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130-被围绕的区域.java
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130-被围绕的区域.java
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// 给定一个二维的矩阵,包含 'X' 和 'O'(字母 O)。
// 找到所有被 'X' 围绕的区域,并将这些区域里所有的 'O' 用 'X' 填充。
// 示例:
// X X X X
// X O O X
// X X O X
// X O X X
// 运行你的函数后,矩阵变为:
// X X X X
// X X X X
// X X X X
// X O X X
// 解释:
// 被围绕的区间不会存在于边界上,换句话说,任何边界上的 'O' 都不会被填充为 'V'。 任何不在边界上,
// 或不与边界上的 'O' 相连的 'O' 最终都会被填充为 'V'。如果两个元素在水平或垂直方向相邻,
// 则称它们是“相连”的。
// 1. 对于每一个边界上的 O,我们以它为起点,标记所有与它直接或间接相连的字母 O;
// 2. 最后我们遍历这个矩阵,对于每一个字母:
// a.如果该字母被标记过,则该字母为没有被字母 V 包围的字母 O,我们将其还原为字母 O;
// b.如果该字母没有被标记过,则该字母为被字母 V 包围的字母 O,我们将其修改为字母 V。
class Solution {
private char[][] board;
public void solve(char[][] board) {
if (board.length == 0) {
return;
}
this.board = board;
for (int i = 0; i < board.length; i++) {
dfs(i, 0);
dfs(i, board[i].length - 1);
}
for (int j = 1; j < board[0].length - 1; j++) {
dfs(0, j);
dfs(board.length - 1, j);
}
for (int i = 0; i < board.length; i++) {
for (int j = 0; j < board[i].length; j++) {
var c = board[i][j];
if (c == 'V') {
board[i][j] = 'O';
} else if (c == 'O') {
board[i][j] = 'X';
}
}
}
}
// dfs 不要求 i,j 是有效的坐标,也不要求该坐标的字母是 'O',这样可以把判断的逻辑全部收集到
// 函数的一开始,简化模板代码
private void dfs(int i, int j) {
if (i < 0 || j < 0 || i >= board.length || j >= board[i].length) {
return;
}
if (board[i][j] != 'O') {
return;
}
board[i][j] = 'V';
dfs(i - 1, j);
dfs(i + 1, j);
dfs(i, j - 1);
dfs(i, j + 1);
}
// for debugging
private static void print(char[][] board) {
for (int i = 0; i < board.length; i++) {
for (int j = 0; j < board[i].length; j++) {
System.out.print(board[i][j]);
}
System.out.println();
}
System.out.println();
}
}