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<title>🎮 Dictionary - Gamedev Directory</title>
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<h1>Dicionário</h1>
<p><b>Advergaming</b>: (Anúncios e jogo) é um jogo criado ao redor de uma marca que procura comunicar seus valores e atrair a audiência. </p>
<p><b>AI</b>: (Inteligência Artificial) se refere ao comporamento de personagens não controlados pelo jogador, que se agem de um jeito que parece que são controlados por uma pessoa.</p>
<p><b>Alpha</b>: É a fase quando o jogo está em desenvolvimento, mas não está aberto para o público.</p>
<p><b>Asset</b>: Um recurso que faz o jogo (modelos, música, sons, etc).</p>
<p><b>AR</b>: (Realidade Aumentada) Realidade aumentada oferece imagens sobrepostas no ambiente real, e o que é observado é uma mistura entre os elementos reais e virtuais.</p>
<p><b>Backtracking</b>: Quando o jogador precisa voltar para um nível anterior para pegar upgrades ou itens que não eram acessíveis antes.</p>
<p><b>Beta</b>: É a fase quando o jogo está em desenvolvimento mas aberto para o público para fazer testes de performance e ser melhor otimizado.</p>
<p><b>Bug</b>: Um erro no jogo.</p>
<p><b>Build</b>: Uma versão executável e estável do jogo.</p>
<p><b>Coyote Time</b>: Margem extra de tempo que ocorre em jogos 2D quando você chega no final de uma plataforma para poder pular.</p>
<p><b>Crunch</b>: Quando empregados são forçados a fazer hora extra para cumprir um prazo dentro do tempo estipulado.</p>
<p><b>Deadline</b>: Prazo de entrega.</p>
<p><b>Debug</b>: Processo para entender o que está acontecendo no jogo em um momento específico, seja para resolver erros ou otimizar o jogo.</p>
<p><b>DRM</b>: (Digital Rights Management) Sistema de proteção usado por empresas para lutar contra a pirataria.</p>
<p><b>FPS</b>: First Person Shooter, genêro de jogo onde você atira em primeira pessoa.</p>
<p><b>Framerate</b>: Frames Por Segundo.</p>
<p><b>Game Engine</b>: ou motor gráfico é um kit de ferramentas que permitem o desenvolvimento de um jogo.</p>
<p><b>Gameplay</b>: Se refere ao jeito que o jogador interage em um jogo.</p>
<p><b>Game jam</b>: É um evento onde o objetivo é criar uum jogo sozinho ou em um time, com um tema e com um limite de tempo.</p>
<p><b>GDD</b>: (Game Design Document) esse documento é a base para o futuro desenvolvimento de um jogo: conceito, história, gênero, núemro de plataformas, time de produção.</p>
<p><b>Glitch</b>: Bug no jogo que não faz ele para de ser executado e é usado por speedrunners para completar o jogo mais rapidamente.</p>
<p><b>GreyBox</b>: design de um nível sem texturas para calcular o tempo de deslocamento e espaços.</p>
<p><b>Lotcheck</b>: É o prcesso de testes da Nintendo/Xbox/Playstation que jogos tem que passar para ser publicados nas respectivas plataformas.</p>
<p><b>Motion Blur</b>: É um efeito digital que consiste em desfocar um objeto quando ele está em movimento.</p>
<p><b>Motion Sickness</b>: Enjoo de movimento acontece quando o cérebro não consegue entender a informação enviada pelos olhos, ouvidos e corpo.</p>
<p><b>NDA</b>: (Acordo de não divulgação) Acordo confidencial que alguns contratos costumam ter para não fazer certas condições públicas.</p>
<p><b>Open world (Mundo aberto)</b>: Jogos que oferecem ao jogador a possibilidade de se mover livremente por um mundo virtual e alterando qualquer elemento conforme sua vontade.</p>
<p><b>P2F</b>: (Pay to fast) é uma mecânica onde o jogador pode pagar dinheiro de verdade para avançar mais rápido.</p>
<p><b>P2Pro</b>: (Pay to progress) é uma mecânica derivada do Pay to Fast, a única diferença é que normalmente é temporário.</p>
<p><b>P2W</b>: (Pay to win) é uma mecâniica onde o jogador pode comprar coisas para ter vantagem sobre outros jogadores.</p>
<p><b>Placeholder</b>: Elemento temporário que nos permite desenvolver um protótipo de jogo mais rápido até que tenhamos o recurso final, pode ser uma textura, modelo 3D, etc.</p>
<p><b>Port</b>: O processo de trazer um jogo de uma plataforma para outra, por exemplo do PC para o console.</p>
<p><b>Publisher</b>: Empresa que é responsável pelo marketing, distribuição, financiamento e até o porte de um jogo em troca de uma porcentagem das vendas.</p>
<p><b>Procedural</b>: Por exemplo, quando uma dungeon é criada usando um algoritmo para que seja diferente para cada jogador e oferecendo uma nova experiência.</p>
<p><b>QA</b>: (Garantia da Qualidade) perfil que é responsável por coletar todo tipo de informação sobre bugs, erros, resultados de testets, feedback de usuários e comunicar isso durante o desenvolvimento.</p>
<p><b>Horizontal Slice</b>: Eu jogo na mínima qualidade necessária.</p>
<p><b>HUD</b>: Head-Up Display, o HUD normalmente mostra o número de vidas, pontos, saúde e nível de armadura, minimapa, e outros, dependendo do jogo.</p>
<p><b>Roguelike</b>: Tipo de jogo onde os mapas são aleatóriamente gerados.</p>
<p><b>RTX</b>: (Ray Tracing) ou ray tracing é uma técnica de iluminação usada em animação 3D, do qual conseguimos obter luzes ultra-realistas, reflexos e sombras.</p>
<p><b>Sandbox</b>: Jogos que dão ao jogador possibilidades quase infinitas e as vezes sem uma história.</p>
<p><b>Serious Games</b>: jogos criados para propósitos educacionais ao invés de entretenimento.</p>
<p><b>Shader</b>: Programa de computador rodado na GPU e que é responsável por pintar cada pixel de um jogo.</p>
<p><b>UI</b>: (User Interface) Interface que o jogador vê no jogo.</p>
<p><b>Vertical Slice</b>: Demo bem polida feita para levantamento financeiro.</p>
<p><b>VR</b>: (Realidade Virtual) Realidade virtual é um ambiente de cenas simuladas e objetos que parecem reais.</p>
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