Skip to content

Latest commit

 

History

History
57 lines (49 loc) · 2.62 KB

README.md

File metadata and controls

57 lines (49 loc) · 2.62 KB

Instruktioner

Du ska bygga ett adminstrationssystem för ett parkeringshus. I parkeringshuset kan tre typer av fordon parkera:

  • Bil
    • Tar en parkeringsplats
  • Buss
    • Tar två parkeringsplatser
  • Motorcykel
    • Tar en halv parkeringsplats

Det ska inte gå att parkera ett Fordon/Vehicle (bas-klassen)

De properties som varje fordon har är:

  • Registreringsnummer
  • Färg på fordonet

Unika egenskaper är:

  • Bil: Elbil (bool)
  • Motorcykel: Märke (string)
  • Buss: Antal passagerare (int)

Antal parkeringsplatser: 15

Regler

  • Ett slumpmässigt fordon anländer till parkeringshuset.
  • Beroende på vilken typ av fordon ska användaren mata in uppgifterna (Regnr kan automatgenereras)
  • Därefter ska en algoritm placera fordonet på lämplig plats
  • En lista med alla fordon ritas ut, som kan se ut såhär:
Plats Typ Registreringsnummer Färg Övrigt
1 Bil ABC123 Röd Elbil
2 MC GHJ456 Svart Harley
2 MC LKJ987 Grön Yamaha
3-4 Buss LKJ223 Gul 55
...
  • Det ska gå att checka ut valfritt fordon genom att ange registreringsnummer:
    • Priset för parkeringen visas, som är baserat på priset 1.5 kr per minut.
    • Fordonet försvinner från parkeringshuset
  • Målet är att se till att parkeringsplatserna är optimalt utnyttjade:
    • Se till att bilarna inte står med luckor så inte en buss får plats
    • Se till att motorcyklarna delar plats så de inte tar upp en hel parkeringsruta

Krav

  • Uppgiften ska göras på ett genomtänkt sätt som påvisar djupare förståelse för kodens uppbyggnad.
  • För betyget VG ska applikationen uppvisa en smart hantering av fordonen och parkeringshuset.
  • Gränssnittet ska vara enkelt att använda, och ha kontroll för felaktig inmatning.
  • Koden ska uppvisa god ordning, bra struktur och vara uppdelad på ett relevant sätt.
  • Variabler, properties, klasser och metoder ska vara korrekt angivna, med korrekt camel-case och substantiv för klasser och verb för metoder.
  • Koden ska visa god förståelse för objektorienterade principer, med tanke på inkapsling, arv, astraktion och polymorfism.
  • Koden ska vara “DRY”
  • Uppgiften ska göras individuellt.

Övrigt

  • Uppgiften är inte extra svår, men ställer mer krav på hur koden ser ut och fungerar.
  • Tiden är en faktor, då du samtidigt ska hinna göra G-uppgiften.
  • Det är inte säkert att betyget blir VG bara för att du lämnar in uppgiften, den kommer granskas extra noggrant.
  • Den ska utföras självständigt, utan större hjälp.