<?php
//子系统1
class SubSystemOne
{
public function methodOne()
{
echo "子系统方法1\n";
}
}
//子系统2
class SubSystemTwo
{
public function methodTwo()
{
echo "子系统方法2\n";
}
}
//子系统3
class SubSystemThree
{
public function methodThree()
{
echo "子系统方法3\n";
}
}
//子系统4
class SubSystemFourth
{
public function methodFourth()
{
echo "子系统方法4\n";
}
}
// 外观方法
class Facade
{
private $systemOne;
private $systemTwo;
private $systemThree;
private $systemFour;
function __construct()
{
$this->systemOne = new SubSystemOne();
$this->systemTwo = new SubSystemTwo();
$this->systemThree = new SubSystemThree();
$this->systemFour = new SubSystemFourth();
}
public function methodA()
{
echo "方法A() ---\n";
$this->systemOne->methodOne();
$this->systemThree->methodThree();
}
public function methodB()
{
echo "方法B() ---\n";
$this->systemTwo->methodTwo();
$this->systemFour->methodFourth();
}
}
//客户端代码
$facade = new Facade();
$facade->methodA();
$facade->methodB();
总结:
外观模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更容易使用。
首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,层与层之间建立外观Facade;其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖;另外在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作