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划词翻译版本:11.1.2 浏览器版本:Chrome 128.0.6613.120 (Official Build) (arm64) 操作系统:MacOS
前提是用Unity打包一个WebGL
打开WebGL网页,打开然后打开浏览器的Inspect
Take a Heap Memory snapshot
用图片里相关的代码unload WebGL网页的content
再次Take snapshot
内存减少
内存不变
在我关掉这个add-on之后再重复上述步骤内存会显著减少。 由于只在Unity打包的WebGL观察到这个现象,不确定是否对其他内容产生影响。
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
神奇的问题……
有在线的网址可供测试吗?我不知道怎么用 Unity 打包 WebGL 😂
在我关掉这个add-on之后再重复上述步骤内存会显著减少
另外,测试之前有关闭所有插件、仅保留划词翻译吗?这一点比较重要,因为有的问题可能是多个插件共同作用导致的,并不一定就是只是由划词翻译引起的
Sorry, something went wrong.
No branches or pull requests
基本信息
划词翻译版本:11.1.2
浏览器版本:Chrome 128.0.6613.120 (Official Build) (arm64)
操作系统:MacOS
重现问题的步骤
前提是用Unity打包一个WebGL
打开WebGL网页,打开然后打开浏览器的Inspect
Take a Heap Memory snapshot
用图片里相关的代码unload WebGL网页的content
再次Take snapshot
预期行为
内存减少
实际行为
内存不变
补充信息
在我关掉这个add-on之后再重复上述步骤内存会显著减少。
由于只在Unity打包的WebGL观察到这个现象,不确定是否对其他内容产生影响。
The text was updated successfully, but these errors were encountered: