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Vorschlag: Fahrzeuge offroad nerfen #16

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Fusselwurm opened this issue Feb 25, 2019 · 9 comments
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Vorschlag: Fahrzeuge offroad nerfen #16

Fusselwurm opened this issue Feb 25, 2019 · 9 comments
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Comments

@Fusselwurm
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Fusselwurm commented Feb 25, 2019

Ich hab vor Ewigkeiten für catch_the_flight ein Script eingebaut, durch das Fahrzeuge abseits von Straßen in ihrer Geschwindigkeit stark runtergesetzt werden.

Wäre das was hierfür?
Dann brauchts keine expliziten roleplay-Regeln mehr für "fahrt nicht abseits der Straße", weil die Versuchung dafür weniger groß ist. Bzw man kanns tun, aber zahlt halt auch den Preis der Langsamkeit. ^^

@nomisum
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nomisum commented Feb 25, 2019

hatte das auch camshake? ❤️

@Fusselwurm
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uh nee, aber das wäre leicht hinzuzufügen, denk ich.

hier is die implementierung von damals: https://github.com/gruppe-adler/TvT_Catch_The_Flight.Stratis/blob/master/functions/fn_limitOffroadSpeed.sqf

@nomisum
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nomisum commented Feb 25, 2019

wär halt gutes visuelles feedback "warum" die karre nicht zieht

@Fusselwurm
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sowas könnte meiner Meinung nach generell in den GA-Mod. Fahrzeugrushes will man nie haben. Müßt man nur fein austarieren bzgl Untergründen und Fahrzeugtypen (n oller Skoda kriegt halt echt Probleme offroad, aber den Fuchs kratzt das weniger).

adlreee

@AdlerSalbei
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AdlerSalbei commented Feb 26, 2019

Ich denke dann wäre es vielleicht auch schlau sich da mehr auf den "dust" factor eines surfaces zu stützen, anstatt die Händisch zu whitelisten.
Hier ein Bsp: https://github.com/acemod/ACE3/blob/master/addons/common/functions/fnc_canDig.sqf#L29

@Fusselwurm
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🤔 wenn der mit der Beschaffenheit des Geländes korreliert, gerne. Funktioniert das wirklich gut? Ein Regenwaldboden sollte zB nicht staubig sein, aber ist nicht so geil befahrbar.

@AdlerSalbei
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Das ist die Abfrage nach der definiert wird ob die Trenches gebaut werden können. Hat bis dato immer super funktioniert.

@AdlerSalbei
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Hier Bsp. Code: https://pastebin.com/ekMRwKPL

@nomisum
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nomisum commented Feb 26, 2019

könnte man imo auch oneachframe laufen lassen und lokal beim spieler, damit es da flüssiger ist. bei ki reicht vmtl was gröberes.

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