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Sound and Music

목차


음향 효과와 음악은 경험을 향상시키고 몰입감을 높입니다. 직접 오디오 자산을 가져오거나 크리에이터 스토어에서 무료로 사용할 수 있는 오디오를 검색하여 Sound 또는 객체를 통해 오디오를 재생하고 동적 효과를 통해 오디오 재생을 향상시킬 수 있습니다.

오디오 자산

사용 권한이 확실한 오디오 자산을 가져올 수 있으며, 직접 제작한 오디오도 포함됩니다. 오디오 파일 사용 권한이 불확실한 경우, 크리에이터 스토어에는 상위 오디오 및 음악 파트너로부터 100,000개 이상의 전문 제작된 음향 효과 및 음악 트랙을 포함하여 다양한 무료 오디오가 있습니다.

사운드 객체

사운드 객체는 경험 내에서 오디오를 방출합니다. Roblox는 각 오디오 자산에 고유한 ID를 할당하며, 이를 Sound 객체에 할당하여 특정 음향 효과나 음악 트랙을 재생할 수 있습니다. 이 오디오는 런타임 시 자동으로 재생되도록 설정하거나 스크립트를 통해 재생되도록 트리거할 수 있습니다.

탐색기 계층 구조에서 Sound 객체를 배치하는 위치는 사용자가 오디오를 듣는 방식에 영향을 미칩니다. 특정 위치 근처에서만 오디오가 들리게 하려면 Sound 객체를 3D 객체 또는 Attachment에 연결하여 위치 기반 오디오로 작동하게 해야 합니다. 사용자의 위치와 상관없이 오디오가 들리게 하려면 Sound 객체를 직접 Workspace 또는 SoundService에 삽입하여 배경 오디오로 작동하게 해야 합니다.

사운드 그룹

사운드 그룹은 여러 오디오 객체, 예를 들어 Sound 객체 또는 추가적인 SoundGroup|SoundGroups를 오디오 믹서로 사용하여 여러 오디오 신호의 볼륨 및 동적 효과 속성을 한 번에 제어할 수 있습니다.

동적 효과

동적 효과는 개별 Sound 객체 또는 전체 SoundGroup의 오디오를 수정하거나 향상시킵니다. 이러한 효과를 적용하여 경험 내에서 오디오를 더욱 몰입감 있게 만들 수 있습니다. 예를 들어 EqualizerSoundEffect를 사용하여 빗소리를 약하게 만들거나, CompressorSoundEffect를 사용하여 소리의 최대 볼륨을 제어하거나, ReverbSoundEffect를 사용하여 실내 공간에서 더 현실적인 소리 반사를 추가할 수 있습니다.


출처