음향 효과와 음악은 경험을 향상시키고 몰입감을 높입니다. 직접 오디오 자산을 가져오거나 크리에이터 스토어에서 무료로 사용할 수 있는 오디오를 검색하여 Sound
또는 객체를 통해 오디오를 재생하고 동적 효과를 통해 오디오 재생을 향상시킬 수 있습니다.
사용 권한이 확실한 오디오 자산을 가져올 수 있으며, 직접 제작한 오디오도 포함됩니다. 오디오 파일 사용 권한이 불확실한 경우, 크리에이터 스토어에는 상위 오디오 및 음악 파트너로부터 100,000개 이상의 전문 제작된 음향 효과 및 음악 트랙을 포함하여 다양한 무료 오디오가 있습니다.
사운드 객체는 경험 내에서 오디오를 방출합니다. Roblox는 각 오디오 자산에 고유한 ID를 할당하며, 이를 Sound
객체에 할당하여 특정 음향 효과나 음악 트랙을 재생할 수 있습니다. 이 오디오는 런타임 시 자동으로 재생되도록 설정하거나 스크립트를 통해 재생되도록 트리거할 수 있습니다.
탐색기 계층 구조에서 Sound
객체를 배치하는 위치는 사용자가 오디오를 듣는 방식에 영향을 미칩니다. 특정 위치 근처에서만 오디오가 들리게 하려면 Sound
객체를 3D 객체 또는 Attachment
에 연결하여 위치 기반 오디오로 작동하게 해야 합니다. 사용자의 위치와 상관없이 오디오가 들리게 하려면 Sound
객체를 직접 Workspace
또는 SoundService
에 삽입하여 배경 오디오로 작동하게 해야 합니다.
사운드 그룹은 여러 오디오 객체, 예를 들어 Sound
객체 또는 추가적인 SoundGroup|SoundGroups
를 오디오 믹서로 사용하여 여러 오디오 신호의 볼륨 및 동적 효과 속성을 한 번에 제어할 수 있습니다.
동적 효과는 개별 Sound
객체 또는 전체 SoundGroup
의 오디오를 수정하거나 향상시킵니다. 이러한 효과를 적용하여 경험 내에서 오디오를 더욱 몰입감 있게 만들 수 있습니다. 예를 들어 EqualizerSoundEffect
를 사용하여 빗소리를 약하게 만들거나, CompressorSoundEffect
를 사용하여 소리의 최대 볼륨을 제어하거나, ReverbSoundEffect
를 사용하여 실내 공간에서 더 현실적인 소리 반사를 추가할 수 있습니다.