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Tetris_20161215_005632.BAS.bak
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Tetris_20161215_005632.BAS.bak
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' PROGRAMA: BLOCKS
' VERSÃO: 1.0
' AUTOR: FÁBIO MOURA DE OLIVEIRA
' DATA: 14/12/2016
' DESCRIÇÃO: ESTE PROGRAMA É UM JOGO DE COMPUTADOR SEMELHANTE AO JOGO CLÁSSICO BLOCKS.
#COMPILE EXE
#DIM ALL
#INCLUDE "win32api.inc"
' No nosso jogo, blocks, cada parte do jogo é definido um nome:
' tabuleiro, local onde os blocos são colocados.
' célula, interseção entre uma linha e coluna, onde um bloco é inserido.
%CELULAS_POR_LINHA = 10
%CELULAS_POR_COLUNA = 10
%CELULAS_TOTAIS = %CELULAS_POR_LINHA * %CELULAS_POR_COLUNA
%BLOCO_LARGURA = 10
%BLOCO_ALTURA = 10
' Criar blocos
type
celulas() as long
end type
' A última dimensão indica a cor.
Dim tabuleiro(1 TO %BLOCOS_POR_LINHA, 1 TO %BLOCOS_POR_COLUNA, 1 TO 1)
FUNCTION PBMAIN () AS LONG
'
local janelaBloco as long, bitmapbloco as long
graphic window new "Blocks v1.0 - Autor Fábio Moura", 0, 0, 500, 500 to janelaBloco
Graphic bitmap new 500, 500 to bitmapBloco
local larguraTela, alturaTela as long
' Obter tamanho:
graphic get ppi to larguraTela, alturaTela
' Anexa contexto gráfico.
graphic attach janelaBloco, 0, redraw
local linha as long
do
for linha = 0 to 255
GRAPHIC line (0, linha) - (255, linha), rgb(0, 0, linha)
next linha
for linha = 255 to 510
GRAPHIC line (0, linha) - (510, linha), rgb(0, linha, 0)
next linha
graphic redraw
loop while asc(graphic$(INKEY$)) <> 27
END FUNCTION
'***********************************************************************************************
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'***********************************************************************************************