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- 下载: http://cdn.cocos2d-x.org/cocos2d-x-3.2.zip
- 完整更新日记: https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/cocos2d-x-3.2/CHANGELOG
- API参考手册: http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V3.2/index.html
- v3.0 发布说明: v3.0 Release Notes
- Android 2.3 及以上
- iOS 5.0 及以上
- OS X 10.7 及以上
- Windows 7 及以上
- Windows Phone 8 及以上
- Linux Ubuntu 14.04 及以上
Browsers via Emscripten暂不支持
- Xcode 5.1 及以上 for iOS or Mac
- gcc 4.9 及以上 for Linux
- ndk-r9d 及以上 for Android
- Visual Studio 2012 及以上 for Windows (win32)
- Visual Studio 2012 及以上 for Windows Phone 8
- 进入
cocos2d-x/build
文件夹, 打开cocos2d_test.xcodeproj
- 在 Xcode 的 scheme toolbar 选择
iOS
或者OS X
平台 - 点击
run
按钮
你可以运行一下示例...
使用命令行:
$ cd cocos2d-x
$ ./setup.py
$ cd build
$ ./android-build.py cpp-empty-test -p 10
$ adb install cocos2d-x/tests/cpp-empty-test/proj.android/bin/CppEmptyTest-debug.apk
然后点击安卓设备上的程序运行测试例,-p
指定了 Android API 等级,cocos2d-x 支持 level10 以上。
使用 Eclipse:
$ cd cocos2d-x
$ ./setup.py
$ cd build
$ ./android-build.py cpp-empty-test -p 10
然后
- 把 cocos2d-x Android 项目导入 Eclipse 中,导入的路径是
cocos/platform/android
- 把
cpp-empty-test
Android 项目导入 Eclipse 中,导入的路径是tests/cpp-empty-test/proj.android
- 编译
cpp-empty-test
Android 项目,然后运行即可
- 进入
cocos2d-x/build
目录, 然后打开cocos2d-win32.vs2012.sln
文件 - 选择
cpp-empty-test
作为启动项 - 点击运行按钮
$ cd cocos2d-x/build
$ ./install-deps-linux.sh
$ cd ../..
然后
$ mkdir build
$ cd build
$ cmake ../cocos2d-x
$ make -j4
运行
$ cd bin/cpp-empty-test
$ ./cpp-empty-test
请参考: ReadMe
Animation3D
/Animate3D
,3d animation新节点fbx-conv
支持生成供Sprite3D
使用的二进制文件- 支持游戏控制器
- 支持Fast tilemap
- 添加
utils::cpatureScreen
支持截图 - Physics body 支持缩放和旋转
- 添加
Node::enumerateChildren
和utils::findChildren
,支持C++11正则表达式 - 添加
Node::setNormalizedPosition
,Node
的位置会根据父节点content size来计算
Node::enumerateChildren()
使用了 std::regex
,后者如果使用gcc v4.8或者更低的版本,将会导致崩溃。
因为 OTHER_LDFLAGS
不能在 XCode6 beta3上正常工作,所以我们在iOS上使用了胖包(包含64位库)。但是XCode5.0或者更低的版本通过这种方式会有编译的问题。
所以
- 安卓编译需要NDK r9d或者更新的版本
- linux编译需要gcc 4.9
- iOS上需要Xcode 5.1或者更新的版本
我们发现当在Android上用libc++的时候,atof
有个bug。这个bug就是,当传入一些有效的数字字符串时,atof
的返回值可能是 -inf
。
举个例子
atof("90.099998474121094"); // -> 返回值是 -inf
我们已经把这个问题反馈给谷歌的工作人员,他们确认了这是一个bug。为了解决这个问题,我们添加了 utils::atof()
。
对于的这个问题的PR在这里。你可以参考这个PR获取更多详细信息。
使用二进制版本的示例代码
auto sprite3d = Sprite3D::create("filename.c3b");
addChild(sprite3d);
auto animation3d = Animation3D("filename.c3b");
auto animate3d = Animate3D::create(animation3d);
sprite3d->runAction(RepeatForEver::create(animate));
更多详细信息请参考Sprite3D & Animation3D.
- Mac OS X
$ cd COCOS2DX_ROOT/tools/fbx-conv/mac
$ ./fbx-conv [-a|-b|-t] FBXFile
- Windows
cd COCOS2DX_ROOT/tools/fbx-conv/windows
fbx-conv [-a|-b|-t] FBXFile
Options:
- -a: 导出文本和二进制格式
- -b: 导出二进制格式
- -t: 导出文本格式
支持的游戏控制器类型:
- Android 标准控制器
- Amazon tv
- OUYA
- Moga
- Nibiru
- iOS 标准控制器
示例代码
// 注册事件监听
auto listener = EventListenerController::create();
listner->onKeyDown = ...
...
eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
// 开始连接控制器
Controller::startDiscoveryController();
//处理按键按下/弹起事件
void GameControllerTest::onKeyDown(Controller *controller, int keyCode, Event *event)
{
switch (keyCode)
{
case Controller::Key::BUTTON_A:
...
break;
...
}
}
更多详细信息请参考 Game controller.
Fast tilemap 和 TMXTiledMap
有着相同的API,不包括deprecated函数。
示例代码
auto tilemap = cocos2d::experimental::TMXTiledMap::create("MyFile.tmx");
addChild(tilemap);
完整的测试例请参考 COCOS2DX_ROOT/tests/cpp-tests/Classes/TileMapTest/TileMapTest2.cpp
.
这个函数是用于枚举 Node
的子节点。它支持C++11正则表达式。
// 查找名字是'nameToFind’,同时以数字结尾的节点。
node->enumerateChildren("nameToFind[[:digit:]]+", [](Node* node) -> bool {
...
return false; // return true to stop at first match
});
//递归查找名字是'nameToFind’,同时以数字结尾的节点。
node->enumerateChildren("nameToFind[[:digit:]]+", [](Node* node) -> bool {
...
return false; // return true to stop at first match
});
完整的 NodeNameTest
请参照 COCOS2DX_ROOT/tests/cpp-tests/NodeTest/NodeTest.cpp
.
因为这个函数使用了std::regex
,std::regex
在gcc 4.8或者更低的版本支持并不好,所以我们使用了clang
和stdc++
取代了安卓编译。这将导致编译要求 NDK r9d
或者更高的版本。Linux上也要求 gcc 4.9
。
这是一个辅助函数用于通过名字查找一个节点的子节点。这个函数是基于 Node::enumerateChildren
实现的。
auto children = utils::findChildren(node, "nameToFind");
...
可以通过这个函数使用0~1之间的值设置Node的位置(x,y),当它有一个父节点的时候可以使用这个函数。
像素上的位置是像这样被计算的:
// pseudo code
void setNormalizedPosition(Vec2 pos)
{
Size s = getParent()->getContentSize();
_position = pos * s;
}
完整的 NodeNormalizedPositionTest1/2
请参考 tests/cpp-tests/Classes/NodeTest/NodeTest.cpp
.