()
self.create_invaders()
self.ship_sprite.initial_position()
self.update()
def build_blocks(self, number):
"""
Constrói cada bloco que fica entre os invasores e a nave.
Cada bloco é constituído de diversos pequenos blocos, o que facilita
analisar as colisões.
number: é o número do bloco, isso ajuda a indicar a posição
que ele será construído.
"""
aux = pygame.sprite.Group()
for row in range(4):
for column in range(10):
blocker = Block()
blocker.rect.x = 45 + (300 * number) + (column * blocker.size)
blocker.rect.y = 400 + (row * blocker.size)
aux.add(blocker)
return aux
def create_invaders(self):
"""
Cria os invasores e coloca todos em um grupo.
"""
enemy_types = []
for i in range(1, 8):
enemy_types.append(pygame.image.load(DIRECTORY + ("/images/invader%d.png" % (i % 2))))
x = 25
# Preenchendo os invasores pelas colunas.
for j in range(7):
y = 60
for i in range(5):
sprite = pygame.transform.scale(enemy_types[i],
((SCREEN_WIDTH // 20), (SCREEN_WIDTH // 20)))
self.invaders.add(Invader(sprite, x, y, self.speed))
y += 45
x += 62
def showShipLives(self):
"""
Mostra na tela as vidas que a nave possui.
"""
y = 10
for i in range(self.ship_sprite.lifes):
self.window.blit(self.lifes_image, (y, 570))
y += 40
def enemy_shot(self):
"""
Escolhe aleatoriamente um invasor para que ele realize algum disparo.
"""
enemy = [i for i in self.invaders]
for i in range(2):
invader = choice(enemy)
self.invader_shot.add(invader.shoot())
def update(self):
"""
Realiza todas as atualizações necessárias para o jogo.
"""
score = self.score_font.render("SCORE: %d" % self.score, True, WHITE)
current_time = pygame.time.get_ticks()
if (current_time % 2000.0 < 20):
self.enemy_shot()
if ((len(self.mystery) == 0)):
self.mystery.add(Mystery(self.mystery_image, self.random_position(), 15))
self.window.blit(self.background, [0, 0])
self.window.blit(score, (SCREEN_WIDTH - 150, SCREEN_HEIGHT - 30))
self.groups.draw(self.window)
self.blocks.draw(self.window)
self.groups.update(self.invaders_direction)
self.update_direction()
self.check_collisions()
self.showShipLives()
self.groups = pygame.sprite.Group(self.ship, self.ship_shot, self.invader_shot, self.invaders,
self.left_edge, self.bottom_edge, self.right_edge, self.mystery)
self.clock.tick(60)
pygame.display.update()
def check_collisions(self):
"""
Realiza todas as checagens de colisões do jogo e as suas
consequências.
"""
"""
Se ocorrer uma colisão entre os projéteis da nave e de algum
invasor ambas são mortas e ocorre um acréscimo de um valor entre
5 e 20 na pontuação do jogador.
"""
if pygame.sprite.groupcollide(self.ship_shot, self.invader_shot, True, True):
self.score += randint(5, 20)
# Colisão entre as balas e a borda inferior, apenas os disparos são mortos.
pygame.sprite.groupcollide(self.invader_shot, self.bottom_edge, True, False)
# Colisão entre os disparos dos invasores e os blocos, ambos morrem.
pygame.sprite.groupcollide(self.invader_shot, self.blocks, True, True)
# Colisão entre o disparo da nave e os blocos, ambos morrem.
pygame.sprite.groupcollide(self.ship_shot, self.blocks, True, True)
# Colisão entre os blocos e os invasores, apenas os blocos morrem.
pygame.sprite.groupcollide(self.blocks, self.invaders, True, False)
# Colisão entre a nave e os invasores
if pygame.sprite.groupcollide(self.ship, self.invaders, False, False):
self.ship_sprite.die()
# Colisão entre a nave-mãe e o tiro da nave. A pontuação será um valor entre 25 e 55.
if pygame.sprite.groupcollide(self.mystery, self.ship_shot, True, True):
self.score += choice([25, 35, 45, 55])
self.explosion_sound.play()
'''
Colisão entre os disparos da nave e os invasores, ambos morrem.
Além disso é colocado a imagem, o som de explosão e um acréscimo
na pontuação podendo ser [10, 15, 20, 25, 30, 35, 40].
'''
for atingidos in pygame.sprite.groupcollide(self.ship_shot, self.invaders, True, True).values():
for invasor in atingidos:
self.explosion_sound.play()
self.window.blit(self.explosion_image, (invasor.rect.x, invasor.rect.y))
self.score += choice([10, 15, 20, 25, 30, 35, 40])
# Verifica a colisão dos disparos realizados pelos invasores e a nave. Apenas o tiro morre.
if (pygame.sprite.groupcollide(self.ship, self.invader_shot, False, True)):
self.explosion_sound.play()
self.window.blit(self.explosion_image, (self.ship_sprite.rect.x, self.ship_sprite.rect.y))
self.ship_sprite.die()
def update_direction(self):
"""
Atualiza a direção dos invasores.
Já que os invasores são colocados na tela coluna a coluna é possível
saber quem são os primeiros e os últimos que foram inseridos para poder
controlar os limites da tela.
"""
arr = self.invaders.sprites()
first = arr[0]
last = arr[-1]
if ((last.rect.x > (SCREEN_WIDTH - last.rect.width - 10)) or (first.rect.x < 10)):
self.invaders_direction *= -1
current_time = pygame.time.get_ticks()
if (current_time - self.time > (8000 // self.speed)):
self.down_invader(arr)
def down_invader(self, arr):
"""
Movimenta cada invasor pelo eixo y.
"""
up_speed = (len(self.invaders) <= 8)
for enemy in arr:
if up_speed:
enemy.up_speed()
enemy.down_invader()
def create_font(self, size):
return pygame.font.Font(FONT, size)
def main(self):
"""
Método principal do jogo.
"""
# Variável necessária para que o loop onde o jogo ocorre dure o tempo necessário.
run = True
menu = True
while menu:
command = self.home_screen()
if not command:
menu = False
pygame.quit()
exit()
while run:
if self.ship_sprite.lifes <= 0:
self.final_screen()
self.score = 0
elif len(self.invaders) == 0:
self.start_game()
else:
for event in pygame.event.get():
# Verificando se o usuário clicou na opção de fechar a janela.
if event.type == pygame.QUIT:
run, menu = False, False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
run, menu = False, False
if ((event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_SPACE) and not self.ship_shot):
self.ship_shot.add(self.ship_sprite.shoot())
self.update()
if __name__ == "__main__":
# Comando necessário para se inicializar os módulos do Pygame
pygame.init()
pygame.mixer.pre_init(22050, -16, 2, 1024)
pygame.mixer.init(22050, -16, 2, 1024)
game = SpaceInvaders()
game.main()
os.environ['SDL_VIDEO_CENTERED'] = '1'
# Comando que encerra os módulos do Pygame
pygame.quit()