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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
canvas{
position:absolute;
top:0px;
bottom: 0px;
left:0px;
right:0px;
margin:auto;
}
</style>
<script src="sprite.js" ></script>
<script src="samurai.js" ></script>
<script src="chao.js" ></script>
<script src="score.js" ></script>
<script src="pedras.js" ></script>
</head>
<body>
<script>
var canvas, ctx, ALTURA, LARGURA, velocidade=9, estadoAtual
let estados ={
jogar:0,
jogando:1,
perdeu:2
}
function clique(event)
{
if(estadoAtual == estados.jogando){
samurai.pula()
}
else if(estadoAtual == estados.jogar){
estadoAtual = estados.jogando
}
else if(estadoAtual == estados.perdeu){
estadoAtual = estados.jogar
pedras.limpa()
samurai.reset()
score.value=0
}
}
function createCanvas()
{
canvas = document.createElement("canvas")
canvas.width = LARGURA
canvas.height= ALTURA
ctx = canvas.getContext("2d")
document.body.appendChild(canvas)
canvas.addEventListener("mousedown", clique)
}
function main()
{
LARGURA = window.innerWidth
ALTURA = window.innerHeight
createCanvas()
estadoAtual = estados.jogar
roda()
}
function roda()
{
atualiza()
desenha()
window.requestAnimationFrame(roda)
}
/*
método que aciona mudanças de status nos objetos
*/
function atualiza()
{
samurai.atualiza()
if(estadoAtual == estados.jogando) {
pedras.atualiza()
score.alteraVelocidade()
}
}
function desenha()
{
bg.desenha(0,0)
score.desenha()
if(estadoAtual == estados.jogar){
inicio.desenha(LARGURA/2 - (inicio.largura/2), ALTURA/2 - (inicio.altura/2))
}
else if(estadoAtual == estados.perdeu){
spriteGameover.desenha(LARGURA/2 - (spriteGameover.largura/2), ALTURA/2 - (spriteGameover.altura/2))
score.translate()
}
else if(estadoAtual == estados.jogando){
pedras.desenha()
}
chao.desenha()
samurai.desenha()
}
main()
</script>
</body>
</html>