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Tetris_20161215_123113.BAS.bak
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Tetris_20161215_123113.BAS.bak
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' PROGRAMA: BLOCKS
' VERSÃO: 1.0
' AUTOR: FÁBIO MOURA DE OLIVEIRA
' DATA: 14/12/2016
' DESCRIÇÃO: ESTE PROGRAMA É UM JOGO DE COMPUTADOR SEMELHANTE AO JOGO CLÁSSICO BLOCKS.
#COMPILE EXE
#DIM ALL
#INCLUDE "win32api.inc"
' Nomenclatura do jogo:
' Tabuleiro: É o local onde os blocos são inseridos.
' Célula: Interseção entre linha e coluna do tabuleiro.
' Bloco: Um conjunto de células conectadas a uma outra célula vizinha
' formando um imagem.
' Peça: Região, geralmente, em forma quadrática, em que um bloco reside.
%CELULAS_POR_LINHA = 10
%CELULAS_POR_COLUNA = 10
%CELULAS_TOTAIS = %CELULAS_POR_LINHA * %CELULAS_POR_COLUNA
%BLOCO_LARGURA = 10
%BLOCO_ALTURA = 10
%BLOCO_LINHAS = 3
%BLOCO_COLUNAS = 3
' Guarda informações sobre uma célula específica.
type celula
celulaStatus as long ' Indica o estado da célula: 0, não preenchida, 1, preenchida.
celulaCor as long ' Indica a cor da célula.
end type
' Define o bloco que guardará todas as informações da células
type bloco
blocoCelula as celula
end type
' Um tabuleiro, é um conjunto de células dispostas em linhas e colunas.
Dim tabuleiro AS celula (1 to %CELULAS_POR_LINHA, 1 TO %CELULAS_POR_COLUNA)
FUNCTION PBMAIN () AS LONG
'
local janelaBloco as long, bitmapbloco as long
graphic window new "Blocks v1.0 - Autor Fábio Moura", 0, 0, 500, 500 to janelaBloco
Graphic bitmap new 500, 500 to bitmapBloco
local larguraTela, alturaTela as long
' Obter tamanho:
graphic get ppi to larguraTela, alturaTela
' Anexa contexto gráfico.
graphic attach janelaBloco, 0, redraw
local linha as long
do
for linha = 0 to 255
GRAPHIC line (0, linha) - (255, linha), rgb(0, 0, linha)
next linha
for linha = 255 to 510
GRAPHIC line (0, linha) - (510, linha), rgb(0, linha, 0)
next linha
graphic redraw
loop while asc(graphic$(INKEY$)) <> 27
END FUNCTION
'***********************************************************************************************
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'***********************************************************************************************