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Vorschlag: Fahrzeuge offroad nerfen #16
Comments
hatte das auch camshake? ❤️ |
uh nee, aber das wäre leicht hinzuzufügen, denk ich. hier is die implementierung von damals: https://github.com/gruppe-adler/TvT_Catch_The_Flight.Stratis/blob/master/functions/fn_limitOffroadSpeed.sqf |
wär halt gutes visuelles feedback "warum" die karre nicht zieht |
Ich denke dann wäre es vielleicht auch schlau sich da mehr auf den "dust" factor eines surfaces zu stützen, anstatt die Händisch zu whitelisten. |
🤔 wenn der mit der Beschaffenheit des Geländes korreliert, gerne. Funktioniert das wirklich gut? Ein Regenwaldboden sollte zB nicht staubig sein, aber ist nicht so geil befahrbar. |
Das ist die Abfrage nach der definiert wird ob die Trenches gebaut werden können. Hat bis dato immer super funktioniert. |
Hier Bsp. Code: https://pastebin.com/ekMRwKPL |
könnte man imo auch oneachframe laufen lassen und lokal beim spieler, damit es da flüssiger ist. bei ki reicht vmtl was gröberes. |
Ich hab vor Ewigkeiten für catch_the_flight ein Script eingebaut, durch das Fahrzeuge abseits von Straßen in ihrer Geschwindigkeit stark runtergesetzt werden.
Wäre das was hierfür?
Dann brauchts keine expliziten roleplay-Regeln mehr für "fahrt nicht abseits der Straße", weil die Versuchung dafür weniger groß ist. Bzw man kanns tun, aber zahlt halt auch den Preis der Langsamkeit. ^^
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